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くぼゃん / KUBOTA Shingo

@wadelyjp

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2011年09月09日(金)

織田信長 @nobunaga_

11年9月9日

うはwこれはw [ヤフオク]希少!日本未発売[日本語版FCソフト]ストライダー飛竜サンプル品 t.co/MKrq96O

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posted at 23:23:08

みぐぞう@脱衣麻雀研究家 夏コミ(C10 @migzou

11年9月9日

ぼくもあの時代(インベーダーの大ブーム後の亜流ゲー乱立時代)のカオスな雰囲気は大好きだ。その情熱はレトロPCに注いだけど。 t.co/rB66VKP  t.co/NFzAsHr

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posted at 22:44:46

nakakzs @nakakzs

11年9月9日

つか、今はソーシャルゲームのコアゲーマーってあまりいないと思うけど、もしそういうゲーマーが出て来たら、アイテムに金を払う人も減ってくるような気がする。もしくは飽きたりついてゆけなくて離れてゆくか。その時がグリーなりモバゲーなどの転機となるんじゃないかなと推測。

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posted at 21:50:04

nakakzs @nakakzs

11年9月9日

最近色々なゲームに手を出してみたのだけど、アイテム課金のあるゲームはそれを買うより、買わないでどれだけ買った人間のアドバンテージに追いつけるかを考える方が楽しいのだよね。mixiのブラウザゲームとかもその縛りの方を楽しんでしまう。

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posted at 21:48:42

nakakzs @nakakzs

11年9月9日

無料でアイテム課金するタイプのソーシャルゲーム(と呼ばれているもの)は、メーカーにとっては、コアゲーマーはあまり歓迎しない客だと思う。というのは、ゲーマーの多くはアイテムを買うことをあえて避ける「縛りプレイ」を楽しむ方向にもってゆき、金を落とさないから。ソースは俺。

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posted at 21:46:54

mzg @tachi_aoi

11年9月9日

@Mazin__ @wadelyjp今こそエレメカの時代かと個人的には思ってるのです。関西精機(KASCO)の機械とか今の技術で作りたい!

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posted at 11:11:19

まぢん @Mazin__

11年9月9日

@wadelyjp ソシャゲのいい所は、とにかくカジュアルで手軽で時間に縛られないという所にあると思いますが、思えばコンシューマゲームは、どんどん複雑に、どんどんプレイ時間が長くなるという方向性で来ていると思います。そこについていけなかった層がソシャゲに流れているのかは不明ですが

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posted at 11:03:10

まぢん @Mazin__

11年9月9日

@wadelyjp 私は10年ほどコンシューマにいた後、今度は10年ほどアーケードを作ってますが、今は過去あったようなCSに対するアケの優位性が全くなく、家庭用ハードの高スペック化も相まって、アーケードで出来て家庭で味わえない何かというのを渇望されてますが、、、

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posted at 11:00:38

まぢん @Mazin__

11年9月9日

@wadelyjp ソシャゲ、コンシューマ、アケ、それぞれ住み分け出来るかと思えば、実はそんな事はなくて結局は遊ぶ側にとって見れば全て同じ「ゲーム」ですからね。「どこでどの程度遊ぶか」が人によって様々なわけで、結局その人に合った対象を選択するというだけの事なのかもしれませんが。

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posted at 10:56:44

非公開

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posted at xx:xx:xx

kentamachiko @kentamachiko

11年9月9日

"子供が授業をよく聞くのはそこで自分が知っていることが話されている時だそうです。知っていることのほうが、興味を持つのです。面白さとは、知っていることが語られている時に生まれます。" t.co/QfqKmu5

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posted at 01:08:01

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