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里林まり@ゆるゆる生息中

@totto_tya

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Favolog ホーム » @totto_tya » 2015年06月03日
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2015年06月03日(水)

すばる☆ @su_ba_ru_star

15年6月3日

ゼノブレイドの正統派ストーリーも好きだけど、人間の醜いところまで過剰なまでに表現してるところが「生きていく」ことの意味を表しているようで好きですゼノブレイドクロス。

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posted at 20:30:02

NHK広報 @NHK_PR

15年6月3日

ふぅ、やっとたどりつけました。白くて甘い、マシュマロみたいなクッキーでした。[3号]

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posted at 15:55:09

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

15年6月3日

なんか、すごく、気まずかった。目が合って。

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posted at 15:54:36

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

15年6月3日

作業の続きですよ……。((φ(._.*);;;;

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posted at 15:53:58

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

15年6月3日

つまりちょっと寝落ちてた。

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posted at 15:53:35

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

15年6月3日

マグカップのお茶を飲もうとして手に取ったら中にカエルがいて、なんだかばっちり目が合った……という夢を見た………。

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posted at 15:53:21

梶浦由記 Yuki Kajiura @Fion0806

15年6月3日

(゜0゜)ハッ

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posted at 15:51:54

NHK広報 @NHK_PR

15年6月3日

おおよそ3時をお知らせします。本日のおやつは…中が見えない包装なので、これから開けてみます。[3号]

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posted at 15:08:09

プロキオン・スタジオ @PROCYONSTUDIO

15年6月3日

【光田20周年ライブ】なお、ラストチャンスとなる一般販売は2ページございますのでお気をつけください。販売時間は共に6/13(土)11:00〜です。
⭐️7/25昼公演 sort.eplus.jp/sys/T1U14P0010...
⭐️7/26夜公演 sort.eplus.jp/sys/T1U14P0010...

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posted at 15:04:21

プロキオン・スタジオ @PROCYONSTUDIO

15年6月3日

【チケット一般販売 6/13(土)11:00〜】光田康典20周年ライブ「THE BRINK OF TIME 光田康典 & Millennial Fair」追加二公演分のプレオーダー抽選結果が出ています。早めにご確認下さいませ。 sort.eplus.jp/sys/T1U14P0010...

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posted at 14:58:37

光田康典 YasunoriMitsuda @YasunoriMitsuda

15年6月3日

次回のチケット販売は6月13日11:00〜一般販売となります。残りは7月25日昼、7月26夜公演のみとなりました。これが本当に最後のチャンスとなってしまいます。
www.procyon-studio.com/20th_special/

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posted at 14:11:51

非公開

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posted at xx:xx:xx

絵の描き方を教えてくれるエミネムさん @E_minem_san_bot

15年6月3日

手元を見て描いていないか? ペン先の周りしか見えていないと絵が萎縮するぞ。特に長いストロークはガッタガタになる。人間ってのは見ている方向へ意識が向くんだ。正しい方向を見ないと間違った方へ進むぞ。まずは引こうとしている線をイメージしろ。そしてその線の終点を見ながら線を引け。

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posted at 12:42:53

生田美和 @shodamiwa

15年6月3日

このところの暑さを忘れさせてくれる、癒やしの雨。澄んだ空気。鳥の声が近い。外を歩けば、スカートはまだらに雨模様。そんなことも構わないほど、心地よい雨音。

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posted at 10:54:56

NHK広報 @NHK_PR

15年6月3日

みなさん、おはようございます。3号です。早々に、きょうのおやつをゲットしました。幸先よいスタートで、ややテンション高めです♪[3号]

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posted at 10:25:36

くもの@バテン・カイトス楽しみ!! @BATENlove

15年6月3日

これが咲くと夏が近いな~と感じます(*´∇`*) pic.twitter.com/HhBQilyLsr

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posted at 09:11:08

生田美和 @shodamiwa

15年6月3日

誰も選ばなかった人、物、事をピックアップするのは、自分の価値を押し上げる。成功すればオリジナル。けれど、選ばれなかったものには、選ばれなかった理由がある。拾い上げるなら、計画が必要。「捨ててあるから拾った」は計画ではない。捨てるような「要らない」を「欲しい」に変える企て。

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posted at 09:07:11

生田美和 @shodamiwa

15年6月3日

決めるということは、捨てるということ。捨ててきたものを、あれもこれもと拾ううちは、一歩も前には踏み出せない。捨てる勇気と、選ぶ覚悟が、物事を前へと推し進める。

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posted at 06:16:12

生田美和 @shodamiwa

15年6月3日

今日の執筆終了。シナリオ業務の初期は、形の見極めに時間を割く。ゲーム冒頭は、人、場所、物、システムなど説明が混雑する、超過密地帯。ここで許されるメッセージウィンドウの数と種類の上限を算出、以後のシナリオはそれより低い数と種類で回していく。一章の設計がすべてなのよね。

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posted at 05:40:14

生田美和 @shodamiwa

15年6月3日

狭い歩道やエスカレータで我が子と縦一列になると、「勇者」と「魔法使い」なパーティー感がある。「(遊具を指しながら)あっちー!」「はいはい…」「(お菓子屋さんを指しながら)こっちー!」「はいはい…」ってやってる時は、「ぼっちゃん」と「じいや」感。若勇者さまとじいや魔法使いだわ。

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posted at 03:15:13

生田美和 @shodamiwa

15年6月3日

カンカン照りの中、外出すると、「ダメージ床だわ!」って思うよね。一歩歩くごとにこう…ザシュッ!ザシュッ!って音がして、HPゲージ枠がオレンジ色に黄ばんでくるような。

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posted at 03:01:37

秋野ひろこ @akinohiroko

15年6月3日

クロノクロス大好き pic.twitter.com/uyt4HqYbHP

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posted at 02:08:08

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