枝豆
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2018年05月19日(土)
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pzdcさん発案のスクエアコネクトです。
①+のマスが一つずつ入るようにいくつかの正方形を作りましょう。
②正方形どうしは辺で隣接して全体がタテヨコにひとつながりになります。
③同じ大きさの正方形は隣接しません。
手頃な問題
pzv.jp/p.html?tatamib...
難問
pzv.jp/p.html?tatamib... pic.twitter.com/zKYvbn6etc
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posted at 23:19:34
あした、日曜日は #カフェなげっぱ
ウェル問は「13-4 レッツなぞなぞ4」です。
朝8時からスプラトゥーンフェス営業で、
昼12時から20時まではいつも通りのなげっぱですよ。
皆様のおこしをお待ちしております。
www53.atwiki.jp/nichonazo/page...
タグ: カフェなげっぱ
posted at 23:15:25
母星が距離3にたくさんあるから、とりあえず航法上げて入って適当に同盟組もう・・っていう考え方が斬新だなと。航法は2で止められないときはきついと聞くけど、こういうかたちで活かせることもあるんですね。^ ^
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posted at 22:59:26
稲月さんの、アンバスで鉱石QICタイル利用の1R学院航法レベル4速攻からの、2R上級(5金QIC)獲得ルートが面白かった。それでガイアマジョリティを捨てて普通に勝っていたし。
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posted at 22:55:14
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要するにその時の状況で、一番面白くなる可能性が高い方法を選ぶってことですね。ニコリのパズルなどは、手筋を縛ったほうが(作者側もその前提下で面白く解けるように作りこんでいることが多いため)面白く解けることが多い
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posted at 22:03:26
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早解きでほかに分かりやすい場所がなければ引いてしまう。それ以外の場合は、使うことで面白い展開を潰してしまうことがあるので引かない
twitter.com/BBPZ_/status/9...
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posted at 21:53:50
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@nyoroppyi 「面積迷路」を留置所にいる人に差し入れした、というブログ記事を見たことがあります。筆記用具がなくても解けるからOKだったのでしょうか?
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posted at 21:15:48
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らくがきカックロ
ぱずぷれで解く→ pzv.jp/p.html?kakuro/...
#kakuro #sudoku #puzzle pic.twitter.com/LS4PcPd0TC
posted at 20:34:32
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そういえば戦利品の写真を上げ忘れていた、今度誰かやりましょう(ちなみに都バスNORI NORIは売切でした) pic.twitter.com/2jbhDti9tv
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posted at 19:41:22
ハバネロ、13で全消ししたりして二時間かかったけどなんとか全完できてよかった。波及効果よく出来てるなぁ。(地味に間違い探しもぎりぎり間に合った嬉しい) pic.twitter.com/W1XqBs9SeB
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posted at 19:34:50
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
現在発売中の『ナンプレ館 Vol.73(ワークス)』に、世界ナンプレ&パズル選手権の選抜大会に関するFAQ、昨年のWSC選抜大会の一部問題などが掲載されています。
puzkan.jp/numpre/01-2
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posted at 18:03:51
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@puzzletiger あ。帰りぎりぎりになってしまって申し訳ない。忌中でなければもっと積極的に「全員泊まっていけ!」と言ったんだがすまぬ。次は泊まろう。
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posted at 13:07:41
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ほらボド聞いてた
overcast.fm/+BuCy5D3go
□□○○○ってボドゲなのかー
どういうゲームかの説明用意してないwでタイトル募集中と
要するに「漢漢カカカ」って事だから
パズルだとルールの連想しやすさ重視でこれそのままタイトルにしそう
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posted at 12:27:13
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公開してから思ったけど、ゲームを開始するときの母星同士の隣接判定くらいそこまで難しくないからつければよかったかも。つい見落としたままゲーム始めちゃう場合とかありそう。ご注意くださいね…。
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posted at 11:19:14
これまでにツールを作った5つのゲームの中で、ガイアプロジェクトは最も処理が易しかったけれどデータベースを作るところだけやたら骨が折れたから、ガイアプロジェクトは改めてデータゲーなんだな・・と思う。
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posted at 10:58:17
ガイアプロジェクトの1人回しツールは初め公開するつもりはまったくなかったから、説明とかかなり手を抜いてます。ゲームシステムはシンプルだからなんとかわかっていただければ・・と。不明点などあれば何でも聞いてください。
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posted at 10:39:27
ガイアプロジェクトの1人回しツールをブログに公開しました。todofuken.hatenablog.com/entry/2018/05/... #ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 10:31:45
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[Sudoku] U.S. Sudoku Team Qualifying (150分)
5/20 (日) 2:00 ~ 4:30 (時間固定)
wpc.puzzles.com/ussq2018/
インストラクションはすでに公開されています.
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posted at 08:08:25
[Puzzle] Swiss WPC Qualification 2018 (LMD,120 分)
5/18 (金) 19:00 ~ 5/22 (火) 7:00
logic-masters.de/Wettbewerbe/we...
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posted at 08:08:10
[Sudoku] WPF Sudoku GP Round 5 (トルコラウンド,90 分)
5/18 (金) 19:00 ~ 5/22 (火) 7:00
gp.worldpuzzle.org/content/instru...
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posted at 08:07:53
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3Rを鉱山4個で終えた上で4Rに惑星改造を3にして鉱山展開すれば、鉱石収入が完全に盤石になり首府能力を使い逃すことなく同盟3が可能になって戦える印象です。白の強さと比較すると、フィラクはこのくらいは目指さないと厳しいかな・・と思います。(^^;
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posted at 01:22:30
フィラクは3Rに航法2にできるので、これは十分現実的です。このように、毎ラウンド鉱石1ずつ差がついていくので、これはどう頑張っても覆せません。同盟の構築タイミングまで遅れると、さらに生産力に差がついてしまうことになります。
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posted at 01:20:42
すると、資材的に3Rは鉱山を1つ建てるのがやっとで、まだ2個の状態です。一方、2R終了時に鉱山2つ建ってれば鉱石収入5の確保が容易なので、場所さえあれば新たに鉱山2つを追加して計4個にできます。ここでさらに鉱石収入1の差がついてしまいます。
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posted at 01:20:11
お金は経済と交易所から計5金が常に入ってくるので足りていて、あと鉱山を建てる分はパワーで調整すればなんとかなります(さらに4金タイルがあれば盤石)が、鉱石はそうもいきません。仮に鉱山1で終わった場合、鉱石収入は1鉱石1パワーかブースタのどちらかがあっても4止まりです。
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posted at 01:19:04
で、2Rが鉱山1で終わって3Rの鉱石収入が減ってしまうことの何が問題なのか・・というと、フィラクは毎ラウンド研究所に5金3鉱石が必要になるため、鉱石が1減ることによる拡大再生産上のデメリットがものすごく大きいからです。これがイタルとかだったら大丈夫でしょうが。
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posted at 01:18:23
本当に2つのブースタを有効に利用してギリギリの印象。要は序盤にパワーもらえないと死ぬ種族・・だと思います。(^^; パワーもらえないブースタも厳しいという状況だと、1Rから隣接にガイアフォームするなどしてギリギリまで節約するしかないかもしれません。
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posted at 01:17:45
2Rに首府を建てるためには惑星改造列の鉱石は利用しないと厳しいから、2R終了時の理想は「惑星改造1ガイア1経済2」で、この1知識は相当重要。これがないと、経済かガイアが上がらない。
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posted at 01:16:40
フィラクの場合、3R以降の知識収入は2で偶数になるので、1金1知識タイルとの相性が良くないのはちょっと特殊ですね。1知識が求められるのは2Rだけ。首府を建てる資材確保のため、一に1鉱石1パワー、二に4金だと思います。
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posted at 01:16:02
母星が距離3以内に2つあれば最悪4パワーでQICを作ればいけるけど、できれば1~2Rのどちらかで距離系か惑星改造のブースタが欲しい。あと2Rの収入が3知識で、端数にしないために1知識も欲しいから、1鉱石1知識のブースタも相性が良い。
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posted at 01:14:56
フィラクは1R研究所、2R首府・・と、序盤しゃがむ種族なのに2ヶ所も建物を改良する必要があるから、鉱石収入を減らさないために1~2Rに1つずつ計2つの鉱山を追加することがことが求められて、条件が厳しいイメージ。これが可能なときじゃないと自分は取りたくない。#ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 01:13:28
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