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ススミハジメ

@susumi_hajime

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  • 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
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2013年11月09日(土)

髙橋龍也 @t_takahasi

13年11月9日

『トゥルーエンド』という語彙自体は自分が作った造語です。昨今のグランドフィナーレという扱いではないですけど。『雫』で広がって定着しました。

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posted at 04:30:22

滝本誠 @noirtaki

13年11月9日

ジョーヒルは『ポップアート』一篇で短編領域では父親(スティーヴンキング)を凌駕したように思うが、ヒルの長編新作の翻訳は進んでいるのだろうか。流れでいくと小学館文庫×白石朗訳か?『ポップアート』は好きすぎて、ほとんど手作りめいた挿絵限定本まで買ってしまったものだが。

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posted at 10:14:33

2013年11月10日(日)

よっひー @yohimaxa

13年11月10日

貴重なと言えば、これも貴重な音源。ダンセイニ卿とブラックウッドの肉声なんだけど、まさかアイマス動画に保存されているとは思うまい。 『春香と雪歩がダンセイニの肉声を紹介するようです』 (11:00) #sm22207004 nico.ms/sm22207004

タグ: sm22207004

posted at 22:35:01

2013年11月12日(火)

ちゃつぼ@LINEスタンプ販売中 @4_tyatubo

13年11月12日

絵がうまい人の決定的な特徴や描き方 - NAVER まとめ matome.naver.jp/odai/213268842...
なるほどー (((;´ω`;)))

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posted at 01:06:54

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年11月12日

E&AはZyngaがあまりのコンテンツの消費速度に耐えられずCity Ville型のスピードにアップデートする破滅的なパッチを当てなかったら、あれはもっとヒットしたと思うんだよな・・・

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posted at 21:53:42

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年11月12日

しかも実はE&Aの影響を強烈に受けている作品は今の海外での主流だったりする。

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posted at 21:54:28

森瀬 繚@R・E・ハワード、H・カットナ @Molice

13年11月12日

ラヴクラフト作品などについて世間一般でよく使われているいわゆる「朦朧法」とは全く異なるものですからねー、というコラム記事を某誌に書こうとしていて〆間違えて原稿落としました。(・,,,・ )

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posted at 22:26:32

森瀬 繚@R・E・ハワード、H・カットナ @Molice

13年11月12日

少なくとも、ヘンリー・ジェイムズの「朦朧法 adumbration」なる言葉は英米では怪奇小説の手法として認知されていないし、「曖昧さ ambiguity」のことだというのならば、それをラヴクラフト作品に用いるのは不適切で(そろそろ落ち着け森瀬)

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posted at 22:33:22

森瀬 繚@R・E・ハワード、H・カットナ @Molice

13年11月12日

ちなみに、平井翁が「朦朧法」という語をひねり出したのは、日本画の技法である「朦朧体」を意識したものと推測しております。

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posted at 22:36:46

寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

13年11月12日

思えば沢山のゲームに「面白そう!」とか「期待!」とか書いたなぁ。 | あのゲームは今。ゲームキャストが紹介したゲーム、発売前の期待度と感想の温度差を見る - ゲームキャスト iPhone www.gamecast-blog.com/archives/65767...

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posted at 22:59:13

barbora @blogdexjp

13年11月12日

この前、大原さんと話してる時に昔『ex:it』ってミニコミありましたよねという話になり、持ってたはずと思って探してたのだがやっと出てきた。持ってるのは後半の号だけ。あと一緒に全然関係ない『Pink Gold』も発掘 pic.twitter.com/YDrolHphod

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posted at 23:24:46

内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki

13年11月12日

ちょっと前だと中国相手の現代戦の仮想戦記が流行ってけど、最近だと下手にリアリティ突き詰めると「……勝てるの?」という感じなんでもうだめだorz

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posted at 23:26:31

糸畑要 @boreford

13年11月12日

@uchidahiroki むしろ「中国に負けた後の日本」を書いたほうが面白い。

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posted at 23:28:15

内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki

13年11月12日

@boreford それは「既知街」が15年くらい前に通っていますな(そういう問題じゃねぇ

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posted at 23:29:02

SiFi-TZK @SiFi_TZK

13年11月12日

「あるにこしたことはないけど 、それに支配されるような人たちと 作品を作っていない」…これは本当だなぁ。ゲームではとても難しくなっちゃったけど。 / 「あまちゃん」を成功させた“3つの博打”:日経ビジネスオンライン business.nikkeibp.co.jp/article/interv...

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posted at 23:47:28

2013年11月13日(水)

島国大和 @shimaguniyamato

13年11月13日

某ソシャゲを無課金でやっているが、これがガチで頑張ると夜寝ることも許されない感じのゲーム配分なのでまいる。新興宗教が信者を寝かせず判断力を落として壷を交わせる感じ。ガチャを回せと声が聞こえる。

タグ:

posted at 00:00:56

Moa @moa810

13年11月13日

そんな訳でFFタクティクスめちゃくちゃ楽しいよ!個人的にPS1世代傑作ゲーム大賞トップ3に入れたいぐらいお勧めだよ!

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posted at 00:15:25

森瀬 繚@R・E・ハワード、H・カットナ @Molice

13年11月13日

おっと、「神様見てるよ!」は『既知街2』の方であった。

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posted at 00:21:01

森瀬 繚@R・E・ハワード、H・カットナ @Molice

13年11月13日

@hiroerei いやあ、ヒドかったです。『kanoso』といいあの頃の同人二次創作ゲームには本当に面白いものが多げふんげふん。(周囲の目を今更気にしはじめる)

タグ:

posted at 00:24:44

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年11月13日

人と繋がる面白さ…がソーシャルなのか? という疑問はある。もうちょっとソーシャルってあると思ってるんだよなー

タグ:

posted at 00:32:02

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年11月13日

少なくともBOTフレンドのソーシャル度は非常に低くて薄い。

タグ: [game_thought012]

posted at 00:32:18

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年11月13日

BOTフレンドとは、パズドラ型ゲームの標準装備フレンドシステム。BOTでも全く機能するので、あっしはBOTフレンドと呼んでいるw

タグ: [game_thought012]

posted at 00:32:59

森瀬 繚@R・E・ハワード、H・カットナ @Molice

13年11月13日

@hiroerei う、うわあ。本編ディスクは探せばたぶん出てくるかと……微妙にノリの違う第1作のデモ版(ムービーではなく)もまたかなりの秀逸作でありました。

タグ:

posted at 00:43:44

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年11月13日

ギルド型の縛る方向に進むのは好きじゃないけど、パズドラのフレンドは「BOTでええやん」。そうではない何か。簡単なんだけどソーシャルだよってのをいくつか考えてるんだけど、うまくいくかはわからない。利害関係作るとメカニクスとしては動くけど、ソーシャルとしては壊れる気がして困ってる。

タグ: [game_thought012]

posted at 00:44:56

青井邦夫 @AoiKunio

13年11月13日

@Yaeko_Mana 映画秘宝には有能な女性編集者もいますよね。映画に対するのめり込みでは男女の差なんか関係ないとつくづく思い知らされます。今も某女性特撮編集者の指示でイラスト描いてます。彼女のマニア度の濃さは尊敬に値します。映画が好きなら男女もゲイも関係ありませんよ。

タグ:

posted at 02:07:34

青井邦夫 @AoiKunio

13年11月13日

@Yaeko_Mana 言わずもがなですが、男女の感性の違いを反映させるのは能力とは関係ないことですよね。感性の違いを能力差だと勘違いする男が多いのだと思います。

タグ:

posted at 02:11:53

島国大和 @shimaguniyamato

13年11月13日

ゲームのコレ版作ればいいのかな。つっても「人数x期間」で終わりだけど。そしてゲーム性とか手触りとかが一番コスト食う。そしてその成果が目に見えにくい。 / “アニメの制作費 - Togetter” htn.to/TKk1y4

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posted at 04:56:00

島国大和 @shimaguniyamato

13年11月13日

流石の小池一夫。カタカナでンを書きたくなる。 / “第2回 漫画家になる人が知っておくべきキャラクターの基本 | クリエイターズ・ノート | CLIP” htn.to/hZPx7b

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posted at 04:56:55

加藤公一レオ@売れるネット広告社 社長 @leokoichikato

13年11月13日

某IBMの解雇通知書らしい。
外資系にありがちなあまりにもドライすぎる内容だ。
社員は機械じゃないんだから…。

創業ベンチャー社長からすると、大切な社員にこんな仕打ちをすることは考えられない。 pic.twitter.com/dn9ewEjDVW

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posted at 10:35:53

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年11月13日

@enpel 「アメリカで80%も本当にandroidが市場を占めているなら、なぜ市場のデベロッパーがお金を稼ぐ比率はそうはならないのですか?」が、僕がandroidに対して言うセリフでしょうかw ちなみにアジアでは、今の設問は答えが欧米と変わります。

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posted at 10:58:05

安田理央@新刊「日本AV全史」発売中! @rioysd

13年11月13日

はてなブログに投稿しました
エロ本業界の厳しすぎる現状について書きました - ダリブロ 安田理央Blog
htn.to/i3P12g

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posted at 11:58:57

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年11月13日

今の一瞬も思ったけど、どうして海外というときに欧米市場を思い浮かべるのか。もはやアジアはすごく大きな市場で、文化的親和度も日本と近くて市場として考えれば、一番進出しやすい(それだけに難しいところもあるけれど)のに。

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posted at 13:17:35

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

13年11月13日

ただし、あっしは自分の個人的経験から中国だけは二の足を踏む。

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posted at 13:17:53

barbora @blogdexjp

13年11月13日

今日11/13の東京新聞朝刊に『新宿プレイマップ』を取り上げた記事が。その隣がフラフープ再評価記事。なんだこの昭和サブカル新聞は…… pic.twitter.com/dqL0fWFJXZ

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posted at 13:34:37

L @elle_x3

13年11月13日

紙のエロ本がアカン状態になりながらも反面DLサイトで1人の作家がコツコツ作ったエロRPGが一瞬で6700本売れてたりもする現状もあるのがちょっと面白いなと思ったりした

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posted at 19:08:16

L @elle_x3

13年11月13日

うっかりいつもの癖でジーコって書きそうになるのが一番アカン

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posted at 19:09:02

Kuni Sakamoto @kunisakamoto

13年11月13日

吉永良正氏による書評です。「『フラクタリスト』 ベノワ・B・マンデルブロ著 数学者の発想の起源伝える自伝」 日本経済新聞 s.nikkei.com/1iskN5Q

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posted at 23:18:52

菊田裕樹 @Hiroki_Kikuta

13年11月13日

聞いた話ですが、海外大手企業だと、解雇通知を受け取った瞬間からもう自分のデスクには戻れないとか。情報を持ち出したり、会社に不利益になるような行動を取らせないためらしいです。(-ω-

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posted at 23:50:34

ふな @funa1g

13年11月13日

久しぶりに美女で野獣の再読などしていたが、やはりべらぼうに楽しい。脇の話がユンファ出てきたりしてすごくてきとうなのがなおよい。

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posted at 23:58:58

ふな @funa1g

13年11月13日

強さを追い求めた末に多くの場合、愛がすべてを喰らってしっちゃかめっちゃかにするのって、結構デウスエクスマキナ的なところあるよな。

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posted at 23:59:02

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