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てらじ🌗

@TERRAZI

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2015年02月19日(木)

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↷꒰ू´•௰ू• `꒱↷ @nakamomo2994

15年2月19日

うんの時トイレでさせるようになってから踏ん張りながらトイレの方角を指差しするようになった。うむ。一本前進だわ

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posted at 19:57:03

ゆーけー @ukstudio

15年2月19日

寝不足で調子崩すのは素人。プロは夕方に出社する

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posted at 19:20:38

山脈さん @3myaku

15年2月19日

@phantaro 👾味期限

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posted at 00:10:45

2015年02月18日(水)

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てんてこ・まい子 @tenteco

15年2月18日

離乳食教室から帰宅。鉄分摂取のためのレバーはたくさん食べ過ぎるとレチノールのとり過ぎにつながる。鉄分なら豆腐とか納豆からでもとれるよって言われたでござる。

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posted at 12:41:08

2015年02月17日(火)

KASHII@西鉄バス総合路線図【非公式 @nnrkashii

15年2月17日

西鉄バスにおける110便~150便



都心部バス停に1時間に停車する本数※この他に特快、快速、急行などが通過 pic.twitter.com/bHSRdtcVIT

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posted at 18:58:44

ケイ @FlyingKei

15年2月17日

食事やおやつにて、好きなものが残り少なくなると愛おしんでゆーっくり食べることを覚えた息子。今もまた、輪切りにしたバナナのラストワンを握りしめ、いくつかのかけらに分解し…指の間から大きめのかけらを落として探しまくってる…笑 もっと上手く愛おしめるようになるといいね…(^_^;)

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posted at 16:00:15

はやしだ @hayashida_tw

15年2月17日

家事の合間にタタタと書き散らしたらさすがに誤字脱字だらけだな。「艦これのゲーム性」についてはきちんとブログに書き直したほうがいい?でも誰も読まんだろうしなあ。

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posted at 11:32:57

KOIZUKA Akihiko @koizuka

15年2月17日

VAIO Z CanvasはSurface同様に膝上コンピューティング(キータイプ)に向かない形なので駄目だな。VAIO Zのほうが良いが、しかし高いなぁ

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posted at 08:16:19

2015年02月16日(月)

ハチ。 @hachi_100smiles

15年2月16日

2月からドイツ語を習い始めたんですが、受講理由は様々な人が集まる中、「ハリボ(グミ)が好きで好きで毎日食べてるし、ハリボに埋れて死にたいくらい愛しているのだが、袋の後ろに書いてある成分表がドイツ語で読めないため、ハリボの全てを知るために受講しました」っていうファンキーな少女がいる

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posted at 23:41:46

nog @nog

15年2月16日

プロの出会い系アフィリエイターは体験談に載せる写真をモデルに金払って撮影するという噂を聞いたことがある。プロのMMOネカマもそれくらい頑張って欲しい。 #DQ10

タグ: DQ10

posted at 22:40:34

水青 @shinai42

15年2月16日

食品サンプル界で、「いちごの神」と呼ばれる御方が作った作品。84歳で今年引退されるとか。残念……。 pic.twitter.com/SnMCyxlkLi

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posted at 20:21:26

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Kazuhito Kidachi @kazuhito

15年2月16日

Web アクセシビリティに「0点」も「100点」もない。及第点、とは言えないかもしれないにせよ、Web に公開した時点で既にそのコンテンツには一定のアクセシビリティが備わっているはず。なのでもっと肩の力を抜いて取り組んでいい、と思う。完璧主義者になんかならなくていい。

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posted at 16:17:45

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はやしだ @hayashida_tw

15年2月16日

ホモリンはムネじゃないだろ!!“@NA_geek: 「ホリエモンチャンネル」、何度も「ホモリンチャンネル」に見間違う”

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posted at 10:46:19

Opera Software Japan @opera_jp

15年2月16日

Opera より愛をこめて(From Opera with love)。 pic.twitter.com/7qFSHFxClT

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posted at 10:33:20

はやしだ @hayashida_tw

15年2月16日

なぜゴチバトルを例に出したかといえば、日本のテレビ番組の最大の特徴が「ありとあらゆるジャンルでゲーム化されている」事だから。ニュース番組とて例外ではない。フリップの一部を「シールで隠し」て視聴者へ与える情報をコントロールして「ゲーム化」している。

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posted at 06:33:12

はやしだ @hayashida_tw

15年2月16日

「プレイヤーに情報を与えない事でゲーム化する」例としては、ぐるナイの「ゴチバトル」がある。プレイヤーからは、料理の値段は分からないが、それはあくまでも収録ルールによるもので、一般視聴者からすれば「検索すればすぐに分かる」情報に過ぎない(時価等除く)。

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posted at 06:13:59

はやしだ @hayashida_tw

15年2月16日

いわゆる旧態依然とした「ビデオゲームらしいビデオゲーム」の場合、解法・攻略法を隠す事で「ゲーム化」されていた。だがこれはその情報が広く共有されると「ゲームではなくなる」。誰でも「犯人はヤス」と知れわたるとポートピアはゲームでなくなる。この情報にはプレイヤーの身体的記憶も含まれる。

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posted at 06:06:02

はやしだ @hayashida_tw

15年2月16日

「ゲーム化する(ゲーミフィケーション」とは、プレイヤーに対し結果を不可知にすることに他ならない。例えば「一桁の足し算」の「結果」は小学生以上なら「誰でも分かる」が、100マス計算のように判定頻度を上げ正答しきる時間を競わせれば「どれだけ早いか」の結果は不可知となり「ゲームになる」

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posted at 05:59:44

はやしだ @hayashida_tw

15年2月16日

単に「フラグ管理をして、手順を守ればクリアできるプログラム」をゲームとして受け止められてたのは、コンピューターという存在そのものがプレイヤーから見て「不可知のモノ」であった時代であったから。その場合は「先のステージ」をどれだけ用意できるかだけが重要であった、というだけ。

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posted at 05:04:01

はやしだ @hayashida_tw

15年2月16日

一方で若い世代のゲーマーは「音ゲー」が通過儀礼なんだが、ありゃ100%スキルゲーじゃん?ただ、判定頻度と条件がシビアなので「プレイヤーから見て」運に感じるつーこと。

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posted at 04:57:10

はやしだ @hayashida_tw

15年2月16日

そうじゃなく、運要素がない100%スキルだけの判定ならそれは「ゲームとして成立しない」んだよ。コンピューターが「魔法の箱」としての魅力を持たない世代にとっては、作業ゲーはクソ要素でしかない。 twitter.com/naofumi_takase...

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posted at 04:53:56

メキシコ産 @fuba

15年2月16日

雑な調査で危険性を煽るタイプの営業活動なんで、騙されてる人の名前については覚えておいた方がいいですね

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posted at 01:36:08

2015年02月15日(日)

ケイタ @fmty

15年2月15日

@scrapbuild 新生児が家にいるとAmazonの配達をお願いしにくい(昼寝を起こしてしまうから)という隠れた弊害もあったりなかったりw

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posted at 15:54:45

2015年02月14日(土)

ゆめこ @yumeko

15年2月14日

キャベツの千切りは一番外側の捨てちゃうやつで練習したらいいってお父さんから言われたからそうしてる。食べれるところは荒く細切りにして塩昆布と和えたり、だし酢に漬けたりして食べてる。

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posted at 23:15:41

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レイノン(レイノン工房) @reinon_68000

15年2月14日

乗り遅れたけれど言っておきます。
X68000らしいゲームなんてある訳が無い。あれは本当に真っ白できれいな画用紙だから、割と好きに絵が描けた、ただそれだけ。それが本当に嬉しかっただけ。
もちろん今の方が、もっときれいで大きな紙に自由に絵を描けますよ?

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posted at 11:26:35

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