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@ek_bm

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2017年11月17日(金)

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

間違い探し90、全部見つかった試しがない

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posted at 23:57:10

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SP1 @SP1_winter

17年11月17日

@snuke_ 悲しいなぁ...

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posted at 23:56:40

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

17年11月17日

@SP1_winter 白丸が出てきて終了しそう()

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posted at 23:55:38

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

23500問も解けばkropki強者になれそう()

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posted at 23:54:27

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

ひさびさにまちがい探し90やってるけど、1週目で70個しか見つからなくて頭を抱えてる

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posted at 23:53:08

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

@snuke_ 23500番、これはやばい...

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posted at 23:52:16

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

17年11月17日

7x7黒pkiを無限に遊べるページ作りました。23500番解いてください()
snuke.github.io/kuropki/

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posted at 23:46:02

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SP1 @SP1_winter

17年11月17日

明日10位以内なら買っちゃおう

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posted at 22:49:28

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

マリオオデッセイめっちゃやりたいな?

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posted at 22:49:12

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

どんなパズルが出るのか、全く予想がつかないので楽しみ

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posted at 22:47:02

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

楽しも―

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posted at 22:46:02

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

明日はJPCですねー

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posted at 22:45:51

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

10zは路線によってさまざまな利用価値が生まれる建物を目指したもの。10b環境での技師の余りやすさを考えると、技師なしで進む列車は4zの効果程度に抑えて、大きく進ませるには技師を必須にしたかったのは一つコンセプトとしてあります。

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posted at 22:11:33

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

8zでは、高い労働者も安い位置に移した上で雇用できる。また、相手の欲しがる労働者を高い位置へ押しやることもできる。一応まだ獲得できない位置に移すのは不可の想定。災害タイルの獲得効果は何かしらお金の絡まないものが欲しかったのでここへ。中盤以降の得点行動がメインの建物。

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posted at 22:09:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

6zは、とりあえず目的カードを並べて後から考えるぜ!・・という戦略を可能にする建物。普通に強すぎないかちょっと心配。ゲーム全体を通しての計画が必要になるから、玄人向けだと思います。

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posted at 22:08:13

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

5zはもちろん、弱いと言われている圧縮戦術にスポットライトを当てるため。安すぎるとみんなとりあえず建てちゃいそうだから、コスト3くらいがいいんじゃないか・・と。これで職人×2で入る意味も生まれる?すぐに分からないようなコンボが生まれてくれたら嬉しい。

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posted at 22:06:55

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

4zは正直なところ、安定的に利用価値のありそうな列車+2を入れたかったのがメイン。10bほど強力でなく、技師を雇わなくてもそこそこ列車が進む効果が欲しかった。お金を得る効果は有り触れてるから全部違うものにしました。

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posted at 22:05:51

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

3zは実質的には1牛か2牛を捨てて運用していくことになるでしょうね。それだと上にアクセスするためには有効な低コストの建物を途中で諦めなければならず、そこまでメリットは膨れ上がらないと予想。ただカウボーイ側に建物点も入るわけで、それだけでも十分かもしれない。

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posted at 22:04:53

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

高価な牛を捨てるのはデメリットも大きいのでどうか・・というところ。強すぎたり弱すぎたりするようなら修正が必要。3zがあると職人なしで高価な建物を建てられるようになりますが、職人の利用価値自体は4人目を雇ったときの効果が強力だから無くならないと見ています。これが誤りなら修正が必要。

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posted at 22:03:07

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

2aや4bのようなあからさまにカウボーイ側に強い効果が発生するのは避けたかった(ひたすら牛を買っていくだけで強かったら繰り返しプレイすると飽きてくる)から、3zと9zで牛を捨ててメリットを得る効果にしてみました。

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posted at 22:01:54

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

17年11月17日

明日JPCで東京に行かねばならんのにスマホが壊れるというアクシデント。あわてて機種変へ。

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posted at 22:01:20

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

軽く解説。現状3種の労働者をまんべんなく雇う戦術は弱いと思うから、1zで少しでもスポットライトが当たってくれたら嬉しい。2zは最初の引きが悪いときに、この建設から入ればマイナス面をカバーできる。

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posted at 22:01:06

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

・10z:災害タイルの所持枚数×1証明書|職人の人数×1金|技師の人数×1列車|カウボーイの人数分の歩数まで移動|コスト8,11点,黒の手

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posted at 21:59:32

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

・9z:カウボーイの人数までのドロー&ディスカード|家畜市場の山札から2枚ドローして場に公開|任意の牛を1枚捨て、その牛と同じ色の牛が場にあれば無料で1枚獲得する|2金を支払ってもう一度 「牛捨て&同色の牛獲得」 を行なえる,コスト7,9点

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posted at 21:58:43

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

・8z:労働市場にいる労働者タイルを2回まで、上下左右に1マス動かす。(動かす労働者タイルは同じでも異なっていてもよい。空いていないマスには動かせない。)|労働者を1人±0金で雇う|列車を3歩戻して災害タイルを1枚獲得,コスト6,8点

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posted at 21:57:47

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

・6z:場に出している目的カードの枚数×2金|1つの補助アクションを2回まで実行,コスト4,5点
・7z:森に隣接している自分の私有建物1枚につき証明書マーカーを1進ませる,コスト5,6点,黒と緑の手

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posted at 21:56:37

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

・4z:灰牛を1枚捨てて証明書+1|緑牛を1枚捨てて列車+2|黒牛を1枚捨てて目的カードを1枚獲得|白牛を1枚捨てて1歩移動,コスト2,3点
・5z:手札を1枚廃棄して、その育種価分のお金を得る|2歩移動,コスト3,4点,黒の手

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posted at 21:55:50

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

・3z:任意の牛を1枚捨て、必要職人数を捨てた牛の育種価で代用してそれ以下の建物建設or改築。必要職人数(育種価)辺り2金が必要,コスト2,3点

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posted at 21:55:03

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

・1z:3種の労働者のうち最も所持数の少ない人数×2金,コスト1,1点,緑の手
・2z:手札を公開し、色の被っている牛の枚数+1までのドロー&ディスカード|1歩移動,コスト1,1点

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posted at 21:54:06

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

GWT好きが高じて、私有建物の拡張を考えてみました。どなたかテストプレイしてくれる方いませんかね~?a,bときてcはそのうち公式に出るかもしれないから、仮にzとしときます。以下詳細。まだ1度もプレイしてないイメージだけのたたき台です。#グレートウエスタントレイル

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 21:52:19

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ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

17年11月17日

そういえば7x7の黒pkiは結構種類がありました。むずいけどなんとか理詰めだけで解けたのを置いときます。
pzv.jp/p.html?kropki/... pic.twitter.com/Nw5auPChJb

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posted at 20:12:37

deu @charmychachacha

17年11月17日

オリセンで何かの大会って、それだけで緊張する()

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posted at 19:36:30

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めるーめるん @melvy_puz

17年11月17日

@tokeiya1131 ありのとけよ

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posted at 19:23:37

めるーめるん @melvy_puz

17年11月17日

珈琲 「明日の会場代々木から歩けないかな」
5 分後珈琲 「思ったより遠かったし迷いそうだからやめよう」

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posted at 19:19:33

deu @charmychachacha

17年11月17日

明日は用事があって行けません…

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posted at 19:17:05

Tad Komori @pawakun

17年11月17日

明日は鉛筆持っていかないと

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posted at 19:15:54

deu @charmychachacha

17年11月17日

うちの人がオリセンへの行き方を調べている

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posted at 19:12:51

ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

17年11月17日

明日はオリセンでパズルらしい。

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posted at 19:01:52

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時計家 @tokeiya1131

17年11月17日

@melvy_mag @charmychachacha おめでとうございます(便乗)

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posted at 17:50:35

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

月か太陽がまだ定食化してないのも意外。相当完成度高いと思うけどなぁ...

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posted at 17:50:25

めるるん @melvy_mag

17年11月17日

@charmychachacha せやな,誕生日を祝ってやろう

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posted at 17:41:56

deu @charmychachacha

17年11月17日

@melvy_mag 待ってろ肉

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posted at 17:38:59

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

そういえばストストーンってまだ昇格してないのね、これも意外だった

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posted at 17:38:52

deu @charmychachacha

17年11月17日

@tokeiya1131 ありです

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posted at 17:38:47

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

さしがねとかも一時期流行ったし、そんな感じなんかな

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posted at 17:36:29

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月17日

そういやそろそろ眼鏡歴30年くらいになるのかな。

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posted at 17:36:10

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

なんというか、JPCっぽい(?)

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posted at 17:36:02

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

ペンシルズが流行ってるのが意外だった。こういう物体配置系はニコリの人は嫌いだと思ってたけどそうでもないのか

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posted at 17:35:43

deu @charmychachacha

17年11月17日

ヾ(@⌒ー⌒@)ノ

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posted at 17:33:59

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

「隣接する部屋で重力の向きが異なる」とか追加するとさらに凶悪になるんじゃないかな()(ニコリに出せる分なら難易度低くなりそうだけど)

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posted at 17:31:27

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

個別の重力、太線横の隣接禁、黒マス矢印で個数の指定、とたくさんの悪さができそうな感じがする

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posted at 17:30:25

めるーめるん @melvy_puz

17年11月17日

Twitterに登録した日を覚えていますか?#MyTwitterAnniversary
おお,こっちの垢は今日だったか pic.twitter.com/fyESmQlLbC

タグ: MyTwitterAnniversary

posted at 17:28:40

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

重力のへや、いい感じに無茶ができそうなルールなので、たくさん闇を生成してほしい

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posted at 17:28:32

めるーめるん @melvy_puz

17年11月17日

全員がセブンの雑誌のどれかを買って応募してた時代と違って,それら雑誌のほとんどが滅び,久々にリアルで開催する JPC でラウンドタイトルしか明かされてないのはさすがに不親切ではとは思うけどね.完全なインストでなくても,このラウンドではこんなパズルが出ますって例題の数個でもあればと

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posted at 17:25:56

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

黒マスルール忘れてた()

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posted at 17:24:57

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

重力のへや作った。
ルール
・いくつかのマスに箱を置く
・太線の領域(部屋)内で個別に重力が4方向のいずれかに働いていて箱はそれに従う
・部屋の左上の矢印は重力の向き、数字は個数を表す。1個は置く。
(・黒マスにある矢印と数字はその向きにある箱の個数を表す)
・箱は太線を挟んで隣り合わない pic.twitter.com/CqlAj45xSm

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posted at 17:24:34

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めるるん @melvy_mag

17年11月17日

めるるんは43,47,79,97,73,37,59,13,23の中の数字で引き算を使わずに41を作ってください。
shindanmaker.com/341197
37+(79+13)/23
今日は勝率高かったな (3 桁 ver2 は無理だった)

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posted at 17:17:55

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

新作オモパ、どれもいいな

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posted at 17:17:31

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ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

17年11月17日

明日起きれるかな・・・

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posted at 17:14:56

めるるん @melvy_mag

17年11月17日

めるるんは61,47,42,50,19,95,44,67の中の数字で引き算を使わずに77を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361781
67+50×19/95

タグ: hikitashi

posted at 17:12:52

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月17日

ところでおなかが痛くなってきました。

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posted at 17:09:38

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月17日

明日は個人的には初めてのオフラインJPCなのでとても楽しみです。お会いできる方はよろしくお願いします。

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posted at 17:09:00

めるーめるん @melvy_puz

17年11月17日

そもそも会場でやってた時代の JPC インストなかった気がするし

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posted at 17:00:18

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月17日

皮膚科に行っておいた方がいいのだろうけど外出ゲージが足りない。

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posted at 16:26:20

めるるん @melvy_mag

17年11月17日

@charmychachacha 言われてみればもっともだ

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posted at 15:53:18

めるるん @melvy_mag

17年11月17日

@charmychachacha 誕生日それは一年で最も強い日!

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posted at 15:51:06

deu @charmychachacha

17年11月17日

@melvy_mag めるるるんのお金で肉を食べたい

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posted at 15:48:39

Tad Komori @pawakun

17年11月17日

@99cyi えー

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posted at 14:12:20

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月17日

@pawakun さすがにまだ来てないことぐらいはわかってます

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posted at 14:11:44

Tad Komori @pawakun

17年11月17日

@99cyi 一週間前なのでは…?

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posted at 14:06:31

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月17日

「今日がdeuさんの誕生日」「自分とdeuさんの誕生日は7日ずれ」から「自分の誕生日は7日後」を導いた

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posted at 13:37:34

さやちぃ。"23 @88cyi

17年11月17日

@charmychachacha おめでとうございますー!!

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posted at 13:35:38

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

これだけよくできたシステムで、建物がab20種類しかないのはやっぱり勿体ないですね…。早く拡張が出てほしい。

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posted at 12:32:01

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

だからといってインタラクションが少ないわけではないので、長く遊べる良ゲームだと思います。最初にいろんな要素を見てワクワクする段階と、分かってきてからインタラクションを考えてプレイする段階の、2段階楽しめる。

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posted at 12:29:45

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年11月17日

グレートウエスタントレイルは、プレイの中でできる事が多い割にはベースとなる理論はきっちりしていて、体系化しやすい印象ですね。それを理解してからプレイするのとそうでないのとは大違いの印象。#グレートウエスタントレイル

タグ: グレートウエスタントレイル

posted at 12:28:51

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めるるん @melvy_mag

17年11月17日

めるるんは71,18,62,10,58,47,21,43,13の中の数字で引き算を使わずに7を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695
62/(10+21)+(47+43)/18

タグ: hikitashi

posted at 10:59:33

Tad Komori @pawakun

17年11月17日

Tad Komoriは28,33,23,10,88,36,61,17の中の数字で引き算を使わずに12を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361781
36*17/(28+23)

タグ: hikitashi

posted at 10:52:13

めるるん @melvy_mag

17年11月17日

めるるんは25,38,95,83,34,61,71の中の数字で引き算を使わずに93を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361789
83+25×38/95

タグ: hikitashi

posted at 10:48:25

Tad Komori @pawakun

17年11月17日

Tad Komoriは114,191,256,247,186,168,3,135,11の中の数字で引き算を使わずに252を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/420426
3+114+135

タグ: hikitashi

posted at 10:46:49

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Tad Komori @pawakun

17年11月17日

Tad Komoriは54,55,74,7,80,83,99,88,77の中の数字で引き算を使わずに51を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695
7+88*80/(83+77)

タグ: hikitashi

posted at 10:44:25

めるるん @melvy_mag

17年11月17日

めるるんは35,94,47,43,59,19,37,93,49の中の数字で引き算を使わずに21を作ってください。
shindanmaker.com/324231
35×93/(47+59+49)

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posted at 10:43:34

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めるるん @melvy_mag

17年11月17日

めるるんは26,89,63,95,30,59,20,105,152の中の数字で引き算を使わずに113を作ってください。
shindanmaker.com/319694
63+30+20

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posted at 10:39:24

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Tad Komori @pawakun

17年11月17日

Tad Komoriは35,53,79,73,31,22,85の中の数字で引き算を使わずに17を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361789
85*22/(79+31)

タグ: hikitashi

posted at 10:35:07

Tad Komori @pawakun

17年11月17日

Tad Komoriは14,53,33,61,11,43,21,87,58の中の数字で引き算を使わずに13を作ってください。
shindanmaker.com/324231
11+(33,43,53)

タグ:

posted at 10:30:01

Tad Komori @pawakun

17年11月17日

Tad Komoriは45,17,75,25,76,2,19,169,132の中の数字で引き算を使わずに142を作ってください。
shindanmaker.com/319694
132+(2)root(75+25)
(ルートってこの使い方でいいんだっけ)

タグ:

posted at 10:28:06

Tad Komori @pawakun

17年11月17日

豆(豆豆豆豆豆)ノ
#まめぇ
shindanmaker.com/736108
呑まれたやつ

タグ: まめぇ

posted at 10:22:07

deu @charmychachacha

17年11月17日

豆(◎⌒ー⌒◎)豆
#まめぇ
shindanmaker.com/736108
2日連続で左右対称

タグ: まめぇ

posted at 10:20:06

めるるん @melvy_mag

17年11月17日

豆(◎⌒豆⌒◎)豆
#まめぇ
shindanmaker.com/736108
これも完全左右対称

タグ: まめぇ

posted at 10:04:54

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deu @charmychachacha

17年11月17日

年齢が変わったらしいな?

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posted at 09:05:15

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deu @charmychachacha

17年11月17日

早起きしてver4遊んでた。他のクエストをやってたら、新エリアに行く前に時間切れだw

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posted at 08:34:33

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SP1 @SP1_winter

17年11月17日

のりのり楽しいけど、コムの爽快感が強すぎる(コムが反則という説もある)

タグ:

posted at 02:28:19

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

シャカシャカ、黒三角を塗るパズルじゃなくて斜めループを作るパズルだと思うとサクサク解けるし楽しいな

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posted at 02:13:27

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

@hirose_atsumi あー確かに。ニコリコムだとタイムはちゃんとあるし、そういうことなんですね。

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posted at 01:59:31

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

17年11月17日

@SP1_winter マスをたくさん塗るパズルとかは、塗り方に個人差…それだけで時間差がつく可能性が高いのでタイムを載せない、みたいなことがあった気がします。

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posted at 01:56:32

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

発想が必要みたいなやつには時間はてなでもええよ

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posted at 01:53:26

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

せっかくなら全部にのっけてほしい(競技脳)

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posted at 01:52:54

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

ニコリ本誌で目安時間が乗ってるパズルとそうでないパズルの差ってなんなんだっけ...あとラインはどうやって決めてるんだろう

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posted at 01:52:21

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

僕がパズルに求めているのは気持ちの良い理詰めだなぁと改めて思った

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posted at 01:37:36

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

重い仮定(背理法)とかが出てこないとか、しっかりした理詰めでもちゃんとそういったことは守られていて、そうこれだよ感がある

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posted at 01:34:15

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

気持ちよく解けるというか、爽快感というか、そういうものが相当意識されている気がする

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posted at 01:32:28

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

160号ということは最初に買ってからもう15年か...もう人生の2/3近くやないか

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posted at 01:26:48

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

久々にニコリ本誌を買ってパズルやっているけど面白いなぁ

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posted at 01:25:54

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

なんとなく速くなった気がするが、9との見間違いが発生した...

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posted at 01:20:29

SP1 @SP1_winter

17年11月17日

最近7をクの字でなく>の字で書くというマイナーチェンジを行った

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