ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2014年02月15日(土)
いやホント、ツイートした通り適当に作ったんですが、満足しております。 RT @okiteporsche: どういたしまして!RT ~「白菜ペペロンチーノ」とあったのが気になって普段作ってるスパゲッティを白菜に替えればいいんだろと適当に作ってみたら美味しかったので
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posted at 23:54:21
林小可@日曜日ヒ23b猫空茶藝館『遥かな @xiaoke_As
@Jiraygyo 壁|v´) お隣さんもついに乗ってきましたねーw 部外者というか直接の利害関係のない関西人からすると、あのあたり一帯でうまく乗って共栄していってほしいなとは思います。
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posted at 23:50:18
randam_butter打ち上げより帰宅した。皆様ありがとうございました! そして恒例の寄せ書き。敷波汁とは。 pic.twitter.com/5DxDwBIjYx
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posted at 23:45:25
眠らせてたネットブックで試してみよう / “使ってないパソコンをNASやVPN、メディアストリーマーにする『Amahi』 : ライフハッカー[日本版]” htn.to/Tp2yK
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posted at 23:44:18
いまから10年ほど前の森本泰輔氏の講演。あまりにもあまりにも率直で厳しくて素晴らしい内容。涙が出てきてしまった。必読。 RT @bamboo_milktub 音楽を仕事にしたい方必読。archive.is/uLwGE
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posted at 23:43:38
【ガールズ&パンツァー】 地元の女子高生が飾りつけたバレンタイン列車がかわいいw 2chmokomokocat.blog72.fc2.com/blog-entry-572... @[Twitterアカウント名]さんから 海浜湊鉄道もガルパンに乗ってきたのかー
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posted at 23:23:15
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
たぶんDMMが全部版権を握っていて、DMMで元作品も買えるしし、その元作品からDMMが好きな素材を使ってスクラップ&リサイクルしてイイ!って言うようになっているのかなぁ……だとしたら、これは結構怖い話で、DMMに登録された途端あなたの好きな名作もスクラップ&リサイクルぁぁぁぁぁ!
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posted at 23:21:45
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
よくよく考えたらDVDPGとかはどーなんだwと言われればそうなんですけど、あれは一応原作の物語やキャラ設定自体は変えていなかったしなぁ。まぁちゃんと考えるなら、今の版権はどこが握っていて、元作品はそのまま買える状況が整っているのか?っていうところを押さえたほうが良いのか。
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posted at 23:19:20
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
ってことになると、今後ますます「作品自体の価値」よりも「そのコンテンツ自体の集客率と収益率」という、作り手問題を、今後ますますユーザーも意識するようになったら嫌だなぁって話ですね。もち、それも大半のユーザーが望んだことだと言えば自業自得ですが、僕はそれにコミットしたくねぇなぁと。
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posted at 23:11:32
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
ことはまだ良いとしても(中古で結構手に入りそうだし)もっと怖いのはユーザーが「コンテンツの抹消の未来を前提とした消費行動」を取るようになることじゃないかな。有り体に言えば「スクラップ&リサイクルが予想されるようなブツには、そもそも手を出さず、安全性が高いものを選ぶ」ようになる……
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posted at 23:05:15
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
「売れる売れないと作品の美的内容は関係ない」が破壊されるのも怖い問題で、今までは「売れない作品だけどこの作品は素晴らしい!」と言い張ることが出来たのが、だんだん難しくなる。何故ならその作品が、スクラップ&リサイクルされて「存在が抹消」されたら、正規ルートでは手に入りにくくなる…、
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posted at 23:02:50
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
作り手としては「ユーザーの二次創作」はまぁ我慢できても「版権を奪われて元作品がなかったことになる」ことは堪えられないんじゃないか。そんなリスクがある業界で作品を作ろうとする人のモチベや尊厳もかなり毀損されるとおもう。
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posted at 22:59:57
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
作り手のモチベやある種の尊厳は下がるし、また虚構作品の建て前であった「売れる売れないと作品の美的内容は関係ない」も結構崩れるんじゃないかと思う。ユーザーが「二次創作」するのと、その版権自体を誰かに奪われて「元作品が抹消され、素材が別の作品に使われる」というのはレベルが違うので、
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posted at 22:56:27
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
昨日も書いたけど、これって「コンテンツ格差社会」の文脈で捉えると面白そうだよね。売れないコンテンツは「作品」としての存在価値を許されず、あんな感じにスクラップ&リサイクルされる。売れた作品は「作品」としての地位を許され、そのうえで「二次創作」で普及される。これが何を意味するのか。
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posted at 22:52:03
星新一のドラマ見てる。開始して12分で「ショートショートなのに長い」と突っ込みの嵐。ごもっとも。5分の帯番組あたりでやるとちょうどいいかも。ぴゅぱぴゅぱ!
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posted at 21:39:55
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posted at xx:xx:xx
第六回放送補足2 エントロピーや退化論の文脈で言えば、アーサー・マッケンの中篇「パンの大神」は発表当時、「デカダンの極み」とか「史上最悪の汚物」と表された傑作。「ドラキュラ」と同じ年に刊行されたリチャード・マーシュの長編「黄金虫」もお薦め。世紀末小説とは本来このような作品を言う。
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posted at 21:14:49
ただこれも、自分の見てきた範囲の話で、たぶんR☆やubiなんかにも適用できると思うけど、でもたとえばBlizzardや、任天堂の企画開発部なんかは、どうも当てはまらない作り方をしてるんじゃないかなぁ、という気はする。
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posted at 21:00:41
偉い人が口を挟まず、ヒットもしないゲームは、そもそもビジョンがなかったり陳腐だったり、時代に合わなかったりターゲットがいなかったり届かなかったり。まぁ理由はいろいろだけど、ヒットゲームが生まれる土壌と、最初に誰かが得たビジョンを実現できる環境とは親和性が高い。とはいえるかも。
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posted at 20:55:39
で、ヒット作が「出てきた」と認識されるときって、それはなんらかの新しさとセットになっている。偉い人=リスクを負ってる人なワケだから、往々にして、その新しさは潰されたり矮小化されたり隠蔽されたりする。
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posted at 20:45:47
新しいものを生み出すときって、それがどんなものか、わかってるのは最初の一人だけだったりする。その一人すらいないなら必然的にコケるけど、最初の一人が描いたビジョンが他人に理解されないうちに手を入れられると、たいていの場合「そもそもなんのための企画だっけ?」ってなことになる。
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posted at 20:38:28
たまーに、漫画などで「無人探査機から送られてきた映像に知的生命体が映っているのを「み、見なかったことにしよう」と職員がスルーする」といったような展開を見かけることがあるのだけれど(以下自粛)
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posted at 20:31:58
NASAが月なり火星なりでの発見を隠している!式のあれこれについて、「怪しいものが見つかったならむしろ大々的に喧伝するはず。だって、その方が予算いっぱい回ってくるじゃん」という反論は実に強い。
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posted at 20:28:34
akisute/Masashi Ono @akisutesama
鹿肉を生まれて初めて食べてみたけど、びっくりするぐらい柔らかくて癖がない。牛肉の食感と旨味に鳥レバーみたいな血と酸味を合わせた感じの味がする。猪とか羊みたいに臭くて癖があるイメージだったのでびっくりした。
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posted at 20:25:21
アマゾンに出ました。 ヒロ・ヒライ、小澤実編『知のミクロコスモス』(中央公論新社、2014年3月発売予定)「哲学・思想、歴史学が交差するその先に見えるものとは?――失われた知のコスモスは呼び戻され、新たな知の相貌が明らかになる」。 www.amazon.co.jp/gp/product/412...
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posted at 20:08:41
比セブの村から配信、 住民も加担の「児童ポルノ」AFP www.afpbb.com/articles/-/300... そんな妄想エロマンガみたいなこと本当に産業としてやってる村があるんだ。子供をポルノに出演させるのと実際に売春させるのとどっちがマシだと言われると、軽々しく答えられないけど。
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posted at 19:32:15
連載の初回です。18禁サイトだから18歳未満は見ちゃダメですよ /「ポルノグラフィック・デザイン・イン・ジャパン」/前史(1):エロのデザイン史における近世とは何か sniper.jp/008sniper/0084...
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posted at 19:18:53
第六回放送の補足。観相学・骨相学・優生学、ことに犯罪人類学のチェザーレ・ロンブローゾに関する動画。www.youtube.com/watch?v=g-UIJM...イタリア語だが、すでに放送を聞いたり、テキストを一読していれば無問題。眺めているだけでも興味深いです。
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posted at 19:05:53
ヒットしたゲームの開発者に個人的に話を聞くと「社内的にあまり期待されていなくて、あまり口を挟んでくる偉い人が居なかった」っていうケースが多い。つまり、ヒットゲームの条件は偉い人が口を挟まない事だ。
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posted at 18:56:52
ふと思い出したのだが、メタルギアソリッド(初代)のストーリーがモロにMSX2版の続きだったことに衝撃を受けた人ってどのくらいいるんだろうか。アレが出た1998年はMSXの未来もヘッタクレもない時期で、僕も別モンだと割り切って遊んだらもうビックリ、だったのだが…。
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posted at 18:40:25
イロハのイだが、今の教師はイロハを教えることが出来ないので、学ぶ価値のある大切なイだ。(-ω- > 現実に甘い期待を抱かない - SML - shade music laboratory- Blog sml.blog.jp/archives/34325...
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posted at 18:27:12
『Fate/Ace Royal』詳しいルールは未読なのでわからないのだけど、物理攻撃/防御・魔法攻撃/防御のパラメータがあるということは『マジックマスター2 紋章使い』の影響があるのかな。:「マジックマスター2 紋章使い」... someiyoshino.at.webry.info/201402/article...
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posted at 18:17:35
情報を売ったり、技術を売ったり、娯楽を売ったり、それは最初から明確にサービスであって、送り手と受け手が金を使って取引をする、価格と満足がはっきりしている。しかし言説は違う。言説は信念に基づくもので、金で売ったら、それは言説ではない。
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posted at 18:13:05
「「ダンジョン飯」は地下深くまで続くダンジョンに潜ったパーティが、その場で穫れた魔物で調理する“魔物食”に舌鼓を打つ異色のグルメマンガ。」:コミックナタリー - 九井諒子の初長編連載は冒険×グルメ!「ダンジョン飯」 natalie.mu/comic/news/109...
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posted at 17:49:04
こういうのを見るとほんま悔しいな。世界で7番目ぐらいにドルアーガの塔を好きな自信はあるんやけどな。(-ω- > 【第12回MMD杯本選】ドルアーガの塔【初音ミク】 (5:40) nico.ms/sm22882900 #sm22882900
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posted at 17:31:28
ゲームデザインというのは、ジレンマのデザインなので、どういうストレスを与えるか(何かを成そうとした場合どういう障害があるか)が重要なのだけど、まぁ最近はその辺随分ゴニョゴニョな感じだ。しかし新しい方向性を模索するというのはつまらない事ではない。
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posted at 17:29:13
ただ、当時アメリカ人に聞いたが、結局それぞれの兵種でできる事が限られるゲームより、ワンマンアーミーの方がウケがいいのでそっちの方が増えるよ。ってのはその通りになった。強制的にチームプレイしなければならないよりは確かにとっつきが良い。が。物足りぬ。
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posted at 17:26:27
そういや、サルのようにbattlefield2をやってた時期があって、たいていカルカンドでコンポラ合戦(前線で手榴弾を投げあう)してたんだけど、あの「攻めに行ってもいい、守ってもいい、よくわかんなきゃ補給兵で弾薬まいてろ」という自由度の高いデザインは素晴らしいと思う。
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posted at 17:24:39
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もちろんゲームが好きだってのはあるけど、それにしがみつかないというか。肩の力が抜けながら、でも面白いから楽しいから全力で攻めて行く、そういう姿勢が良かったんじゃないかと思うよね。あの時代は。(-ω-
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posted at 16:47:01
もともとね、ゲーム開発なんてヤクザな仕事だと思っていたわけです。ま、こっちは元が漫画描きだからね、輪をかけてヤクザなんで、どうなろうが気にしないというか。しがみつく物が無いから、いつ辞めてもいいやって感じで、平気でリスク取れるし。だからこそ会社に住む覚悟で頑張れると。
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posted at 16:44:16
@shimaguniyamato 「やれることが多い」のと「やらなきゃいけないことが多い」のは、やはり別物で、前者は好きだがどうも後者は苦手のようだ。この辺は人によるが、マスを狙うなら後者はあんまり無しだと思う。前者もマスねらうならアレンジ必要だけども。
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posted at 16:34:49
そろそろ時効だからいいと思うんだが、一時期ギレンの野望(PS,SS)が好きで、それはあの自由度が好きだったんだけど。PS2だっけ?3だっけ?ポリゴンになってすぐの奴。攻める順番が固定されて、作戦立案が必要になって、内政も面倒になって、かなりがっかりした覚えがある。
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posted at 16:33:10
海外の人達が日本のゲーム屋に憧れるという気持ちが、少し分かる気もする。30年も経ったファミコンの頃まで、ゲームが箱説揃って綺麗に並べられて、それをぶらりとウインドウショッピング出来る。どの地方でも手厚くレトロゲームインフラが揃ってるって、考えてみると幸せな話だ。
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posted at 16:05:09
@gorry5 @yunyundetective 単なる乱数として、20回の試行で12%ですから、約90%の人は納得するわけですw あとの10%をどうするのか? って話でもありますね。
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posted at 14:55:03
@yunyundetective @snapwith せめて「『n個中m個ひけば当たりがある』で確率10%と感じさせたいならn=20」であってほしい… :D
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posted at 14:53:52
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@meganeHARO @shimaguniyamato ああ、ネットワークとアップデートが出来てから、ゲームは「マスターが入ったら終わるもの」ではなくなった、(良くも悪くも)ライブなサービスになったと思っているので。
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posted at 14:08:42
色んな料理漫画があるけど、九井諒子の新連載「ダンジョン飯」は夢があっていいな!ダンジョンで倒したモンスター食うんだぜ! pic.twitter.com/6wIeZe8R5t
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posted at 14:08:31
@yunyundetective マンガにあったネタなんですが「店にとってはミスった一個かもしれんが、客からしたらその一品しかないんだぞ」って問題ですね。ただ僕はだから「不良はゼロにしろ」って発想は超否定するので、このマンガの主張には全く与しないわけですがw
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posted at 14:05:02
毎回10%の確率だと、10回の試行で当たらない人が35%ほどいるので、そういう人たちはほぼ間違いなく不満を持つ。20回の試行ですら、12%ほどの人が当たらない。そしてこの12%はほぼ間違いなく「操作されている」と不満を述べるw
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posted at 14:02:27
@gorry5 @yunyundetective 「10%の確率で出ます」は、10個のバッファを用意しておいて、そこに一個あたりを入れ、引くたびに数を減らしていく方が納得しやすいってことですなw
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posted at 14:00:01
@meganeHARO @snapwith 完璧バランスで100年持つより、適度にアップデートでバランス直したり壊したりしてるぐらいのほうが盛り上がるという。
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posted at 13:56:07
ville系ゲームもメモリは無限ではないので、土地を無限に広げられないけれど、長期プレイするユーザーはもちろんいっぱいになるので、どうするのか? 答え:列車などで移動した所に新しいvilleってことになるのだけど、こいつが問題だw
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posted at 13:46:01
これゴーストって言わない…売れてる本はどれも編集さんがいい仕事してまっせ / “【速報】イケダハヤトがゴーストライターを使っていることを告白!「ぼくの本、半分くらい編集者が書いてます」” htn.to/8hBbxC
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posted at 12:37:15
思春期の視聴者をターゲットから外してる割り切りはスゴいよね。ファースト世代のパパが子どもにええカッコできるガノタ親子鷹アニメ / “ガンダムビルドファイターズと「子どもにガンプラを売る意味」 - シロクマの屑籠” htn.to/soHW9h
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posted at 12:17:30
米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu
本日、開発中のアナログゲーム「想像と言葉」のテストプレイを2回やる予定。どきどーき。 #想像と言葉
タグ: 想像と言葉
posted at 12:16:18
米光一成:ゲーム作家:2023春 両‐ケ @yonemitsu
ハッシュタグ、そのときどきで適当につけるとバラけて意味ないな。なるべく正式タイトルをハッシュタグにしよう。っても長いタイトルもあるからなー。宣伝会議の編集ライター講座上級クラスプロフェッショナルコースだっけ? 自分でも覚えられない。ので、そっちは今まで通り #米光講座 で。
タグ: 米光講座
posted at 12:14:36
道玄坂がJSRFのドーゲン坂になった感じ / “【画像集】渋谷駅 スクランブル交差点に渋谷スキー場が開業 スノボを楽しむ人も 2月15日 - NAVER まとめ” htn.to/eCSXUJ
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posted at 12:12:40
DIYの作業が楽しそうだけど材料費や時間のコスパを考えるとアリモノ買っちゃうなあ / “【賃貸DIYブログ】壁にピッタリサイズの大きなお洒落な飾り棚の作り方。良い感じのできた…! | iPhone・Macの情報発信ブログ "NUM…” htn.to/nDxumN
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posted at 11:59:12
共同◆バリで日本人女性7人行方不明 沖合でダイビング中 www.47news.jp/CN/201402/CN20... 「外務省によると、インドネシア・バリ島の沖合で、スキューバダイビングをしていた日本人女性7人が14日、行方不明になった」「外務省は身元などを明らかにしていない」
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posted at 11:39:59
東京新聞◆ロシア・エジプト軍事協力強化 米支援凍結で接近 ロ最新兵器の売却合意 www.tokyo-np.co.jp/article/world/... 「軍需産業関係者の話として、ロシアがエジプトに防空システムや戦闘機、攻撃ヘリなど三十億ドル(約三千億円)分の最新兵器を販売する契約で合意したと伝えた」
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posted at 11:26:26
個性的な沖縄ぜんざいを食べに行こう! - 沖縄B級ポータル - DEEokinawa(でぃーおきなわ) www.dee-okinawa.com/topics/2014/02... コザかー、那覇からだと車で行くしかないな。オスプレイが人気2位というのがいい話だなー造型的に軍クラからダメ出しされそうだけどw
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posted at 11:02:30
「正社員じゃなくてみんな契約だから」とか「○○歳になるとみんなそろって契約解除だから」とか聞くたびに、そんなところが求人情報屋なの?とモヤモヤした気分になる
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posted at 10:55:28
その一冊、『グロテスクなもの』のヴォルフガング・カイザーは「当時[1910年代]の恐怖小説の作家たちのうちでただ二人のみがグロテスクなものをまぎれもなく表現している」と述べている。一人はフランツ・カフカ。もう一人がグスタフ・マイリンクだ。
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posted at 10:54:22
松野泰己さんの新作ゲームUnsung Storyがギリギリのタイミングで制作決定!おめでとうございます! -Unsung Story: Tale of the Guardians by Playdek - www.kickstarter.com/projects/48244...
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posted at 10:53:01
「叢書ウニベルシタス 1000番到達」www.h-up.com/news/oshirase/...の話が出てたけど、このシリーズ実はあんまり読んでいない。ノースロップ・フライ『批評の解剖』、ヴォルフガング・カイザー『グロテスクなもの』など、数えるほど。
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posted at 10:52:58
マイリンク『ゴーレム』(白水Uブックス、3月刊)カバーの文字校正。今回の図版はもちろん、シュタイナー=プラークの挿絵から。ゲットーに浮かび上がるゴーレムの顔。 pic.twitter.com/ruQD05Z443
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posted at 10:49:56
あと、映像作品は黙ってみてりゃ時間経過とともに進んで終わるので、よほど長いのでなければまぁパクりでもみてられる(結構途中で投げ出すけど)。ゲームは能動的にあれこれしなきゃいけないので、面倒くさい要素が他ゲーのパクリだとほんと萎える。これが格ゲーとかの瞬発要素だとまだマシ。
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posted at 10:22:38
なんかのアニメスレまとめで、「○○は△△が初出!」みたいなのが大抵間違ったまま会話してるというのを見た。どんなにありふれた表現でも初見ならば面白い。ゲームのシステム的パクリ(フォロワー)は、まぁそういう部分も大きいと思う。
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posted at 10:16:52
なんかこう、A「ソシャゲをはじめる→ああこれはあのタイプか→おわり」B「ソシャゲをはじめる→なんか知らんタイプだがわかりにくいな→おわり」のパターンをどうにかせねばな。Bがわかりやすくて、新規ルールの提案だと俺は持つのだがみながそうとは限らぬし。
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posted at 09:47:36
これこれ、ボヘミアンラプソディ ▶ 犬のおまわりさん with QUEEN - YouTube - www.youtube.com/watch?v=ebfOhe...
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posted at 09:09:32
バアッッ!!!
毛が生えかわる最中のワモンアザラシ。ふわもこの様子を見たい方は今がラストチャンスです!ちなみにいつもはもっとかわいいお顔ですので、ご安心を。 pic.twitter.com/LFozM1pMVq
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posted at 09:05:32
艦これってケッコンシステム導入したのね。ゲーム寿命のばす系の仕組みだが、レベル100まで上げるのがほんと作業だからどれぐらいの人がゴリゴリやるんだろう。ついでに上がるってLvじゃないよね。やりこんでる人はもう新ステージ追加しても瞬殺だろうからしかたないだろうけど。
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posted at 09:02:30
tomoyuki yamazaki @yamazaki666
記事を書きました。毎度のことですが拡散希望です。 暴虐エクストリーム・メタルで蹂躙する、新鋭プロモーターがもたらす鋼鉄地獄変(山崎智之) - Y!ニュース bylines.news.yahoo.co.jp/yamazakitomoyu...
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posted at 08:36:21
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無事Sクリアでオフトゥンクいただけたので先ほどのささやきはなにかの勘違いだったと聞き流してくださいね。じゃ、いこうか龍驤 pic.twitter.com/pxC113Y4Rz
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posted at 07:21:02
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艦これまとめ4【中國語注意】 | SAAKE #pixiv www.pixiv.net/member_illust.... 超閃的=リア充は覚えておきたい
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posted at 05:41:30
ジブチの海岸で、ソマリア難民が故国からの電波を捉えようと携帯電話をかざしている写真が、こんなに詩的で美しいなんて…「テクノロジー、グローバリゼーション、移住問題、貧困、絶望、対立、そしてヒューマニティが、この一枚に」という選評が正に。 bbc.in/1jFcuJ6
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posted at 04:11:03
ロシア。学校で7〜8歳児にヴァレンタインデーのカードを作って友人同士で互いに贈り合う(同性異性問わず)イベントを行ったところ、児童の親が「ゲイ・プロパガンダだ」と学校を当局へ訴える。 shar.es/QSgfz
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posted at 03:18:55
プーチンをステキにドレスアップできるオンライン着せ替えゲーム《プーチンのファビュラスな衣装だんす》w www.advocate.com/comedy/2014/02...
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posted at 02:21:44
twitter.com/kabakoi/status... 一方的に「こみパは俺が仕切ったんだガハハ」宣言した人、ぶっちゃけ twitter.com/mesotabi/statu... twitter.com/mesotabi/statu... これと同一人物だわ。日付もはっきり覚えてるよ、2005/12/31だ。
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posted at 02:13:42
近代建築史のプレゼンは直前の朝にアップデートする。その日はバルセロナパビリオンの要素ずらし技法の元ネタについてシュプレマティズム方面を突っ込んでいた。画像検索をしていたTAが「これやばい」とつぶやいた。建設5年前の作品である。 adbrio.files.wordpress.com/2011/01/untitl...
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posted at 01:56:02
英ウィキペディアで、マルセル・カルネがオープンリーゲイで、一時期のパートナーはこれこれいう男優で…というのを読み、その男優がどんな人かググってみたら、今度はその人が谷洋子と結婚していたことがあるとか出てきて、またビックリ。 en.wikipedia.org/wiki/Marcel_Ca...
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posted at 01:43:33
偽トノイケ☆ダイスケ@BIとJGPクラス @gannbattemasenn
ここで問題は、例えば「ゼロコミュ」におけるそういう「想像の共同体」みたいなものが必要だとして、それは「ゼロコミュ的な想像の共同体」なのか、それとも別の「想像の共同体」の有り様なのか、あるいは今の複数のコミュを繋げる「想像の共同体」なのかって話ですね。こんな方向性で大体考えてます。
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posted at 00:05:07