てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年04月09日(土)
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はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 ブループリントのノードを繋いだまま無効化する - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/04/... pic.twitter.com/D99Brmb94T
posted at 11:26:51
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sleepingdragon @housakusleeping
ue4のエフェクト系のチュートリアル不足が解消されそうな勢いの
素晴らしい試み
forums.unrealengine.com/showthread.php...
#ue4study
タグ: ue4study
posted at 10:32:41
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ねこパラの記事を見て、ワシもInstancedStaticMeshでサイリューム作りました。ライトごとに明るさや動きを微妙に変えるには、適用するマテリアルにPerInstanceRandomノードを使うことで達成できます。 pic.twitter.com/hxpVB3EHtX
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Windows10のマルチGPUヤバい。Fury XでVRゲームを遊びながらGTX970のNVENC(ShadowPlayハードウェア)でゼロレイテンシH.264 120fpsレコーディングできる…
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