てらじ🌗
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2016年11月03日(木)

ふと疑問に思ったことをツイートしていたら、いろんな方からリプライを頂いて、自分の頭が整理されました。とりあえず思ったのは、何かイベントやるなら数々のリスクをなくす工夫があることが必要条件であることと、自分はまたアーリーアダプタが集まるようなサービスを作ってみたいということかな。
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posted at 23:51:55


うーん、やはりSNS経由のつながりは「リスクが高い」という見方が大半なのか。しかしそうなると、自分の行動範囲を超えたつながりを作るのは難しくなるよなあ。2010年頃につながった人たちは、絶対に普通に生活してたら繋がらない人たちだったし、今も大切なつながりのまま残ってるんだけどな。
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posted at 23:25:34


「面白そうなオフ会があったらとりあえず参加してみる」というあの空気感は、どうやったら作れるんだろうなあ。あの当時はあって当然のものだったから、なぜあんな空気が醸成されてたのかがよくわからない。
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posted at 23:01:40

アニメ好きが視聴できる限界本数を越えていると言われるが、かつても、そしていまでも、視聴者は好きな作品を選んで見ることができる。ネット時代の原則である「アウトプットは多いほうがいい、フィルターは各自がやればいい」に照らし合わせれば制作本数を減らす理由にはならないのではないか?
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posted at 13:29:14

「アニメの大手メーカーが協定を結び、合意の上で年間の制作本数を決定する」というのがよく話題になるが(薩長同盟よりもむずかしいことは容易に想像できるわけで)現実的だが非現実的ではないか? 仮にこの協定が実現しても、インディペンデントの参入は避けられないのではないか?
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posted at 13:25:11

「アニメ業界のキャパを超えて制作本数が多い」と言われるが、アニメ業界全体の生産能力を正確に把握している人はいるのか? 生産能力がわからないまま生産数を下げるのは正しいと言えるのか? 仮に調査の末にアニメ業界全体の生産能力がわかったとして、それにふさわしい生産数を決めるのは誰か?
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posted at 13:19:37

バドミントンは運動量が多すぎてアニメ向きじゃない、カーリングはスライド+拡大+縮小できる動作が多いからアニメで描きやすい、というふうにスポーツを見る職業病をなんとかしたい。
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posted at 11:14:38