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里林まり@ゆるゆる生息中

@totto_tya

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Favolog ホーム » @totto_tya » 2015年05月16日
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2015年05月16日(土)

秋野ひろこ @akinohiroko

15年5月16日

明日は関西コミティア!始発の電車に乗るので準備できたらすぐ寝なければ! pic.twitter.com/m2jlgBCBQs

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posted at 23:44:56

のこ @maitakenok

15年5月16日

アバター描こうとしてたけどふーへーさんに触発されて気付いたらカラス描いてた。鳥海さんお誕生日おめでとうございますー! pic.twitter.com/pD8J0Wc3bh

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posted at 23:16:52

伊藤賢治 @itoken0705

15年5月16日

宅配ボックスに最新刊が届いていた!読むぞ!(゚∀゚) pic.twitter.com/1H1imKdsyn

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posted at 22:50:14

伊藤賢治 @itoken0705

15年5月16日

<ONRB>東京公演から、早いものでもう一週間が経ちました。写真は、当日の本番前リハーサルで、この席からサウンドチェックをしてました。 pic.twitter.com/ZxwL93XYWn

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posted at 22:20:12

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生田美和 @shodamiwa

15年5月16日

細かい文字がぎっしり詰め込まれた書類や配布物を見ると、「余白が怖いんだろうな」と思う。書き言葉は、ただでさえ一方的に相手を追い詰め、「これだけ読め、すぐ理解しろ」と急き立ててしまう。読まされて、読まされて、読まされて…では、息が詰まる。相手に一息ついてもらう、余白を置く。

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posted at 21:16:11

生田美和 @shodamiwa

15年5月16日

携帯の普及で、言葉を交わすのは容易くなった。けれど、誰かへの気持ちと一人向きあう時間や、その感情と折り合いをつけていく時間は失われつつある。理解は、相手の情報を集積するだけで進むものではない。思いを適切に薄めることで、果たされる理解もある。自分の気持ちだけで、心を満たさない。

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posted at 20:39:30

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Yoko Shimomura|下村陽子 @midiplex

15年5月16日

それから、「田畑Dのアクティブ・タイム・レポート Page.5.0」でFFXV体験版のアンケート結果が発表されたのですが、音楽は、日本、アメリカ、ヨーロッパと、すべてで9点超え!うれしー!有り難うございます!!(8分50秒辺りです)
www.youtube.com/watch?v=VBKDHl...

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posted at 20:03:17

Yoko Shimomura|下村陽子 @midiplex

15年5月16日

(続きです)ワタシの曲は『Dearly Beloved』、『Scherzo di Notte』(以上、KHシリーズより)、『LIVE・A・LIVE』(LIVE・A・LIVEより)の3曲が演奏予定となっています。関西在住の方、ご都合の良い方、是非是非、聴きに来て下さいねー!

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posted at 20:02:51

Yoko Shimomura|下村陽子 @midiplex

15年5月16日

お知らせでーす!6/7(日)のGame Symphony Japanの大阪公演に行きます~。メインは植松さんの「FFVII」楽曲ですが、私が大阪出身ということもあり、登壇させていただくことになりました~ヽ(*´▽`*)ノ
gamesymphony.jp/concert/2015/1...
(続きます)

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posted at 20:01:36

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埖匣(ゴミバコ) @gomibako0121

15年5月16日

我が家のさくらんぼ。かわいい pic.twitter.com/qOHqcUkJ7K

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posted at 14:12:32

SQUARE ENIX MUSIC @sem_sep

15年5月16日

プレリュードの次はチョコボ!ということで「トヨタAQUA X-URBAN」 のCMソングにチョコボのテーマが採用されました!チョコボだから(?)黄色いAQUAなのかしら…。モグの出番は…来ないクポねー www.youtube.com/watch?v=9o7YdY...

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posted at 14:12:31

FINAL FANTASY公式 @FinalFantasyJP

15年5月16日

【緊急告知】
大変クポ!
トヨタAQUA X-URBAN のCMソングにチョコボのテーマが採用されたクポ!
黄色いAQUAが列をなして走る姿が可愛いクポォ
チョコボェ…
TOYOTAさん!モグの出番はまだクポーーーッ!www.youtube.com/watch?v=9o7YdY...

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posted at 12:11:20

生田美和 @shodamiwa

15年5月16日

ゲームもアニメも漫画も充分地層をなしたことで、「あの作品とこの作品のいいとこ取りを!」と、言いやすい環境になった。過去作をメニュー代わりにオーダーしてしまったら、せっかくのオリジナルがもったいない。参考作品はあるとしても、作り手が向き合うのは、これから作る自分達のゲーム。

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posted at 04:48:10

生田美和 @shodamiwa

15年5月16日

バトルとイベントがあるRPGには、キャラ描写に利点がある。戦いと、物語――ふたつの切り口で、そのキャラを表現できるため。これは強みで、バトル性能=イベントでの言動とは、必ずしもしなくてもいいところに、人間性が宿る。コミュ症だけど剣の達人とか、下品だけど使い勝手がいい仲間とか。

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posted at 04:31:45

生田美和 @shodamiwa

15年5月16日

ゲームシナリオで作る手応えが強いのは、群像劇。冷たい人が、ある人にだけ笑顔を見せる。険悪な二人が戦いを経て、バディとなる。固い友情が、たったひとつの事件で、脆くも壊れ去る等。人間関係の移ろいの面白さは、ゲームの得意とするところ。現実ではないから、色んな関係性に身を投じられる。

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posted at 04:19:54

生田美和 @shodamiwa

15年5月16日

心の中に、いつからか知り合いになっていたようなキャラクターがいる。戦う騎士と守るべき少女という原型は特に強くて、アセルスと白薔薇姫にも、瑠璃くんと真珠姫にも、シフォンとステラにも、これが投影されている。守るために戦う者の危うさと、守られる者の強さとは永遠のテーマだと思う。

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posted at 03:52:01

生田美和 @shodamiwa

15年5月16日

家庭では「子供」、学校では「何組の生徒」、電車では「乗客」等…人は、場所によって求められる役割がある。この縛りが強いのが、家、学校、職場の3つ。ここでの役が本来の自分とかけ離れてくると、苦しくなる。家や学校はなかなか選べないが、職場は何度でも選べる。その強みを見逃さない。

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posted at 03:29:21

生田美和 @shodamiwa

15年5月16日

本日の執筆終了。今日も新鮮な仕事でした。私にシナリオ依頼される開発さんのほとんどは、ゲームシナリオをオーダーメイドの特注品と考えています。なので私も、技術はレベル20年分でも、その作品の作り手としてはレベル1から…との覚悟で取り組みます。常に新しさに触れられる、フリーの魅力です。

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posted at 03:18:18

生田美和 @shodamiwa

15年5月16日

聖剣伝説LEGEND OF MANA RTA東京大学ゲーム研究会 #UT_TGA tga.squares.net/2015mayfes/sei... @tga_officialさんから
東京大学「五月祭」で東京大学ゲーム研究会さんが、宝石泥棒編のRTAに挑戦されるそうです。楽しそう!生放送あるかしら?

タグ: UT_TGA

posted at 02:13:10

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

15年5月16日

……今朝は五時起きで、万里の長城的な所の急勾配をがつがつ(私にしては)頑張って登り降りしてみたのですが……もうこの時間から足が筋肉痛で、立ち上がるたびに( ̄x ̄;)ウォ……となっております……明日が怖いぜ……。

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posted at 01:33:07

伊藤賢治 @itoken0705

15年5月16日

懐かしい!naoさんに提供させて頂いた楽曲達は、僕自身もお気に入りのものばかりです。
「prismatic infinity carat.」
www.youtube.com/watch?v=U3e33X...

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posted at 01:19:35

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