てらじ🌗
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2015年02月16日(月)

2月からドイツ語を習い始めたんですが、受講理由は様々な人が集まる中、「ハリボ(グミ)が好きで好きで毎日食べてるし、ハリボに埋れて死にたいくらい愛しているのだが、袋の後ろに書いてある成分表がドイツ語で読めないため、ハリボの全てを知るために受講しました」っていうファンキーな少女がいる
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posted at 23:41:46


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Web アクセシビリティに「0点」も「100点」もない。及第点、とは言えないかもしれないにせよ、Web に公開した時点で既にそのコンテンツには一定のアクセシビリティが備わっているはず。なのでもっと肩の力を抜いて取り組んでいい、と思う。完璧主義者になんかならなくていい。
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Opera Software Japan @opera_jp
Opera より愛をこめて(From Opera with love)。 pic.twitter.com/7qFSHFxClT
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なぜゴチバトルを例に出したかといえば、日本のテレビ番組の最大の特徴が「ありとあらゆるジャンルでゲーム化されている」事だから。ニュース番組とて例外ではない。フリップの一部を「シールで隠し」て視聴者へ与える情報をコントロールして「ゲーム化」している。
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posted at 06:33:12

「プレイヤーに情報を与えない事でゲーム化する」例としては、ぐるナイの「ゴチバトル」がある。プレイヤーからは、料理の値段は分からないが、それはあくまでも収録ルールによるもので、一般視聴者からすれば「検索すればすぐに分かる」情報に過ぎない(時価等除く)。
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posted at 06:13:59

いわゆる旧態依然とした「ビデオゲームらしいビデオゲーム」の場合、解法・攻略法を隠す事で「ゲーム化」されていた。だがこれはその情報が広く共有されると「ゲームではなくなる」。誰でも「犯人はヤス」と知れわたるとポートピアはゲームでなくなる。この情報にはプレイヤーの身体的記憶も含まれる。
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posted at 06:06:02

「ゲーム化する(ゲーミフィケーション」とは、プレイヤーに対し結果を不可知にすることに他ならない。例えば「一桁の足し算」の「結果」は小学生以上なら「誰でも分かる」が、100マス計算のように判定頻度を上げ正答しきる時間を競わせれば「どれだけ早いか」の結果は不可知となり「ゲームになる」
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posted at 05:59:44

単に「フラグ管理をして、手順を守ればクリアできるプログラム」をゲームとして受け止められてたのは、コンピューターという存在そのものがプレイヤーから見て「不可知のモノ」であった時代であったから。その場合は「先のステージ」をどれだけ用意できるかだけが重要であった、というだけ。
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posted at 05:04:01

一方で若い世代のゲーマーは「音ゲー」が通過儀礼なんだが、ありゃ100%スキルゲーじゃん?ただ、判定頻度と条件がシビアなので「プレイヤーから見て」運に感じるつーこと。
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posted at 04:57:10

そうじゃなく、運要素がない100%スキルだけの判定ならそれは「ゲームとして成立しない」んだよ。コンピューターが「魔法の箱」としての魅力を持たない世代にとっては、作業ゲーはクソ要素でしかない。 twitter.com/naofumi_takase...
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posted at 04:53:56