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てらじ🌗

@TERRAZI

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2023年06月24日(土)

まつじ @matsujun5213

23年6月24日

久しぶりに京橋のリラックマギチギチ詰まりビルを撮ってたら、地元のおっちゃんに話しかけられた。
「君らいつも写真ばっかり撮ってな、すぐ帰る。次から次へと。な?あそこ焼肉めっちゃ美味いの知らんやろ。行ったれや。行かへんのか。」
と言われたので次は行こうと思います。 pic.twitter.com/bwhz9yER72

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posted at 22:30:11

見城こうじ @KenjohKohji

23年6月24日

他にも印象に残ってる思い出で、アウトラン(コースが分岐するドライブゲーム)で、コース(ゴール)別にタイムを集計したところ「コースの選択を含めて戦略なのだから別々に集計するのはおかしいのでは?」という意見をもらったことがありました。今でも面白い視点だと思っています。

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posted at 19:13:58

見城こうじ @KenjohKohji

23年6月24日

ただ、これはまさにゲームセンターだからこそ“悪”と捉えられていた抜け道でもあって、スーパーマリオの無限1UPなんてゲームを面白くする技として大半のプレイヤーから肯定的に受け入れられていたわけで、どういう環境向けに作られたどういうゲームかで見え方が変わってくる興味深い例ですね。

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posted at 19:13:18

見城こうじ @KenjohKohji

23年6月24日

これらの雑誌に続いてベーマガのチャレハイを立ち上げたのは、同誌のゲームライターうる星あんず氏と、当時の編集長だった大橋太郎氏です。

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posted at 17:52:35

見城こうじ @KenjohKohji

23年6月24日

ゲームセンターにおけるこうしたハイスコア競争の元祖を辿るのは難しいのですが(自然発生的に各地で行われていたので)、日本国内の雑誌掲載による競争に限っていえば『月刊TVガイド ビデオコレクション』、そして『アミューズメントライフ』辺りが最初だと言われています。

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posted at 17:52:09

エターナル総書記 @kelog21

23年6月24日

「やはりトラブルが起きた!
Suicaを廃止して紙の切符に戻せ!!」

と言われてるのがマイナ保険証

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posted at 13:45:43

レンタ英雄 @renta_hideo

23年6月24日

@gekiyasu なんで炭酸入りコーヒー、死んでもまた他社が発売してしまうん? pic.twitter.com/rqWpqZEhq5

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posted at 01:17:15

ゲッキー @gekiyasu

23年6月24日

なんで炭酸入りコーヒー、発売されてすぐ死んでしまうん? pic.twitter.com/TecocRjdN9

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posted at 01:12:15

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