ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2013年11月12日(火)
「あるにこしたことはないけど 、それに支配されるような人たちと 作品を作っていない」…これは本当だなぁ。ゲームではとても難しくなっちゃったけど。 / 「あまちゃん」を成功させた“3つの博打”:日経ビジネスオンライン business.nikkeibp.co.jp/article/interv...
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posted at 23:47:28
内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki
@boreford それは「既知街」が15年くらい前に通っていますな(そういう問題じゃねぇ
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posted at 23:29:02
内田弘樹 日曜日 東“Q” 56ab @uchidahiroki
ちょっと前だと中国相手の現代戦の仮想戦記が流行ってけど、最近だと下手にリアリティ突き詰めると「……勝てるの?」という感じなんでもうだめだorz
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posted at 23:26:31
この前、大原さんと話してる時に昔『ex:it』ってミニコミありましたよねという話になり、持ってたはずと思って探してたのだがやっと出てきた。持ってるのは後半の号だけ。あと一緒に全然関係ない『Pink Gold』も発掘 pic.twitter.com/YDrolHphod
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posted at 23:24:46
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog
思えば沢山のゲームに「面白そう!」とか「期待!」とか書いたなぁ。 | あのゲームは今。ゲームキャストが紹介したゲーム、発売前の期待度と感想の温度差を見る - ゲームキャスト iPhone www.gamecast-blog.com/archives/65767...
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posted at 22:59:13
少なくとも、ヘンリー・ジェイムズの「朦朧法 adumbration」なる言葉は英米では怪奇小説の手法として認知されていないし、「曖昧さ ambiguity」のことだというのならば、それをラヴクラフト作品に用いるのは不適切で(そろそろ落ち着け森瀬)
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posted at 22:33:22
ラヴクラフト作品などについて世間一般でよく使われているいわゆる「朦朧法」とは全く異なるものですからねー、というコラム記事を某誌に書こうとしていて〆間違えて原稿落としました。(・,,,・ )
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posted at 22:26:32
E&AはZyngaがあまりのコンテンツの消費速度に耐えられずCity Ville型のスピードにアップデートする破滅的なパッチを当てなかったら、あれはもっとヒットしたと思うんだよな・・・
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posted at 21:53:42
絵がうまい人の決定的な特徴や描き方 - NAVER まとめ matome.naver.jp/odai/213268842...
なるほどー (((;´ω`;)))
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posted at 01:06:54