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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

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2016年01月01日(金)

スミオ(SUMIO) @tempkinder

16年1月1日

ここ数日触ってたUE4.11の新機能について、フォーラムにツイートをまとめておきました。何か検証したら追加していきますが、皆様も何か見つけたらご気軽に記入していってください! forums.unrealengine.com/showthread.php...

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posted at 01:30:46

Mogura VR News @MoguraVR

16年1月1日

Gear VR向けのハンド・コントローラー、どの程度のものか気になりますね

サムスン、CESでGear VR向けハンド・コントローラー「rink」を展示 - MoguraVR www.moguravr.com/ces-samsung-ri... pic.twitter.com/KR4mAnLS8Y

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posted at 20:01:02

2016年01月02日(土)

おぎまふ @ogimafu

16年1月2日

ぷちコン景品届いた〜 pic.twitter.com/IDjtXe8sbn

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posted at 11:14:01

ババーン @rarihoma

16年1月2日

ワタシグレイチャン!ワタシグレイチャン!(裏声

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posted at 20:27:49

2016年01月03日(日)

ババーン @rarihoma

16年1月3日

大変雑ですが Gray ちゃんモデルデータ置き場を作りました。合わせて、FMOD Plugin が要求されてしまう不具合を直した ver.0.1.1 も公開しました。 #UE4 / Gray ちゃんモデルデータ | rarilog rarihoma.xvs.jp/products/grayc...

タグ: UE4

posted at 00:02:53

ババーン @rarihoma

16年1月3日

Gray ちゃんにはまだ Morph Target がないんだけど、目の向きはボーンで動かせるので、何かを目で追う的なのは実装可能です。

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posted at 00:29:39

サメジ部長 @samezi

16年1月3日

最新版に対応された模様。やってみよっと Slack for Windowsで中華フォントになる現象を直す by @oboenikui on @Qiita qiita.com/oboenikui/item...

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posted at 10:01:36

非公開

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posted at xx:xx:xx

ハルサキ @htgcmc

16年1月3日

私個人のやり方ですが、ポージングの際は『ナナメ45度』を意識してます。首・手足・顔の向きが斜め45度になるように。大袈裟に感じるくらいがちょうどいいです。写真はみぞおちから頭・手足に線を引いたものですが、大体30度くらいに収まります pic.twitter.com/trqIpjjlZa

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posted at 21:50:26

カフジ @Kafuji

16年1月3日

メタセコのモデリングを練習しつつHMDモデルを作ってみましたので
何か使いみちがありそうな方、どうぞご利用ください

誰かテクスチャ貼ってくれたら嬉しいです

drive.google.com/open?id=0B9RdL... pic.twitter.com/Pu52jBTrZQ

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posted at 22:33:18

YKKY @yk_handle

16年1月3日

お前が画面の中の女の子になるんだよ!って時代がもう来ているのだな…

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posted at 22:46:25

2016年01月04日(月)

GOROman @GOROman

16年1月4日

設定をアドバンスドにしてリップシンクオンで twitter.com/heron64/status...

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posted at 13:56:02

凹 @hecomi

16年1月4日

書きました:
Low-Level Native Plugin Interface を利用して C++ から Unity のテクスチャを高速に更新する方法を調べてみた - 凹みTips
tips.hecomi.com/entry/2016/01/... pic.twitter.com/WE4gbt8vsj

タグ:

posted at 18:31:57

おかず @pafuhana1213

16年1月4日

人型入力デバイス「QUMARION」を使って、UE4向けのモーションを作ってみた - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/01/... #UE4Study #UE4 #QUMARION

タグ: QUMARION UE4 UE4Study

posted at 22:18:35

おかず @pafuhana1213

16年1月4日

ドーモ、ミナ=サン、ゴロマンです pic.twitter.com/gz7NiTiTSz

タグ:

posted at 23:27:25

おかず @pafuhana1213

16年1月4日

FaceRig + Live2Dをイジりたおしてみた (7:32) nico.ms/sm27820513 #sm27820513

タグ: sm27820513

posted at 23:53:44

2016年01月05日(火)

Kenji Iguchi @needle

16年1月5日

日本時間 1月7日午前1時に、製品版 Oculus Rift の予約受付が開始します。 twitter.com/oculus/status/...

タグ:

posted at 01:53:19

おかず @pafuhana1213

16年1月5日

やった!UE4上でLive2Dを動かせたぞ!(嘘です、トリック使ってます。ただし、加工とかじゃないです、ちゃんとLive2D5の映像はUE4上に出てます) #UE4Study #UE4 pic.twitter.com/6CH2pNKxyd

タグ: UE4 UE4Study

posted at 02:07:32

おかず @pafuhana1213

16年1月5日

昨晩実装(?)したUE4+FaceRig、解説というか種明かしは今晩にでもブログに書きますね twitter.com/pafuhana1213/s... #UE4 #UE4Study

タグ: UE4 UE4Study

posted at 08:23:05

ザバイオーネ @z_zabaglione

16年1月5日

neogaf.com/forum/showpost...

Riftが動作するPCか確認するベンチマークソフト。スコア9000以上なら90fpsで動作するとパルマー氏。自分はまだ未確認なので人柱募集

タグ:

posted at 08:34:03

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年1月5日

首がいてえw//【MMD】美しすぎるメイド・咲夜さん【スマホ推奨動画】 (3:49) nico.ms/sm27462290 #sm27462290

タグ: sm27462290

posted at 10:05:30

インサイド @INSIDEjp

16年1月5日

海外ファンが『クラッシュ・バンディクー』をUnreal Engine 4で再現 ift.tt/1UrlGzp pic.twitter.com/N1P9f9IIXv

タグ:

posted at 13:19:12

ビームマンP ver4.1 @BeamManP

16年1月5日

というわけで先行試作型BMトゥーンを撒くマンP 是非試してみてほしいぞぜ! そして動作報告やら要望やらをリプしてくれるとマンが喜ぶよ! ux.getuploader.com/BeamMan3/downl... pic.twitter.com/P5064bLLlM

タグ:

posted at 15:59:49

ryudai @jingu0430

16年1月5日

なるほど
FaceRig 3分でできるニコ生配信設定 3Dアバターをちゃちゃっとね!  ch.nicovideo.jp/styleone/bloma... #blomaga

タグ: blomaga

posted at 18:07:18

rerofumi @rerofumi

16年1月5日

「FaceRig 実況付き作業配信」のサポート用に、2つのWEBカム映像をクロマキー合成する HTML5 コードを書いてみた。ブラウザだけでいけそう pic.twitter.com/oImVCm37Jl

タグ:

posted at 19:29:19

ババーン @rarihoma

16年1月5日

実況者本人のご尊顔画像を入手すれば FaceRig の表情から実況者の表情を割り出すという闇のリバースエンジニアリングが可能なのでは

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posted at 19:41:35

おかず @pafuhana1213

16年1月5日

昨晩に色々と試してたことをまとめました
UE4上でFaceRig(+Live2D)を動かして…みた…? - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/01/...
#UE4Study #UE4 #FaceRig

タグ: FaceRig UE4 UE4Study

posted at 21:52:03

凹 @hecomi

16年1月5日

書きました:
ネイティブプラグインから Unity の関数(Debug.Log 等)を呼び出す - 凹みTips
tips.hecomi.com/entry/2016/01/... pic.twitter.com/P0kBRbVKXU

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posted at 23:04:17

2016年01月06日(水)

おかず @pafuhana1213

16年1月6日

逆に考えよう、Backするほど深い人達と予約戦争しなくて済んだと

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posted at 00:29:18

fsalsht@うさぎのP @fslasht

16年1月6日

Live2Dで作ったデータをfacerigのmodフォルダーに入れるとアバターに使えるのか~。まどマギのまどかと俺妹のみなさんのデータはここからダウンロードできます(説明にURL記載)。www.youtube.com/watch?v=Ngj21a... pic.twitter.com/7KArO32s2L

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posted at 01:34:23

ザバイオーネ @z_zabaglione

16年1月6日

BeamManPさんのシェーダを中野シスターズのカノちゃんに当ててみた。PostEffectが無くてもセルルックになってとてもいい感じ。
twitter.com/BeamManP/statu... pic.twitter.com/Er0dJ3Tza7

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posted at 16:14:20

Dvorakはしもと @dvorak__

16年1月6日

@koukiwf !!?メッチャ意外でした!あ…でも氏の場合,貴社にゴ(ロ)マンと転がってそうですね(;・ー・)

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posted at 16:28:07

Kenji Iguchi @needle

16年1月6日

念のためですが、今夜 Oculus Rift の購入を検討されている方は、接続するパソコンの要求スペックにもご注意ください。今のところノートパソコンは非対応となっていますのでお間違いのないようお願いします。 pic.twitter.com/jId2Pb7rEj

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posted at 17:56:03

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