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てらじ🌗

@TERRAZI

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2018年01月17日(水)

PLAYISM @playismJP

18年1月17日

詰まんない話だけど、市場規模を1億人と取るか100万人と取るかで、当然事業計画がものすごい変わる。肌感からして、PLAYISMで言うとやっぱり僕らは世界の100万人くらいと向き合ってると思う。ここを1億人ユーザーいるんだの前提でインディーゲームつくると破たんするからめっちゃ気をつけてほしい。

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posted at 22:53:10

PLAYISM @playismJP

18年1月17日

ついでに書いておこう。ちなみに2016年4月時点でSteamの総ユーザー数は1億2,500万人。でも、売れた総ゲーム本数の大部分をユーザーの1%くらいが占めてるらしい。なので、いわゆるインディーゲームめちゃくちゃ好きな人は、世界に100万人か200万人くらい。この人たちにどれだけ愛されるかが大事。

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posted at 22:50:15

PLAYISM @playismJP

18年1月17日

中国語(簡体字)の割合は、少なくとも半年前はこうではなかった気がする。急激に伸びたと思う。何が起こったのかは、正直わからない。中国でなんかあったんだろうな。

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posted at 22:28:36

PLAYISM @playismJP

18年1月17日

じゃあ、ロシア語にローカライズしたら、トルコ語にローカライズしたら、タイ語にローカライズしたら、日本より売れるかっていうと、もちろんそう単純でもないのですね。その辺が、グローバルでものを売っていると難しいところであり、面白いところであり、もちろんつらいところ。

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posted at 22:21:30

PLAYISM @playismJP

18年1月17日

Steamユーザーの使用言語ランキング。信じられないけど、そういうことらしい。
store.steampowered.com/hwsurvey pic.twitter.com/b1Twjt0UrE

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posted at 22:17:48

Piro @piro_or

18年1月17日

@VoQn 目的を持って形成される集団はコミュニティではないと思います(自分は、それをアソシエーションと呼ぶとどこかで読みました)。たまたま利害が一致して「しまった」人達の集団を、利益を最大化するように巧くハンドリングしていくのがコミュニティだと思っているので、

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posted at 19:30:14

非公開

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ところてん @tokoroten

18年1月17日

@nishio 自社内から人材を引っ張ったら、越権行為やら、俺の部下を奪ったやらで、社内政治の火種になるから……。
家長性的な人事マネジメントが部下を所有物扱いして、隣の部署から人を引っ張ってくることを困難にしているんじゃないかな。

部下を会社の所有物として見て、アセットマネジメントすればよい?

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posted at 11:49:06

nishio hirokazu @nishio

18年1月17日

これって要するに、不確実性のある物に対して一人でリスクテイクするのが怖いもしくは合理的でないと思っているから社会的証明を待っている、キャズム理論でいうところのレイトマジョリティなのではないか

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posted at 09:07:57

非公開

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法螺 @hora_liar

18年1月17日

いろんなソシャゲ見て思うのは、良運営の質が下がったからクソ運営と呼ばれるようになるのではなく、ユーザーの質が下がったからクソ運営と呼ばれることが多くなるということ。パズドラモンスト白猫艦これが通り、今FGOが通っており、アズレンがこれから通る、キッズ地獄

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posted at 02:38:51

nishio hirokazu @nishio

18年1月17日

日本は海外で評価されたものじゃないと評価しないって意見があったけど、人材に関しても自社内の人をあんまり評価せずに外部の市場で高評価な人を評価したりするわけで、割と普遍的な判断パターンかも。つまり身近な物を過小評価するバイアスが大きいから外部市場での評価を高める必要がある。

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posted at 01:11:45

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