てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年06月08日(水)
2016年06月09日(木)
お゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛んニャンちゅうだにゃん
#ニャンちゅうチャレンジ
shindanmaker.com/625281
タグ: ニャンちゅうチャレンジ
posted at 14:39:21
2016年06月10日(金)
OculusはVIVE(SteamVR)を排除し、SteamVRはOculusを完全認識するという。このスタンスの違いは今後すごい影響を与えそうである。 pic.twitter.com/CS6KrhCSFE
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posted at 11:55:24
( ˘⊖˘)。o(あれ…今日はもしかして…
( ˘⊖˘)…
( '⊖')
( 'ω')…
\( 'ω')きッ…
\( 'ω')/きんッ…
\( 'ω')/きんようびだああああああああああああウオオオオオオオオオオオオオアアーーーーーーーーーーーーーッッッッッ!!!!!
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posted at 17:25:24
web漫画の『明けのトバリ』が萌え過ぎて、この漫画の更新待ちが私の「生きる意味」の6割くらいになってたんだけど、
なんと昨日の更新で書かれていたのが、
作者様が目を怪我してしまったらしく、しばらく休載になるということで…
www.comico.jp/articleList.nh...
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posted at 20:26:15
2016年06月11日(土)
Weighted Blended OITのUE4実装について記事を書きました。技術の詳細はペーパーを参照してください。#UE4Study monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-205...
タグ: UE4Study
posted at 12:44:59
2016年06月12日(日)
先月末頃に行われました、UE4ソースコード読みもくもく会で、各々が調べた内容をTrello上で公開させていただいております。
どういったものを調べたのか、その成果など興味がある方はぜひ御覧ください。
#UE4 #UE4Study
trello.com/b/wQzNsPGl/ue4...
posted at 12:18:14
@aizen76 @shop_0761 やれば ”一応” できてるかな~という程度なので作曲出来ると言い張るのはキツイですね…。教科書通りに音を並べてるだけみたいな感じなのでらりほまさんとかの足元にも及ばない感じです。
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posted at 13:07:57
通ってる下着屋さんで教えてもらった理想の美脚の条件
細けりゃいいもんでもないということがわかるし絵の参考にもなりそうや… pic.twitter.com/5LokzoQnuC
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posted at 16:17:23
(聞こえますか………この構図での推しCPを描いて下さい……手に顔をすり寄せるかはたまたとても怯えるか…欲情するも良し……描くのです……推しCPでどのような反応をするか……描いて下さい……見たいのです…よろしくお願いします……) pic.twitter.com/vmuP0ocmnx
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posted at 19:07:24