てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2017年03月08日(水)
会社ブログ書きました!マテリアルだけでオブジェクトを回転させる方法です^^
[UE4] RotateAboutAxisでオブジェクトを回転する | historia Inc - 株式会社ヒストリア » historia.co.jp/archives/6261
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うわあああ、UE4のコマンドライン引数ってエディタ設定から設定できたのか!知らなかったの恥ずかしいいいいいいい(EGCの方に教えてもらった) #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/1fRMysyXgh
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【ゆるぼ】韓国のVR EXPO に日本のインディVRシーンについて登壇してきますので、紹介して欲しいネタがある方はYouTubeのリンクとかください。登壇は明後日ですが。
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これがVR時代の新しいUI/UXじゃああ!!!!!
#OculusTouch で掴んでファイルエクスプローラから引っ張り出すのが自然。 pic.twitter.com/4iSje3BHpo
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Robo Recall Mod エディタを見ていくライブストリームがいよいよ。みんなで見ましょう! 朝四時から^_^ twitter.com/unrealengine/s...
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2017年03月09日(木)
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああハヤテがおわる twitter.com/mantanotaku/st...
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実際に木をSpeedTreeで作ったものに置き換えてみた。もうちょっと色味とかLODのライトマップの調整が必要かな。 pic.twitter.com/mp7SFEUB34
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VR開発について登壇します。キャラプレゼンス周りもお話予定。
「industry2017」開催 | CGWORLD.jp cgworld.jp/news/event/170...
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@shop_0761 @GOROman DK1とDK2の間に一部のデベロッパーのみ入手できたHD PROTOTYPEと呼ばれるボジトラなしの(DK1より)解像度高いやつすな(*´Д`)
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今年の目標がだんだん見えて来た。
まず オフィシャルジャムの設定・デヴグランツを何人か国内から出す・本の復刻・いつでも学べるカフェの始動・ロケットスタート講座の設定 などなど。 自分を追い込んで行こう。
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ザック!! Robo Recall MOD エディターに興味がある方は多いと思います。 英語ですが、分かりやすく説明されているので、みんなでこれみて Robo Recall を改造して遊びましょう!絶対楽しいです。 youtu.be/EBu0ktvYxmo
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時間作ろうと思って数週間前からスマホのTwitterアプリ消してPCオンリーにするオレオレキャンペーンしてたんだけど、ビビるほどTwitter開く頻度が減って、スマホがいかに中毒性を生み出しやすいアーキテクチャしてるかというのを再認識して感心するなどしていた
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最近家では本腰入れてUE4のオンゲ(MOBA)を作ってみてるのだけど、キャラクターの位置同期周りをちゃんとやろうとしたらMovementComponentを使わないという選択肢を選ぶことになってアレ
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HoloLensとOculusRiftを連携させて、MakeboxのMRのプロトタイプ作ってみた #HoloLens #Oculus #Makebox pic.twitter.com/EHvCrYRTFm
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