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ススミハジメ

@susumi_hajime

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2014年01月06日(月)

坂崎ふれでぃ @lunaticmonster

14年1月6日

あきつ丸と木曾と青葉描いたよー!陸軍と海軍の敬礼の違いです。 pic.twitter.com/7PjRHNfqTe

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posted at 23:16:22

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島国大和 @shimaguniyamato

14年1月6日

割とあれは印象的で、作家とファンの関係で、対話可能なwebにも関わらず、ガン無視、一方的な公開、というのはよくあって、それはそれで普通なんだけど。作家とファンでなく、webにいる人と、webをうろついてる人の間では、そういうコンセンサスでもないだろうという感触がある。

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posted at 19:44:06

島国大和 @shimaguniyamato

14年1月6日

どこで発生した話か覚えてないけど、慣用句として「皆さんはどうですか?」みたいなシメをした文章にコメントが沢山ついてでもそこのサイト主はいつもの通りにガン無視してて、苦言を呈されるというのを見たことがある。「対話する気がないなら、そんなシメ書くなよ」みたいな。

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posted at 19:42:28

島国大和 @shimaguniyamato

14年1月6日

世の有名なサイトとかはこういう突っ込みコメントを大量に受けるから、いちいち反応しなくなる、俺はヒマな時と忙しいときのムラがあるけど、基本的に反応したほうがそのあと発展性あるかな?とか思っていた時期があるが、あんまりいい結果にはならないな。残念ながら。

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posted at 19:38:23

島国大和 @shimaguniyamato

14年1月6日

あの文章読んで「違うUIのハードウェアで同じ操作系のゲームわざわざ作る必要ないだろ。」てコメントつけるバカ出るんだぜ。世の中どんな簡単なことでも理解できない通じないてことを理解するには十分なサンプルケース。

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posted at 19:35:59

地雷魚 @Jiraygyo

14年1月6日

表現規制反対の人が嬉しそうに北朝鮮AV粛清の事を挙げて「日本もこうなりますよ」と極論ぶってて、反原発もそうだったけどなんで極論言って普通の人ヒかせて自分たちを不利にするのかねえといつも思う。つか、完全に足引っ張ってるよね。

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posted at 19:09:59

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地雷魚 @Jiraygyo

14年1月6日

中国の和平飯店で『甘いチャーハン』食ったことあるな。日本米でない長粒種(バスマティライス)で卵がふわっとしていてお菓子のように美味しかった。こういうチャーハンもあるんやなーと、中華料理すげーって思ったわ。

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posted at 02:30:27

地雷魚 @Jiraygyo

14年1月6日

チャーハン作ってる動画集 Part.1 (24:40) nico.ms/sm22443318 #sm22443318 作りたくなってきた

タグ: sm22443318

posted at 02:16:19

菊田裕樹 @Hiroki_Kikuta

14年1月6日

近道をしたがる人は総じて失敗を重ねた経験から得られるノウハウの価値を理解していない。人生で僕が学んだことは単純だ。「アイデアは金にならない、金になるのはノウハウだから、経験を積むべし。」

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posted at 01:10:08

ヒコロウ @hikolow

14年1月6日

木曽改のアイパッチがキソのキだったらどうしよう pic.twitter.com/W1b2PFXQog

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posted at 00:49:38

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年1月6日

#game_dsgn 逆に、アナログゲームにおいて(一度分岐した)創発型伝統ゲームの系譜と、(分岐後の)進行型ゲームの系譜を再度統合したのがクニツィアの『指輪物語』だと思う。あれがTVゲーム的に見えるとしたら、その原作がRPGの父だから、という以上にそのメカニクスによる。

タグ: game_dsgn

posted at 00:42:32

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年1月6日

#game_dsgn 自分が「社会システムを表現するゲーム」にこだわるのも、創発型でありなおかつ世界を表現する、というTVゲームでしか実現できない鉱脈をそこに見出したから、ってのが大きい。マーケティング的にはともかく。

タグ: game_dsgn

posted at 00:35:02

MSX研究所長 @yoshimatsuTUQ

14年1月6日

VitaTVを買ったのだが、非対応(起動もできない)ソフトが店頭で分からないため、うっかりとゲームソフトを衝動買いできない。かつての88VAユーザーの気持ちというのはこういうものなのだろうか…。買っても遊んでる時間がないので、抑止力としては素晴らしいのだが。

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posted at 00:31:50

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年1月6日

自分の持論として、「日本で流行るボドゲは多人数シングルプレイゲーム」ってのがあるんだけど、その理由をまざまざと見せ付けられる対話だなぁ。。。

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posted at 00:30:12

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年1月6日

つうか、ちょっと前までTVゲーム業界の企画職目指す人の5割くらいはゲームメカニクスの設計じゃなくて世界の設計のほうを志望してた用に思ったり。その受け手と作り手の共生関係がJRPGの全盛期じゃなかったか、と。

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posted at 00:27:17

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年1月6日

#game_dsgn 「世界」を設計し描写し共有することそのものを楽しむ、という点では、世界体験を優先するTVゲームの元祖はTRPGといえる。これをアナログゲームに含めるかどうかで議論が変わってきそう。つうか、ちょっと前までTVゲーム業界目指す人の5割くらいは

タグ: game_dsgn

posted at 00:25:23

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年1月6日

#game_dsgn だから、進行型ゲームの元祖はたぶんTVゲームではなくてゲームブックで、それまでの伝統的アナログゲームとはおそらくTRPGの時点で分岐している。

タグ: game_dsgn

posted at 00:21:26

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年1月6日

#game_dsgn これは「創発型ゲーム」「進行型ゲーム」の区分と非常に近い概念だと思うけど、アナログゲームにはそもそも創発型しかなく、進行型が生まれる前提として、「プレイヤーが知りえない展開」を予め用意しておく、という発想の転換と、その実現のためのメディアが必要だった。

タグ: game_dsgn

posted at 00:14:11

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年1月6日

#game_dsgn クラマーも言ってるけど、アナログゲームの場合の「世界」はあくまでルールを理解させるために利用できるツールであって、VR的に「世界そのもの」に浸らせることが主たる目的になるTVゲームとはそもそも必然性が違う。

タグ: game_dsgn

posted at 00:08:13

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