てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年05月16日(月)
マテリアル本の本編を読了した人は中級者に足突っ込んでるので、そこからは他の人のマテリアルを読む、自分なりの設計をするって方向に進んでほしい。そうすれば自分の講演でやったことくらいはすぐに出来るようになると思う。多分。
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日本酒を学んで、自分好みのお酒と出会える日本酒アプリSakenomy
www.sakenomy.jp
このアプリも Xamarin .Forms で作られており
iOS版とAndroid版で80%ほどソースの共通化
バックエンドはMicrosoft Azure
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はてなブログに投稿しました #UnrealFest2016Osaka #historia_kyoto
アンリアルフェス大阪とヒストリアUE4京都勉強会に参加しました - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/05/...
タグ: historia_kyoto UnrealFest2016Osaka
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2016年05月17日(火)
unityちゃんCRSをCV1対応
unity5.3.4p5にunityちゃんCRSプロジェクトの”Assetsだけ”入れる
mainシーンでカメラ追加、VRサポートチェック。
stagedirectorからカメラリグ外す。
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2016年05月18日(水)
フェスで話した内容の資料を一旦アップしてみました。話した内容は盛り込んではありますが、簡易資料的なものになっています。dl.dropboxusercontent.com/u/39588440/UFO...
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2016年05月19日(木)
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【メイキング】神絵師達が無意識にやっているであろう「顔のバランス調整」のカラクリをあばいてみました。...神ならざるワタシ達には意識的に調整するしか道はないので!! pic.twitter.com/PtxKmsNwFJ
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2016年05月20日(金)
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 Google VR Daydreamアプリをサクっと試してみた - Let's Enjoy Unreal Eng…
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/05/...
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2016年05月21日(土)
2016年05月22日(日)
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