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くぼゃん / KUBOTA Shingo

@wadelyjp

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2022年06月01日(水)

WASi303 @WASi303

22年6月1日

というわけで6/1本日からこちらの所属になりました。sucplus.co.jp

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posted at 00:38:59

WASi303 @WASi303

22年6月1日

サイヴァリア、ザンファインなど僕が色々してきたゲーム達は僕の手を離れることになります。きっとサクセスの誰かが引き継いでくれるかと。

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posted at 00:51:27

石井ぜんじ @Zenji1

22年6月1日

必ずしもマニアは高い難度が欲しいわけではなくて、やりこみ要素が欲しい。でもうかつに美味しい報酬があると「必須」というイメージになって苦行になる。報酬は名誉で良いというか、「公式に認めてくれた」という感覚が欲しい。まったく何もないと自己満足の縛りプレイみたいになってやめてしまいがち

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posted at 01:34:28

ちしま @effchishima

22年6月1日

@yggdrasill_SIM 自己顕示欲は人一倍強い故に目的のためには手段を選ばないというか。
人を上下関係でみていると。才能で敵わないなら、場違いな常識論で上に立とう(マウントとろう)とする。

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posted at 08:16:03

ちしま @effchishima

22年6月1日

@yggdrasill_SIM 己の自己顕示欲がある故に、他者の才能に対する嫉妬が渦巻いて、
(負のエネルギー)それが何度でも復活してくる原動力なのかな。

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posted at 08:22:14

龍ゆぐ汁 @yggdrasill_SIM

22年6月1日

@effchishima 自己顕示欲が強いから
奴が蔑んだり貶めたりした人が関わったものもすらも利用できちゃうんでしょうな。

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posted at 10:14:42

龍ゆぐ汁 @yggdrasill_SIM

22年6月1日

奴が誰を嫌悪しようと構わんが真面な人ならその人が関わるものを平然と利用しないですよねぇ。
奴は目の前の人より世間だったり迎合してまで取り入りたい人が重要だからそこすっ飛ばして不義理でも使えるものは使っちゃうんだろな。
ゲーム文化保存研究所のグラ記事もゲーメストチャンネル発起も同じ。

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posted at 10:20:48

Sega-16.com @Sega16

22年6月1日

According to info in a new interview in @Beep2021, the Saturn/HDD combo Pluto has an interesting history. It was commissioned by SOA and never intended for release in Japan. Only 5 were made and 2 were given to SOA. It would have cost around $800! Image: Sega Wiki. pic.twitter.com/b1KqjSqPqI

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posted at 12:52:03

【公式】株式会社サクセス @SUCCESS_Corp

22年6月1日

既に官報でも告知されている通り、本日2022年6月1日付で当社のアミューズメント事業部が株式会社サクセスプラスとして独立しました。旧AM事業部の事業を継承しますが、資本関係とスタッフは変わらず子会社として業務継続しますので、引き続きご愛顧を賜りますようお願い申し上げます。 twitter.com/success_corp_A...

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posted at 14:34:25

バンブー @picopicobamboo

22年6月1日

スタンランナー遊びたいなー pic.twitter.com/BsIsp6EFwD

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posted at 21:16:44

石井ぜんじ @Zenji1

22年6月1日

いろいろ考えると、やりこみ報酬の問題、結局はやりこみ自体がクソ面白ければすべて解決な気がしなくもない。それを言ったら何のゲームでもそうだった。

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posted at 22:34:59

jun WF2023S 7-21-11 @jun758

22年6月1日

こういう対象がいるのに明示されてなくてフワッと書いているけど明確に仮想敵に反攻してるテキスト、個人的には好き。両方を観測してて文脈知ってる人だけ分かるやつ。オタクー。

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posted at 22:48:11

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