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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

@shop_0761

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2016年01月12日(火)

えむのき@VR沼 @emunoki

16年1月12日

@z_zabaglione @waffle_maker PSVRがtorne対応したら僕は稼働率上がりますわ~

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posted at 10:42:51

非公開

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posted at xx:xx:xx

ビームマンP ver4.1 @BeamManP

16年1月12日

というわけで、BMToon ver1.0.0 販売申請完了しました!! 約束通り本日より一週間限定で無料で配布する!ぞ! 下記リンクから各自確保するように! ux.getuploader.com/BeamMan3/downl... pic.twitter.com/mpClZFQW5c

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posted at 18:53:12

桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon

16年1月12日

(株)桜花一門 になりました。 Tokyo VR Startupsが開所 IcARus、桜花一門、CANDLIFY、ハシラス、よむネコに各500万円出資 panora.tokyo/4903/

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posted at 22:15:22

pantherhead @pantherhead

16年1月12日

UE4.10.2へのアップデートでE-1223やR-1638のエラーが出るときは、プログラムの追加と削除からUE4 Prerequisitesをアンインストールしてから再度アップデートするといいかも。 pic.twitter.com/nCm2YroXmy

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posted at 22:39:40

Yusuke Ando @yando

16年1月12日

.@GOROman さんのプロフィールページを見ると無限のリスペクトが溢れ出る。 www.kickstarter.com/profile/goroman

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posted at 22:54:14

2016年01月13日(水)

おーくまねこ @ookumaneko_XD

16年1月13日

製作中の「アニュビスの仮面」が1/17放送のモヤモヤさまぁ〜ず2で少し紹介されるらしいです。きっと、多分放送に使われる
www.tv-tokyo.co.jp/samaazu2/

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posted at 11:09:19

alwei @aizen76

16年1月13日

Oculus Aduio SDKはUE4だとFMODと連携して更に幅広い表現ができるっぽいので、試したい人は試す価値があるかと。#UE4
forums.unrealengine.com/showthread.php...

タグ: UE4

posted at 15:32:24

うだま裏アカ@ヘッダー変えた @udama1212ura

16年1月13日

大学生の頃に歴史の先生(バイト)してたんだけど黒板に歴史キャラ書いて「絶対絶命の大ピンチっ!!一体この先、どうなっちゃうのぉ~!?」と演出満載の漫画を展開して「絶ッッッッ対に続きは読むな。続きは次回!家で教科書見るなよ!」って言うと百発百中家で予習してきてくれたの大変助かりました

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posted at 19:51:47

白沢飾音 @ShirasawaKazane

16年1月13日

今回公開したLive2Dモデルですが工夫点が多いので週末ちょこっとモデルについてニコ生で解説しようか迷ってます。希望者が多いようでしたら解説生放送します

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posted at 23:28:44

2016年01月14日(木)

GOROman @GOROman

16年1月14日

FaceRigでMMDキャラになるの出来た!FaceRigパラメータ無理やり画像でエンコードして反映。 vine.co/v/iMUljnvArQ5

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posted at 00:10:33

凹 @hecomi

16年1月14日

Oculus Rift と Ovrvision でバーチャルキーボード vine.co/v/iMPvwjjVZht

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posted at 01:09:40

salfa @salfanic

16年1月14日

やったー!ヨガフレイム出来た!
カスケード超むずい! pic.twitter.com/USFimzdXu6

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posted at 01:51:01

Dvorakはしもと @dvorak__

16年1月14日

道民は気付いた方が良いぞ pic.twitter.com/ODnfLlhTdl

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posted at 12:31:23

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年1月14日

地震のサイレントヒル田舎釧路のおかんから
「久しぶりの震度4ビックリだよね」
道民にとって地震はこんなもんよ

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posted at 13:03:42

ババーン @rarihoma

16年1月14日

UE4 界隈、話に尾ヒレ付けてハードル爆上げするのが流行ってて怖い

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posted at 21:39:31

2016年01月15日(金)

もんしょ @monsho1977

16年1月15日

こちらのブラウン管風シェーダをUE4に移植してみた。notargs.com/blog/?p=915 pic.twitter.com/v8r6I53IKw

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posted at 00:23:26

こりん@VR @korinVR

16年1月15日

Unreal Engine+Oculus Riftメモ framesynthesis.jp/tech/2014/unre... 最近分かったこと(主に最適化周り)をいろいろ反映してリライトしてみました #UE4

タグ: UE4

posted at 05:25:43

わっふるめーかー @waffle_maker

16年1月15日

@hecomi @dandelion1124 凹みチップス(いも)が貰えたりしないのか…

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posted at 09:40:20

miio mitani@Sapporo/ @ayako119

16年1月15日

docs.google.com/spreadsheets/d...

GGJチーム決まりました!!!!!

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posted at 18:00:34

GOROman @GOROman

16年1月15日

Facerigのパラメータを取得してMMDに反映するMMM用プラグインをつくった。 vine.co/v/iOmXABnDpMp

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posted at 19:08:29

堀井雄二 @YujiHorii

16年1月15日

せっかくなので、はじめてドラゴンクエストを作ったときの資料を公開しますね。まずマップを描いて、その上にトレーシングペーパーを貼り、人を配置。台詞をあてていました。下手な字で、すいません💦 pic.twitter.com/lbvlOARBu1

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posted at 22:12:22

みやちゃん @gong1_qi2

16年1月15日

しゅうたは今頃きっとラピュタ見てるんだろうなあ笑

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posted at 22:16:58

いちあっぷ(8月31日技法書発売) by @ichiup_net

16年1月15日

【筋肉の描き方】マッチョを描くときはこれを見る

スジだけ描いても細マッチョにはならない!? 上半身の筋肉の描き方講座 | いちあっぷ講座 ichi-up.net/2015/041 pic.twitter.com/WrSocqRENY

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posted at 22:22:07

0039p @0039P

16年1月15日

毎年GGJはMMD杯と時期が被るのがちょっと辛い。今はMMD杯の作業中。今はこんな感じ。 pic.twitter.com/Ou7H6yqeIN

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posted at 23:59:09

2016年01月16日(土)

もんしょ @monsho1977

16年1月16日

GitHubにディフュージョンフィルタとブラウン管風フィルタを追加しておきました。github.com/Monsho/UE4Mate...

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posted at 10:02:49

非公開

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posted at xx:xx:xx

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年1月16日

面白いこと思いついた。
国を変えるゲーム案とは別に今度はハードの仕組み。
ホント自分の研究所というかチームがほしい。

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posted at 18:37:45

ババーン @rarihoma

16年1月16日

#Grayちゃん Blender にてモデルの輪郭線の有無と太さを簡単に設定できるような仕組みを作りました。FBX Export すれば UE4 でも輪郭線有のモデルを使えます。 pic.twitter.com/RJIuFyxJ0S

タグ: Grayちゃん

posted at 22:56:07

2016年01月17日(日)

mao @TEST_H_

16年1月17日

GGJにテーマが存在することたまに忘れる

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posted at 00:09:35

セオノ@SNR雑用係 @Rinforzando_960

16年1月17日

【動画】中野シスターズの2人にMMDに来て頂いた nico.ms/sm28028802 を投稿しました。 #sm28028802

タグ: sm28028802

posted at 22:08:13

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