ススミハジメ
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- 自己紹介 どこかでなにかをしてる人、あるいは老害おじさん。趣味は読書と音楽です。私的な持続的興味は「人間の身体的限界性=創造性と観測の限界」「モナドと波の思想」「不可知の存立」の三事です。 http://note.mu/susumihajime
2015年01月12日(月)
「フランスはひとつ」「私たちは連帯している」と言う行進参加者たちに対して、「差別はありますか」「本当に連帯しているんですか」など繰り返し尋ねる記者たちのしぶとさが印象的だし、BBCらしいな……、
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posted at 02:14:42
そういや、同人ゲームでミッキーぽいの出してディズニーに賠償金請求メールがきたという事件があったけど、結局それは都市伝説を利用した悪質なイヤガラセだった。という顛末の方はもしかしてあまり知られていないのでは・・・ってさっき思った hatenanews.com/articles/20120...
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posted at 17:24:10
結果から見れば、その経緯があってディズニーもそのゲームの存在を知ることになったけどまったくのスルーって話。
むしろ夢の国チキンレースだのいう同調圧力が誰かの心に傷をおわせたいやな事件だわ
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posted at 17:31:07
そーいや、アナ雪から変わったとか言われてるみたいだけど、ラプンツェルの時もディズニー自ら公式MAD予告とか作ったり、それを素材とした二次創作MADコンテストみたいなこともやってたよなあ。
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posted at 17:42:23
何でSteamで日本語出さない理由→日本ファルコム「単純に売れないからだよ。出しても2000本すら難しいよ」
Steamフォーラムでは外人がこんな事言ってた
「何で日本語消す必要あるんだよクソ会社」
大手海外ゲーム会社も
「自国の言語データを削除して配信するなんて理解に苦しむ」
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posted at 17:46:33
こちらがラプンツェルのパロ予告「Tangled : Double Tower」でございます。
youtubeでクソうけた「Double Rainbow」という動画がモトネタ
ppgcom.blog12.fc2.com/blog-entry-373...
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posted at 17:55:28
岡田斗司夫氏の件、複数交際であることを了承済みで合意の上で付き合っていたのに、女性がメンヘラ化していわばリベンジポルノとしてキス写真や会話を流出させた…というのが事実なら、「起きた事象」だけを見れば、俺は岡田氏に同情できるんですよ。
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posted at 18:13:00
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タニグチリウイチ:2023年も引き続き週 @uranichi
普通に取材して普通に報じればこうなるという見本のようだったNHKのコミケ特集。普通を報じても数字はとれんと些末な異音をとらえ増幅して喧伝する方向に走りがちなメディア的衝動を抑えて正面からちゃんとやったなあ。
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posted at 19:30:50
タニグチリウイチ:2023年も引き続き週 @uranichi
たとえばコスプレについて報じるにしてもNHKではそれもひとつの作品として報じてコスプレする人たちの思いを語らせあの場にあって認められるべきものだという文脈をちゃんと作ってたから中に水着のような女の子が出たってそれも表現として流された。きわどいコスプレ特集! とかにまとめなかった。
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posted at 19:35:29
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タニグチリウイチ:2023年も引き続き週 @uranichi
取材する側にコスプレという表現(あるいは18禁でも)に愛がありそれらがあの場で表現される意図への理解があっても媒体に載る時には「きわどい女の子がいっぱい!」めいた切り取られ方をして読む側見る側もそういう場なんだあへへへへって受け止めてしまう、そんな連鎖がさらなる偏見を呼ぶという。
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posted at 19:38:14
タニグチリウイチ:2023年も引き続き週 @uranichi
そんな傾向を断ち切るなり正常に戻す意味でもNHKっていうところが真正面から表現の場としてのコミケであり、参加者たちの思いがつまった空間であり年に2度ある遊び場であってそれを守るためにがんばっている人たちがいる”事実”を、まとめ取りあげたことで、報じられ方も変わるだろうか。うん。
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posted at 19:40:16
粟岳高弘・C102日曜西そ05a・単行本 @AwatakeTakahiro
NHKの光のコミケ報道によって悶え苦しむ闇のコミケ勢達。
その姿はプリキュア達のイノセントプリフィケーションによって浄化されるサイアークに酷似していた。
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posted at 19:42:24
親「NHKのコミケ特集観たで。面白そうなイベントやん、誤解しててゴメンな。母ちゃん次は父ちゃん連れて遊びに行くわー」
子「コナイデ・・・ッテ・・・イッテル・・・ノ・・・・・・」
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posted at 19:57:14
秋本こうじ@夏コミ土曜 東ス06a 東京 @akimoto_kouzi
NHKのコミケ特集に触発された他局のテレビクルー(コミケ参加者)が来週あたりにコミケ関連のドキュメント特番企画書を書きそう。深夜放送でNHKとは真逆な雰囲気の物を。
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posted at 20:55:42
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おそらく作画の都合上、ドットの部分が無くなっていつものクソダサいTシャツが輪をかけてダサくなってるの愛しすぎて吐きそう pic.twitter.com/N0zbtar9fG
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posted at 21:30:05
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どっちかというと専業のプロジェクトマネージャーがいる現場ってどのくらいあるのかなあと。ちなみにスクエニさんのプロジェクトマネージャーってちょっと役割が違ってた。僕が言うプロマネって全開発スタッフのタスクの進捗を握っててどこかで遅延リスクが見えた時にすぐさま解決に動く人の事。
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posted at 21:40:01
【問題作】「ポッカコーヒー味」のポテトチップスを食べてみた / 一言でいえばカオス味! | ロケットニュース24
rocketnews24.com/2014/11/10/507... 今日食べたけどこれはちょっと形容しがたい味がした
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posted at 21:44:00
Steamで配信されてる『英雄伝説 空の軌跡FC』は英語版だけ。『イースI&IIクロニクルズ』『イース-フェルガナの誓い-』『イース・オリジン』も英語版だけ
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posted at 22:02:44
ゲーム会社でサービス残業してる人が多いのはプロジェクトマネージャーがいないから。遅延してるのは見積もりを間違っていたからか、付属的なタスクの見積もりを忘れていたからか、作業者のスキルが足りなかったから。いずれも本来PMが修正判断を下すべきだが、作業者が残ってなんとかしようとする。
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posted at 22:13:50
敏腕プロデューサーと個性豊かなアイドル達の奮闘記を読みたい方におすすめなのが、月村了衛の『機龍警察』シリーズ。ちょっぴりおしゃべりな姿クン、謎めいた過去を持つクールで無口なライザちゃん、ロシア美男子のユーリくん。そして、頭脳明晰で語学堪能な沖津P。
あなたは誰をプロデュースする?
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posted at 22:28:08
ほんとそれ RT @densuke_x @TACHIBANA_3 アートディンクなんかは逆にsteamで日本人向けに展開してるのに。
日本円表記、ウェブマネー対応し日本のsteamユーザーが増えているのに正に時代に逆行してますね。
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posted at 23:01:36
ゲーム開発の現場でPM軽視の風潮があるのは、開発スキルのない人間をプランナーという肩書きで採用してから消極的な理由で名ばかりPMの肩書き与えてアシスタントディレクターみたいな事させるから。専業のPMに助けられた経験のある人が少ない。
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posted at 23:10:00