てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年05月01日(日)
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はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4:Widget上にActorを表示する際の新たな手法の模索 - 僕の私のUnrealな日々
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2016/05/...
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2016年05月02日(月)
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自分が UE4 のステートマシンについて言えることは 2 つ
- Get Relevant Anim Time ~ はクソだから使うな
- ステート遷移で謎の挙動が発生したらとりあえず Blend Time を 0 にしとけ
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2016年05月03日(火)
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2016年05月04日(水)
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Oculus RiftなどのVR体験イベントでデモをする際に、あると良い物や、気をつけた方が良さそうなことについてまとめてみました。特にコンテンツ製作者の方にご覧いただきたいです。 cubic9.com/Devel/OculusRi...
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2016年05月05日(木)
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髪の毛はどういう手順がベストなんかなぁ。パスでやってたのをメッシュ化しちゃったら調整しづらい。前のパーティクルヘアーでやったほうが隙間が無くて良いかなぁ?でも後半は同じだし・・・。
最初から丁寧に作るほうが後々良いんだろうか・・・。 pic.twitter.com/PREHHFkQPm
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OculusのCEOが今更「製造とサプライチェーンの専門家を雇ったよ!」とツイートしてるのに対して「足りない部品が見つかったんだね!」と返してる人がいて笑った。
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2016年05月06日(金)
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内容の良さは勿論、めっちゃ聞き取り易い英語なのでリスニング教材に。 >Tracer & Pose Design 101 - The Animation of Overwatch - Extra Frames youtu.be/ZmLkVtqjf1A
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posted at 17:00:57
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ぷちコン制作中に Katutoji さんの動画を見て「あっカッコイイっやめてっコレ見てから自分のゲーム見るととってもショボく見えるからやめてっあっカッコイイ」って思いながら「そういや Devil May Cry のボタン割り当てどうなってたっけ」って調べてた自分は完全にピエロです
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posted at 19:50:48
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@aizen76 ちょっと探してみましたがこれとかどうでしょうか?カーブを作って選択、Nurbsコマンドを実行が基本です。
www.youtube.com/watch?v=03Ssf7...
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posted at 22:05:18
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MayaのNURBSモデリングの動画探してたら昔の @luna256Marjeta さんの動画がでてきたw
滅茶苦茶参考になるじゃないですか…
www.youtube.com/watch?v=OQvp59...
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posted at 22:36:29
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@minahito @Rousokuc @aizen76 なるほどShadeはNURBSの精度が強いんですね。
顔はMayaラーニングチャンネルを参考に、顎、鼻から頬、おでこにカーブを引いてロフトで繋げて作りました。
area.autodesk.jp/movie/maya-lea...
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posted at 22:45:35
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定期的に忘れる + 日本語での解説が見当たらなかったので
Viveのシステムボタン(Dashboard)を無効化する方法 - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/05/... #Vive
タグ: Vive
posted at 23:47:19