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しんめたる

@sinmetal

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2016年08月08日(月)

Sho Shimauchi @shiumachi

16年8月8日

factorioで学んだこと: 自動化は善。ウォーターフォール開発は少なくともこのゲーム内では非効率。最低限要件満たして動くシステムを作っていき、必要があったときにリファクタリングを繰り返す。自動化は善。

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posted at 00:12:01

Sho Shimauchi @shiumachi

16年8月8日

factorioはプログラミングの教育にとてもいいと思う。一切コード書かずにプログラムの価値を理解できる

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posted at 00:14:30

遠藤久喜 @moyashimanjyu

16年8月8日

「サーバレスとは何か」そして「サーバレスとPaaSの違い」とは。マーチン・ファウラー氏のブログに投稿された解説 - Publickey - www.publickey1.jp/blog/16/server...

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posted at 07:58:19

guitarrapc_tech @guitarrapc_tech

16年8月8日

PaaSとサーバーレスは責任範囲が違って、PaaSのバックエンドはコンテナえてずっと起動したりその起動や入れ替えはプロバイダーの自由にどうぞ。アプリだけのっけます。
サーバーレスのFaaSは一度の実行ごとにインスタンスを起動、停止なので起動粒度が違うかな…某ブログの通り

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posted at 10:10:05

guitarrapc_tech @guitarrapc_tech

16年8月8日

FaaSはその性質上、毎回フレッシュな環境が起動する必要もあり、他と分離も必要なのでコンテナベースかプロセス分離ベースでやることになるかにゃ?(azureがプロセスベースかな?しらんけど)
一方でPaaSはそんな縛りはない。

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posted at 10:12:13

わかめ@毎日猫がいる @vvakame

16年8月8日

Revised TypeScript in Definitelyland techbooster.booth.pm/items/299594 も通販予約始まりました。後ほど〜全文公開すると思うけど〜〜TypeScript 2.0.0対応128Pなので〜〜〜是非買ってほしい〜〜〜〜頼む!!!

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posted at 10:27:32

Takuto Wada @t_wada

16年8月8日

Go 言語の設計思想について Rob Pike が自身の 2012 年の講演の要約を通して説明しているエントリ。言語を可能な限りシンプルに、要素を少なく設計した背景について。 / “less-is-exponentially-m…” htn.to/qsdtTg

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posted at 13:57:36

わかめ@毎日猫がいる @vvakame

16年8月8日

はじめるまでが一番つらい、あるあるですね。少し眠気がある気がする などの理由付けはいくらでも可能だ!危険!

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posted at 22:28:20

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