ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2014年07月05日(土)
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#忍者で何を連想するかで年代がバレる 空想科学任侠伝
極道忍者「ドス竜」
主演・大槻ケンヂ pic.twitter.com/O19rKjNnnO
posted at 23:32:48
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twitter.com/highcampus/sta... すぐに参照する人もいないでしょ、とうろ覚えで書いたら甘かったですね(誤りは書いてないはず)。 一番分かり易いのはカラフルピュアガールのコラムとその改訂版のコピー誌ですね
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posted at 20:55:30
twitter.com/motonaga_masak... この件は元長さんのエロゲ観の根幹で、10年前からおそらく同じ認識を持ち続けているのではないかと思う(To Heart評でも同じような話をしていた記憶が) 。去年解説記事を書いたし、加筆修正してまた公開したいですね。
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posted at 20:31:19
朝日新聞女子組が紹介する集団的自衛権の話 - Togetterまとめ togetter.com/li/688879 一連の流れを纏めてみると、谷口准教授は集団的自衛権を「暫定のもの」とし、国連憲章で認められている事を誤魔化そうとしている(唯一、個別自衛権が認められていると主張)。
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posted at 20:04:17
他人の創ったものに素直に感動し、自分も何か創りたいと思う人はクリエイター向き。感動しつつここがこうだったらもっと良いのにと、つい考えてしまう人は編集者やプロデューサー向き。何でもすぐあら探しする人は、モノ創りには向いておらず、例えば漫画ならそう遠くない将来、読者ですらなくなる。
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posted at 19:51:11
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「他人の失敗作を喜ぶ」ってクリエイターが結構周囲にいるんだけど、自分は逆で「アイツに失敗作作らせるくらいだったら俺にチャンスをくれよ!」ってイライラするタイプ。でもよく考えたら後者はオタ消費者目線で、前者の方がプロっぽいな……
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posted at 17:09:31
ニトロプラスだけが厳しくなったって訳じゃなくって。そもそも明文化してない会社は個人許諾に対して一切歩み寄ってないんだからもっと厳しい訳でしょう。明文化してない場合は自由!とかカン違いしてると痛い目見るんじゃなかろか。
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posted at 16:53:05
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"テキストを転載する場合は転載したテキストの後に原文の出所を明記してください。
例:(ニトロプラス『Phantom PHANTOM OF INFERNO』マニュアル5Pより転載)
エンディングやエンディング近辺の内容の公開は禁止いたします。"
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posted at 15:11:21
"製品画面のキャプチャーなどを使用する場合は横640px、縦480px以下に縮小してください。エンディング画像、またはエンディング近辺の画像の使用は禁止いたします。"
著作物転載ガイドライン|ニトロプラス Nitroplus
www.nitroplus.co.jp/license/
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posted at 14:50:35
著作物転載ガイドライン|ニトロプラス Nitroplus
www.nitroplus.co.jp/license/ なんかこのページだけがTwitterにクロスポストできない。
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posted at 14:40:03
まぁ、二次創作とか言っても所詮は他人の土俵で相撲を取っているだけだし、今回のニトロプラスの件でオリジナル創作同人に目を向けてくれる人が増えないかなーとか思ったり。
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posted at 14:35:03
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バカンティさんと二人で刺激しあって「共同幻想」を膨らましていたんだな。バカンティさんがハーバードから金を引き出し、その金で女史は神戸理研に来てホテル暮らしで1年間研究。そして、理研の研究者も騙され引き釣りこまれ、、、、すごい世界だ。
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posted at 13:19:06
ゲーム屋とかも、「同人誌作りたいんです許可ください!」みたいなまっすぐなメール来るけど、いいよとは言えないのよね。それを盾に無茶されても困るし。グレーにしておきたい部分ではある。んで迫るTPPなわけで。とりあえず放置はできないからグレーゾーンの線引き場所を探さねばという。
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posted at 12:34:20
ニトロプラスの二次創作ガイドラインの件。色々有識者から取り沙汰されてるけど、これって画期的な出来事なんじゃないかなぁ。これまで費用対効果的に割が合わないとコンテンツホルダーが見て見ぬ振りをしてきた小口ユーザーへの版権許諾業務を恒常的に行うってことなんだし。
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posted at 12:18:52
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商用ゲームの難しいところって、結局自分がやりたいことと市場の間をどう埋めるかで、これは映画だろうが音楽だろうが、ある一定以上のマスに向けるモノは全て持つ問題だけど、F2Pはどうしても狙うべきマスのサイズを大きくせざるを得ないのが悩ましいトコロ。
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posted at 11:57:48
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査読者、ちゃんと見てるんだなぁ。たしか査読ってボランティアだったよな。意識高い。 / STAP論文:12年サイエンス審査時 ES細胞混入指摘 - 毎日新聞 mainichi.jp/select/news/20...
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posted at 10:27:26
日本人はどこまでなら許されるのかとか許されないのかということを自分で判断するのが苦手だ。それは、ルールの目的を考えず、ひたすらルールを厳格に守ることが唯一の目的になっているから、臨機応変が苦手。この辺は、中学生のころ、校則で、徹底的に鍛えられている日本人の特徴である。
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posted at 08:42:14
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お隣の韓国では、徴兵制のせいで特定の年齢層がMSXを続けられなくなった、という話を聞いた。3年くらい触れなければ趣味としても続かないわな。そういうことも考えずに徴兵制がどうとか言う人はとても信用ならない。
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posted at 02:36:34