てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年01月01日(金)
ここ数日触ってたUE4.11の新機能について、フォーラムにツイートをまとめておきました。何か検証したら追加していきますが、皆様も何か見つけたらご気軽に記入していってください! forums.unrealengine.com/showthread.php...
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posted at 01:30:46
Gear VR向けのハンド・コントローラー、どの程度のものか気になりますね
サムスン、CESでGear VR向けハンド・コントローラー「rink」を展示 - MoguraVR www.moguravr.com/ces-samsung-ri... pic.twitter.com/KR4mAnLS8Y
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posted at 20:01:02
2016年01月02日(土)
2016年01月03日(日)
大変雑ですが Gray ちゃんモデルデータ置き場を作りました。合わせて、FMOD Plugin が要求されてしまう不具合を直した ver.0.1.1 も公開しました。 #UE4 / Gray ちゃんモデルデータ | rarilog rarihoma.xvs.jp/products/grayc...
タグ: UE4
posted at 00:02:53
最新版に対応された模様。やってみよっと Slack for Windowsで中華フォントになる現象を直す by @oboenikui on @Qiita qiita.com/oboenikui/item...
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posted at 10:01:36
非公開
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posted at xx:xx:xx
私個人のやり方ですが、ポージングの際は『ナナメ45度』を意識してます。首・手足・顔の向きが斜め45度になるように。大袈裟に感じるくらいがちょうどいいです。写真はみぞおちから頭・手足に線を引いたものですが、大体30度くらいに収まります pic.twitter.com/trqIpjjlZa
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posted at 21:50:26
メタセコのモデリングを練習しつつHMDモデルを作ってみましたので
何か使いみちがありそうな方、どうぞご利用ください
誰かテクスチャ貼ってくれたら嬉しいです
drive.google.com/open?id=0B9RdL... pic.twitter.com/Pu52jBTrZQ
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posted at 22:33:18
2016年01月04日(月)
書きました:
Low-Level Native Plugin Interface を利用して C++ から Unity のテクスチャを高速に更新する方法を調べてみた - 凹みTips
tips.hecomi.com/entry/2016/01/... pic.twitter.com/WE4gbt8vsj
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posted at 18:31:57
人型入力デバイス「QUMARION」を使って、UE4向けのモーションを作ってみた - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/01/... #UE4Study #UE4 #QUMARION
posted at 22:18:35
2016年01月05日(火)
やった!UE4上でLive2Dを動かせたぞ!(嘘です、トリック使ってます。ただし、加工とかじゃないです、ちゃんとLive2D5の映像はUE4上に出てます) #UE4Study #UE4 pic.twitter.com/6CH2pNKxyd
posted at 02:07:32
昨晩実装(?)したUE4+FaceRig、解説というか種明かしは今晩にでもブログに書きますね twitter.com/pafuhana1213/s... #UE4 #UE4Study
posted at 08:23:05
neogaf.com/forum/showpost...
Riftが動作するPCか確認するベンチマークソフト。スコア9000以上なら90fpsで動作するとパルマー氏。自分はまだ未確認なので人柱募集
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posted at 08:34:03
首がいてえw//【MMD】美しすぎるメイド・咲夜さん【スマホ推奨動画】 (3:49) nico.ms/sm27462290 #sm27462290
タグ: sm27462290
posted at 10:05:30
海外ファンが『クラッシュ・バンディクー』をUnreal Engine 4で再現 ift.tt/1UrlGzp pic.twitter.com/N1P9f9IIXv
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posted at 13:19:12
というわけで先行試作型BMトゥーンを撒くマンP 是非試してみてほしいぞぜ! そして動作報告やら要望やらをリプしてくれるとマンが喜ぶよ! ux.getuploader.com/BeamMan3/downl... pic.twitter.com/P5064bLLlM
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posted at 15:59:49
なるほど
FaceRig 3分でできるニコ生配信設定 3Dアバターをちゃちゃっとね! ch.nicovideo.jp/styleone/bloma... #blomaga
タグ: blomaga
posted at 18:07:18
「FaceRig 実況付き作業配信」のサポート用に、2つのWEBカム映像をクロマキー合成する HTML5 コードを書いてみた。ブラウザだけでいけそう pic.twitter.com/oImVCm37Jl
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posted at 19:29:19
昨晩に色々と試してたことをまとめました
UE4上でFaceRig(+Live2D)を動かして…みた…? - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/01/...
#UE4Study #UE4 #FaceRig
posted at 21:52:03
書きました:
ネイティブプラグインから Unity の関数(Debug.Log 等)を呼び出す - 凹みTips
tips.hecomi.com/entry/2016/01/... pic.twitter.com/P0kBRbVKXU
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posted at 23:04:17
2016年01月06日(水)
Live2Dで作ったデータをfacerigのmodフォルダーに入れるとアバターに使えるのか~。まどマギのまどかと俺妹のみなさんのデータはここからダウンロードできます(説明にURL記載)。www.youtube.com/watch?v=Ngj21a... pic.twitter.com/7KArO32s2L
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posted at 01:34:23
BeamManPさんのシェーダを中野シスターズのカノちゃんに当ててみた。PostEffectが無くてもセルルックになってとてもいい感じ。
twitter.com/BeamManP/statu... pic.twitter.com/Er0dJ3Tza7
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posted at 16:14:20
念のためですが、今夜 Oculus Rift の購入を検討されている方は、接続するパソコンの要求スペックにもご注意ください。今のところノートパソコンは非対応となっていますのでお間違いのないようお願いします。 pic.twitter.com/jId2Pb7rEj
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posted at 17:56:03