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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

@shop_0761

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2016年11月14日(月)

GOROman @GOROman

16年11月14日

PSVRタイトル 「桜花一門結婚式VR」300円

というのはどうでしょうか?

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posted at 08:32:17

ひでっくす@xR猛獣使い @hidex97

16年11月14日

VR刺身タンポポは皆色々作りまくってた1〜2年前頃の懐かしさを感じたやで…つーか初TouchがVR刺身タンポポだった…またハシラス社にヤられた!!クソッ!クソッ!

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posted at 10:04:22

ichijo @Takaaki_Ichijo

16年11月14日

@izm ご挨拶いただき、ありがとうございました。当日はバタバタしていてあまりちゃんと応対できずすみません...(汗) PS1風のテクニックはこちらにまとめているので、興味ありましたら是非~ ttwco.blogspot.jp/2016/04/back-i...

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posted at 16:05:57

非公開

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posted at xx:xx:xx

おかず @pafuhana1213

16年11月14日

VRキーボードはじめました。ガチ初回プレイ時(説明書ぱら見) pic.twitter.com/LYgvlBALRV

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posted at 22:26:48

おかず @pafuhana1213

16年11月14日

VR空間中に説明書があったら凄く嬉しい

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posted at 22:27:54

おかず @pafuhana1213

16年11月14日

打刻音があると押した感がもっと出てくるかも。振動だけだと弱い気がする。設定でONOFFできるとなお良し

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posted at 22:32:59

おかず @pafuhana1213

16年11月14日

@z_zabaglione @shop_0761 あ、文脈見てませんでした…申し訳ないです

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posted at 22:36:54

おかず @pafuhana1213

16年11月14日

一般的なキーボード風の配置以外は正直キーが見えなくてツライ。手元に選択中の文字は出てくるんだけど、目的の文字を見つけるまで色んな角度から見たり、当てずっぽで指を動かすのがツライ。キーボード風も見易いというわけではなかったり。 pic.twitter.com/ISWCm4NZn8

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posted at 22:39:42

おかず @pafuhana1213

16年11月14日

たぶんだけど、ワイヤーフレームにする必要はないかも。もしキーボード風にするんだったら、普通にキーモデルを描画して、最適な角度をプレイヤーに強制させる方がいいかも

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posted at 22:41:19

おかず @pafuhana1213

16年11月14日

ワープ誤爆するのでオミットして欲しい…

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posted at 22:46:24

おかず @pafuhana1213

16年11月14日

一個ずつキーを探して、指を当てて、タップという手順を踏む必要があるから、長時間してると頭と手と指が疲れるかも…やはり、頭・手を動かさなくてもいいというのがベストなのかな…指だけで操作

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posted at 22:49:58

おかず @pafuhana1213

16年11月14日

文字がぼやけるので、余ってるGPU分で描画解像度上げたほうがいいかも。Forward Renderingを使えば処理稼げるし、MSAAで3D文字がクッキリする筈なので見やすくなりそう

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posted at 22:52:14

城黒白 @taku_nishimu

16年11月14日

@pafuhana1213 @shop_0761  左右スティック4方向 グリップボタン左右 決定はどちらかのトリガー、これで5×5×2×2×2で200キー対応できるよ!と、なんとなく考えた

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posted at 23:05:59

ほげたつ @HogeTatu

16年11月14日

@pafuhana1213 思いつきですが、昔の黒電話みたいなイメージで、ボタンを押し始めてからの手首の回転量で文字を決定するとかどうでしょ?左右±90度×スティックの状態とかで全キーいけないかなと。ブラインドタッチとなると訓練が必要そうですが

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posted at 23:07:12

salfa @salfanic

16年11月14日

@shop_0761 @taku_nishimu @pafuhana1213 僕64とかGC時代のどうぶつの森の入力方法が好きなんですがこれとかどうですか
慣れるとめっちゃ早く入力できますよ pic.twitter.com/8fdCJC4GPB

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posted at 23:09:26

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