てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年11月14日(月)
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@shop_0761 @taku_nishimu @pafuhana1213 僕64とかGC時代のどうぶつの森の入力方法が好きなんですがこれとかどうですか
慣れるとめっちゃ早く入力できますよ pic.twitter.com/8fdCJC4GPB
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posted at 23:09:26
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@pafuhana1213 思いつきですが、昔の黒電話みたいなイメージで、ボタンを押し始めてからの手首の回転量で文字を決定するとかどうでしょ?左右±90度×スティックの状態とかで全キーいけないかなと。ブラインドタッチとなると訓練が必要そうですが
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posted at 23:07:12
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@pafuhana1213 @shop_0761 左右スティック4方向 グリップボタン左右 決定はどちらかのトリガー、これで5×5×2×2×2で200キー対応できるよ!と、なんとなく考えた
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posted at 23:05:59
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文字がぼやけるので、余ってるGPU分で描画解像度上げたほうがいいかも。Forward Renderingを使えば処理稼げるし、MSAAで3D文字がクッキリする筈なので見やすくなりそう
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posted at 22:52:14
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一個ずつキーを探して、指を当てて、タップという手順を踏む必要があるから、長時間してると頭と手と指が疲れるかも…やはり、頭・手を動かさなくてもいいというのがベストなのかな…指だけで操作
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posted at 22:49:58
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たぶんだけど、ワイヤーフレームにする必要はないかも。もしキーボード風にするんだったら、普通にキーモデルを描画して、最適な角度をプレイヤーに強制させる方がいいかも
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posted at 22:41:19
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一般的なキーボード風の配置以外は正直キーが見えなくてツライ。手元に選択中の文字は出てくるんだけど、目的の文字を見つけるまで色んな角度から見たり、当てずっぽで指を動かすのがツライ。キーボード風も見易いというわけではなかったり。 pic.twitter.com/ISWCm4NZn8
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posted at 22:39:42
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posted at xx:xx:xx
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@izm ご挨拶いただき、ありがとうございました。当日はバタバタしていてあまりちゃんと応対できずすみません...(汗) PS1風のテクニックはこちらにまとめているので、興味ありましたら是非~ ttwco.blogspot.jp/2016/04/back-i...
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posted at 16:05:57
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VR刺身タンポポは皆色々作りまくってた1〜2年前頃の懐かしさを感じたやで…つーか初TouchがVR刺身タンポポだった…またハシラス社にヤられた!!クソッ!クソッ!
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posted at 10:04:22