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@shop_0761

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2015年10月01日(木)

GOROman @GOROman

15年10月1日

本日はCTデータのは入ったCD-R受け取って終了したw
これを届けるミッション開始

メタルギアかw pic.twitter.com/x7xpFpHQ5W

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posted at 12:43:59

alwei @aizen76

15年10月1日

記念に一枚。色々反射させまくったTda式アペミクさんです。#UE4 #UE4Study #UE4con pic.twitter.com/irHKR6uY8y

タグ: UE4 UE4con UE4Study

posted at 23:08:57

2015年10月02日(金)

izm @izm

15年10月2日

メンション送って五秒で内定もらうのヤバい

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posted at 09:23:26

2015年10月03日(土)

ひろみん@君嘘 @hiromin0010

15年10月3日

昨日の夜、妹が産まれました!
名前は、心音(ここね)です!
予定より早くてびっくりしましたが、自分の時(2100g)より大きく産まれた(2700g)ので良かったです!
早く会いたいですね☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ pic.twitter.com/tG35Akn5wW

タグ:

posted at 08:35:58

2015年10月04日(日)

ずし @shiba_zushi

15年10月4日

www.youtube.com/watch?v=TQ3Q5y...
こういう事あんま言わない方がいいのだろうけども
Lightmapベイク時のAOをもっと強くした方がいいと思う…
あとDifuseBoostとIndirectLightIntencityも調整した方がいいと思う

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posted at 01:30:38

ほげたつ @HogeTatu

15年10月4日

変な時間に起きたのでブログを書きました / UE4で全体の描画クオリティの調整 - ほげたつブログ hogetatu.hatenablog.com/entry/2015/10/...

タグ:

posted at 03:53:49

alwei @aizen76

15年10月4日

ぷちコンで動画を撮影したいという人に。UE4上から直接やる方法。#UE4con
historia.co.jp/archives/1036
個人的には最近のGeforceが入っている人はShadowPlayでの撮影をオススメします。
www18.atwiki.jp/live2ch/pages/...

タグ: UE4con

posted at 10:13:10

Somelu @Somelu01

15年10月4日

@shop_0761 はい!!!モーフィアスはピント合ってるかどうかでかなり違いました!!

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posted at 12:18:17

2015年10月05日(月)

tatsunoru@DOFI @tatsunoru

15年10月5日

動画作成に手間取りすぎて徹夜してしまいました。 第四回 UE4ぷちコン応募作「Mirror Writing」です #ue4 #UE4con youtu.be/3xpqA9wJrpE

タグ: ue4 UE4con

posted at 06:16:24

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月5日

鑑賞用のオープンワールド観光ソフトです。本物そっくりの(希望的観測)ミナミの街を自由に闊歩できます。近日中に実行ファイル配布予定。
>【第4回UE4ぷちコン応募作品】だいぶ道頓堀 (3:02) youtu.be/FsVYv2RTwKk #ue4con

タグ: ue4con

posted at 06:16:57

GOROman @GOROman

15年10月5日

@GOROman リンクが変更なりましたので正しいリンクを記載します。

static.oculus.com/documentation/...

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posted at 15:38:40

GOROman @GOROman

15年10月5日

VRコンテンツ開発者必読の書 「Oculus ベストプラクティス」日本語版
static.oculus.com/documentation/...
(リンク変わりました)

タグ:

posted at 15:39:30

YANAMi @yyposi918

15年10月5日

お尻おぼえがき pic.twitter.com/EdPlAt7z3P

タグ:

posted at 21:04:09

2015年10月06日(火)

くろさわ @kurosaurus

15年10月6日

ちょっと今日は力尽きてるので…
また後で続きを書きます。
ソルベークの歌 解説編 www.the-saurus.net/wordpress/maki...

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posted at 01:28:53

ぶっさん @Bussan_desu

15年10月6日

C言語の+=や++をブループリントで作る - 妹でもわかるUnrealEngine4(仮) imoue.hatenablog.com/entry/2015/10/... なるほど・・・

タグ:

posted at 02:08:25

こりん@VR @korinVR

15年10月6日

Fuseは以前と何も変わってなかったけど、モーションが無料になってるように見える。さてさて。 pic.twitter.com/YP9EKEh8AI

タグ:

posted at 04:50:03

燐酸 @arcueid_brunest

15年10月6日

「キスしたまま咳をして相手の肺に穴を開けた」っていう症例報告で爆笑してる

タグ:

posted at 17:14:48

2015年10月07日(水)

ちょむ @chom

15年10月7日

ブログに投稿しました:『[UE4] mixamoのモーションをUE4で使用する際の方法と注意点(特にルートモーション周り)』ちょむメモ(仮)|chomstudio.sblo.jp/article/165147...

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posted at 01:39:34

mao @TEST_H_

15年10月7日

オロナミンC言語

タグ:

posted at 01:47:30

ろっさむ@転生垢の方へ移行しました @4_mio_11_old

15年10月7日

おめでとうございます!
100年に一度の奇跡ですね! twitter.com/shop_0761/stat...

タグ:

posted at 01:53:32

Mill Yoshi @ntheweird

15年10月7日

VR各位:伊集院光の深夜の馬鹿力、VR回のポッドキャストが上がってるよ! www.tbs.co.jp/radio/format/i...

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posted at 11:08:11

ぬるぽん @nullpodesu

15年10月7日

bowlroll.net/file/82582
ぷちコンに応募した作品をUPしました。
ステルスアションゲームです。
ご意見ご要望があれば今後の参考になるので助かります!
. #UE4 #gamedev #indiedev .

タグ: gamedev indiedev UE4

posted at 13:01:47

2015年10月08日(木)

ちょむ @chom

15年10月8日

UE4で不要アセットを削除する目的で新規プロジェクトにコピーする際の忘れがちな事(備忘録):1.ゲームモード設定し忘れ/2.インプット設定し忘れ/3.コリジョン設定し忘れ/4.プロジェクト情報記述し忘れ #UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 09:14:14

ババーン @rarihoma

15年10月8日

ブログ書きました #UE4 #ue4con / 第 4 回 UE4 ぷちコン応募作『Reflective Great Beam』について色々と (1) ゲーム内容補足編 | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/10/08/1/

タグ: UE4 ue4con

posted at 10:22:31

GOROman @GOROman

15年10月8日

明日19:00くらいにAltspaceVRで唐揚げについて語るイベントをやろうと思いますがどうでしょう。

タグ:

posted at 19:07:14

MuRo @MuRo_CG

15年10月8日

Unity5 の Lightmap を使った雰囲気作りを順番に調べてみた。
設置感や存在感を出すためにはOcclusionは大事。 pic.twitter.com/a3XjghpPKr

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posted at 19:19:52

2015年10月09日(金)

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月9日

正常な『だいぶ道頓堀』です。エディタ上ではこうなる筈なのに…orz pic.twitter.com/ib5J69cmNr

タグ:

posted at 00:01:14

GOROman @GOROman

15年10月9日

UI/UX の本読んでたら、Touchが。 pic.twitter.com/pYkzrMuIEn

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posted at 06:52:00

ババーン @rarihoma

15年10月9日

ブログ書きました。能書き垂れ流しました。 #UE4 #UE4Study #ue4con / 第 4 回 UE4 ぷちコン応募作『Reflective Great Beam』について色々と (2) サウンド・リズム編 | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/10/08/2/

タグ: UE4 ue4con UE4Study

posted at 11:08:32

玖条イチソ@C101新刊委託中 @kujouitiso

15年10月9日

正規空母長瀬の狙うべきものは秋刀魚ではなく pic.twitter.com/gIWtcVyn8G

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posted at 11:35:46

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月9日

投稿時点版の実行ファイルも公開しました。自由にミナミの街を歩き回れます! >【第4回UE4ぷちコン】『だいぶ道頓堀』を作って その1【ドリーム編】 #ue4con - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/45006...

タグ: ue4con

posted at 12:30:39

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