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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

@shop_0761

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2016年05月30日(月)

いちあっぷ(8月31日技法書発売) by @ichiup_net

16年5月30日

【エフェクトの考え方】ユニットイラストのエフェクトは「ベクトル」「面」「球体」で攻略! | いちあっぷ講座 ichi-up.net/2016/072 #絵が上手くなる記事はコレ pic.twitter.com/XaIPsBL75C

タグ: 絵が上手くなる記事はコレ

posted at 11:50:14

ちょむ @chom

16年5月30日

日本語フリーフォントの作者様に感謝!最近リリースされた日本語の無料フォントのまとめ | コリス coliss.com/articles/freeb...

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posted at 12:09:31

ほげたつ @HogeTatu

16年5月30日

スターフォックスのジャイロ操作が難しすぎて死にまくってたら、会社の若手勢に煽られまくった挙句に広報にヘタクソ呼ばわりされて傷ついたので帰っていいですか

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posted at 14:44:49

わっふるめーかー @waffle_maker

16年5月30日

@itachin さんが適任なのでは?
VRの世界を切り拓くハコスコ社のCTOをウォンテッド!! by 株式会社ハコスコ www.wantedly.com/projects/55940 #wantedly

タグ: wantedly

posted at 16:16:52

alwei @aizen76

16年5月30日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 トゥーン(セル)シェーディングをしたいものに対してのみかける方法 - Let's Enjoy Unreal En…
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/05/...

タグ: UE4Study はてなブログ

posted at 22:00:36

まっつん◆SW1/SWF8io @n_mattun

16年5月30日

【宣伝】VRコンテンツ制作・体験上の鬼門「VR酔い」問題で、従来のFPSゲームと同じゲームパッド右スティックを使った回転をしてもVR酔いが起こらないカメラ『Grid』を開発しました!体験板配布&体験アンケート集計中です!
n-mattun.hatenablog.com/entry/2016/05/...

タグ:

posted at 23:30:15

2016年05月31日(火)

alwei @aizen76

16年5月31日

最後がLerpだとどうしても元のシェーディングが再現できていなかったのが解決。これで完全に複数のシェーディングを一枚の絵に載せることができる。いわゆるレイヤーの上にもう一枚絵を重ねたような状態。#UE4Study pic.twitter.com/Je6BX1MlC9

タグ: UE4Study

posted at 01:38:51

ひでっくす@xR猛獣使い @hidex97

16年5月31日

@hiroyuki_hon 稚内会場作りましょう!!!

タグ:

posted at 09:13:17

ひでっくす@xR猛獣使い @hidex97

16年5月31日

クロ現でもVRやりますが、NHKWorldでもインディーズゲーム特集とVRの番組やってますよー。半分くらいニコ超の特集で結構詳しかった!
www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/tv...

タグ:

posted at 10:05:54

桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon

16年5月31日

www.youtube.com/watch?v=V4ISMS...
www.youtube.com/watch?v=V4ISMS...

本日5月31日夜10時より、NHKクローズアップ現代 VR特集にあわせて勝手に副音声やります。キャストは新さん自分。
同時に見ると楽しいよ
あとNHKには内緒でね #nhk_vr

タグ: nhk_vr

posted at 10:57:11

ほげたつ @HogeTatu

16年5月31日

[UE4] StaticMeshマテリアル置換プラグインを公開しました | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/4953 #UE4 / シンプル構成のマテリアルをまとめるツール。これずっと欲しかった。

タグ: UE4

posted at 16:27:00

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

16年5月31日

あー、あー、あー。只今マイクのテスト中。UE4のライセンスですが、スマホアプリ向けにこれまでとは違った(コンソール向けとも違う)ライセンス形態用意できます。ご興味がありましたらぜひ contactあっとepicgamesjapanどっとcomまでご連絡ください!(*゚▽゚*)

タグ:

posted at 20:17:50

alwei @aizen76

16年5月31日

先日作ったUE4のトゥーン(セル)シェーダーを色々なキャラに適用して調整。ついでにアウトライン機能追加。全て標準のポストプロセスのみです。キャラのマテリアルも弄らず、共通の標準ライトのみ。実用的になった。#UE4 #UE4Study pic.twitter.com/ZjTCH410Ct

タグ: UE4 UE4Study

posted at 22:01:31

ババーン @rarihoma

16年5月31日

ラスボスになりたい

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posted at 22:54:27

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