てらじ🌗
- いいね数 36,505/51,548
- フォロー 1,188 フォロワー 3,598 ツイート 91,133
- 現在地 東京 東久留米市
- Web http://d.hatena.ne.jp/TERRAZI/
- 自己紹介 #PikminBloom 406009299757 Vivaldi 最強伝説はじまったな @ユーザー名のみの返信は、黙って聞いてるよー、とかの意味。 背景のチョコレート画像は、いぬやまねこ @poevil 作 #2017apr_baby #2014jan_baby
2011年11月25日(金)

非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx

非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx


クラウドコンピーテングってこういう事なのかも試練 カラオケのオンライン化ネットワーク課金 データは向こう側 端末は安価にソフトは無料 データ利用に対し対価を払う データを安価に薄く広く拾い上げる 支払いはクレカかコンビニで…
タグ:
posted at 00:39:18

昔話:CPI命令を使ってどこを表示するかを処理することで期待通りの拡大縮小処理ができるようになりました。実際には大きいサイズのキャラクタを用意し縮小しているだけです。速度も思ったほど低下しませんでした。これで、ようやく移植の目処がついた事になります。
タグ:
posted at 00:12:52

昔話:ライン描画のアルゴリズムでは、どうしても中央の文字が表示されない場合がありました。いろいろ考えた挙げ句、真面目に処理しない事にしました。あらかじめ、どこを表示しないかをテーブルで用意しました。後はZ80のCPI命令を使って比較し表示処理をしました。
タグ:
posted at 00:10:44

昔話:そこで一工夫する事にしました。キャラクタの横幅は奇数(11文字)にしておき、その中心だけは透明にしないというものです。これならキャラクタが遠くにあっても1文字分だけは表示されるはずです。と思ってライン描画を応用してやってみましたが失敗しました。
タグ:
posted at 00:05:49

昔話:mz-700ならではの問題というのは画面が40文字×25行という粗さです。このため、普通に拡大縮小処理を行うと、敵や障害物が遠くにあると消えてしまう事があります。木の枝の隙間などは透明ですから運が悪いといきなりでかい木が出て来るという事になります。
タグ:
posted at 00:02:53