てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年02月19日(金)
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kyuri@作画時間調整中~ @kyuritogaspard
夏コミの申し込みしてみましたー。期限あぶないところだった!当選したらまたよろしくお願いしますー。 pic.twitter.com/sJBL4xxY6q
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LeapSDK Orionをお使いになったときに「ウーン…イマイチ精度出て無くない?言うほどじゃなくない???」って思った人は、ちゃんとデバイスの再調整をしような!お兄さんとの約束だぞ! pic.twitter.com/95vj0QFL6y
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ブログ書いた
Unity 5 の CommandBuffer を利用したレンダリングパイプラインの拡張について調べてみた - 凹みTips
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UE4のあんまり使わないエディター設定の小ネタ。Draw midpoint arrow in blueprintsにチェックをつけるとノードを繋ぐ線に矢印が付くよ! pic.twitter.com/Tyfw1hCKe9
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2016年02月20日(土)
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スマホをVRに持ち込んで手で操作してみた!!(俺の私物のS6です)
with #LeapMotion Orion!!
android in VR!!! pic.twitter.com/PexzhByLtW
タグ: LeapMotion
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先月作った Oculus Rift x Ovrvision デモの解説書きました : VR 内で自分の手とキーボードのインタラクションを可視化するデモを作ってみた - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2016/02/... pic.twitter.com/racRI9QzRB
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村カルキ/個展『我』大阪巡回展決定!開催 @murakaruki
色を鮮やかにするにはどうすればという質問をいただいたので図解?しました #私の絵でどうやって描いてるか知りたいところありますか pic.twitter.com/X8ijaRKVAS
タグ: 私の絵でどうやって描いてるか知りたいところありますか
posted at 21:32:04
2016年02月21日(日)
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ほんと、ゲーム専攻じゃなくてよかったと思うね。知ってると年収が10%あがる概念として、ぜひみなさんにも学んで頂きたい。 今となっては古い本だけど「ウェブユーザービリティの法則」は、まさしくゲーム制作の教科書だった。amazonで30円くらいだから、おすすめだぞ。
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posted at 01:28:27
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モーションの作り方がわからない…そんなあなたに モーションの心得 基礎・準備編アップしました crosseaglet.xii.jp/gamedev/motion/
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2016年02月22日(月)
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alwei さんのブループリント本がダウンロードされていく様子を眺めているだけでこういう気分になってる pic.twitter.com/ApIBBd3po0
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Epic Games、新グラフィックスAPI「Vulkan」搭載モバイルGalaxy S7+UE4でデモ「ProtoStar」を披露 shiropen.com/2016/02/22/13610 pic.twitter.com/O7d5eGagur
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@ayako119 @shop_0761 横槍ですが、自分のマシンはGTX 750TiでUE4チームで作業してました。VRしなければ何も問題なかったっすよ。
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posted at 11:14:01
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はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4:レベルブループリントを用いないカメラの切り替えについて - 僕の私のUnrealな日々
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2016/02/... pic.twitter.com/wh9FbcsLHX
タグ: はてなブログ
posted at 15:58:48
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「ナイトは皆を守らナイト ocufes final修正バージョン」公開します。簡単ボタン操作で迫ってくる敵を倒すアクションゲームです。
DK2とか持ってないよって人でも遊べます。 drive.google.com/file/d/0B3k9z5... pic.twitter.com/q5EAzDSM52
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posted at 21:57:15
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この写真「ぞっとした」というツイートが拡散してるし連なってるリプライも「洗脳」だとか「オウム真理教」だとかそういうのばかりでいやまあその感覚がふつうなのかもって思いながら超ワクワクして胸躍ってるんだよな俺。すげえ楽しいよねこの景色? pic.twitter.com/awaO12wKFT
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2016年02月23日(火)
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Blender の剛体シミュの結果をアニメーションシーケンスとして UE4 に持ち込むことに成功。調整可能で結果が不変で暴れない物理的挙動が欲しい場合はこれで良さそう。 #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/Z5SUQSfrYR
posted at 02:14:39
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早稲田治慶(本名)無制限メタバース専門家 @waseda_fablab
こういうVRコンテンツを出しっぱなしにしたまま、普通にパソコンとかゲームとかしてると、その内容を画像で見て相応のリアクションをしたり背中に抱きついてきて存在感を感じたり(専用デバイスを使う)するようなの twitter.com/waseda_fablab/...
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posted at 23:20:07
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