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ススミハジメ

@susumi_hajime

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2014年01月06日(月)

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年1月6日

#game_dsgn 逆に、アナログゲームにおいて(一度分岐した)創発型伝統ゲームの系譜と、(分岐後の)進行型ゲームの系譜を再度統合したのがクニツィアの『指輪物語』だと思う。あれがTVゲーム的に見えるとしたら、その原作がRPGの父だから、という以上にそのメカニクスによる。

タグ: game_dsgn

posted at 00:42:32

   

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年1月6日

#game_dsgn 自分が「社会システムを表現するゲーム」にこだわるのも、創発型でありなおかつ世界を表現する、というTVゲームでしか実現できない鉱脈をそこに見出したから、ってのが大きい。マーケティング的にはともかく。

タグ: game_dsgn

posted at 00:35:02

   

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年1月6日

#game_dsgn 「世界」を設計し描写し共有することそのものを楽しむ、という点では、世界体験を優先するTVゲームの元祖はTRPGといえる。これをアナログゲームに含めるかどうかで議論が変わってきそう。つうか、ちょっと前までTVゲーム業界目指す人の5割くらいは

タグ: game_dsgn

posted at 00:25:23

   

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年1月6日

#game_dsgn だから、進行型ゲームの元祖はたぶんTVゲームではなくてゲームブックで、それまでの伝統的アナログゲームとはおそらくTRPGの時点で分岐している。

タグ: game_dsgn

posted at 00:21:26

   

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年1月6日

#game_dsgn これは「創発型ゲーム」「進行型ゲーム」の区分と非常に近い概念だと思うけど、アナログゲームにはそもそも創発型しかなく、進行型が生まれる前提として、「プレイヤーが知りえない展開」を予め用意しておく、という発想の転換と、その実現のためのメディアが必要だった。

タグ: game_dsgn

posted at 00:14:11

   

SiFi-TZK @SiFi_TZK

14年1月6日

#game_dsgn クラマーも言ってるけど、アナログゲームの場合の「世界」はあくまでルールを理解させるために利用できるツールであって、VR的に「世界そのもの」に浸らせることが主たる目的になるTVゲームとはそもそも必然性が違う。

タグ: game_dsgn

posted at 00:08:13

   

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