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てらじ🌗

@TERRAZI

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2017年11月01日(水)

蝉川夏哉 @osaka_seventeen

17年11月1日

作家や漫画家の代わりにエゴサーチ代行を行い、作者にとって心の滋養になる感想だけを選り分けるサービスを行っていた人工知能がある日、一つも感想のない作者の為に自分に課せられた規矩を破って「嘘の感想」を届け、それが理由で抹消系に処される話。

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posted at 19:05:28

吉村ことり @urdcat

17年11月1日

多数決的に作ったりクラッシュアンドビルドをやりすぎると、棘がどんどん取れて、いいバランスにはなるけど刺さらないゲームになる場合が多い。
一発でセンスのある人がサクッと刺さる棘を植えるのがいい。

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posted at 15:12:12

吉村ことり @urdcat

17年11月1日

刺さるゲームとはとんがってるゲームに他ならない。
地味だけど広範囲にチクチク刺さるゲームとか、先鋭的なピンポイントで深くぶっ飛んで刺さるとか。計画的に広げた美しい棘で多方面に適度に刺さるとか。
抽象的すぎて済まぬがこれがわかる人が、面白い、時代に残るものを作れるんやと信じてる。

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posted at 15:08:56

吉村ことり @urdcat

17年11月1日

色々見てきた結論としては
「いいゲームはその人に刺さるゲーム」
これに尽きるかもしれない。
糞ゲーでも刺さってる限りはやる気が出るし。
いくら良ゲーでも刺さらないと見向きもしない。
沢山の人に刺されば流行るし、深く刺されば長く愛される。

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posted at 15:03:48

もう暑くってェ グッタリしちゃってェ…ん @uupaa

17年11月1日

まだSlackを導入していない企業は、Twitterの嘆きをみて「Slackはイケてる人達がみんな使ってる重要な開発インフラ」という体で上司にプレゼンするチャンスです

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posted at 09:24:01

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