枝豆
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2018年05月20日(日)
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
5日前ほどのおれ。曜日感覚がよくわからん。 pic.twitter.com/cZVYP0jjyc
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posted at 17:12:25
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トレンドに「ガチ勢の日」とかありまして思い至ったのですが、確かに今週末は東京の某所にガチ勢が訪れてるわけでありまして、そうするとそこに行ってない私は間違いなく一般人ということでよろしいですよね。
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posted at 13:46:26
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今日のオオバコは、前回のようにGWTにもガイアにも入れないということにはならないようにしたい。他のゲームも人数が1人足りないとかなら流れで入ってしまうかもだけど、今後を考えて末永い付き合いになりそうなGWT組やガイア組との交流の機会を大事にしたいかな…。
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posted at 09:41:25
黒にすれば実際のイメージに近そうですが、パソコン上だとなんか白い部分が目立ってしまって変な感じだし。
宙域の参照が必要になるのはマジョリティがあるときと上級が絡むときくらいで意外と少ないから、情報として重視しなかった面はあるかもしれません。
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posted at 09:28:36
ガイアプロジェクトの1人回しツールでご指摘もらってる宙域の境界が分かりづらい件は、色を変えたりすれば解決は容易なのかもしれませんが、どうも見栄えが気になって躊躇してます。(^^;; 元々色とりどりの惑星が多いゲームだから、土台自体は無彩色の目立たない感じにしておきたいというか。
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posted at 09:23:32
昨日のGWTの教訓。技師特化気味になるときには、序盤から証明書の管理が重要。出荷時に4番目の証明書を開けなかったために、5人目の技師を雇ったときの証明書が1つ無駄になって、そのミスで次の出荷が9止まりという、悲しい事態になりました。(^^;
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posted at 09:16:50
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すなわち、ゲーム展開の中で他の列を上げることによって拡大再生産上のメリットを得られる場合、そこで科学を上げる行為はたいてい損になるからです。あるラウンドで一気に大量の研究を進められる状況があれば、余剰分を無理なく科学に充てることができるということです。
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posted at 08:46:52
まとめると、序盤であれ終盤であれ、いっぺんにたくさんの研究を上げられる種族が科学との愛称が良いという表現になりますかね。メカニクス的にも科学は研究能力それ自体と紐づけられている研究であり、他に上げたい研究がないときに上げる流れが自然だと思うので、これは納得です。
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posted at 08:45:52
それでも上げる場合は3~4R辺りに決断してコツコツ科学を上げ始める必要があるでしょうが、そのとき他に上げたい研究があると容易に科学が捨てられてしまうのがフィラク・・という印象です。科学の上級が強くなければ、それでまったく問題ないと思います。
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posted at 08:45:23
つまり、ネヴラほどの研究力はないので序盤から科学を上げている余裕はなく、だからといって終盤まで上げないまま行ってしまうと最後に上げてもレベル5まで一歩届かない・・ということになりがちです。
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posted at 08:44:22
で、フィラクはどうなのか・・というと、研究所と交易所を行き来させて毎ラウンド一定量の研究を進められる種族特性です。研究所1つで運用する場合、初期の2知識と合わせて1ラウンド辺り2.5の研究を進められる計算です。
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posted at 08:43:43
この場合、純粋な研究力では先に科学を上げる場合と比べて劣るのですが、他の列を先に上げて活かしたあとであるため展開上問題ないということです。特定のタイミングで一気に研究を上げられる種族は、この動きが可能になります。
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posted at 08:42:48
ネヴラは単純に序盤から研究を上げる力が強いため、ランティダは展開系の研究が終盤まで必要ないために、科学を上げる ‘暇’ が生まれます。他の研究が遅れるデメリットがない状況なら、早期に科学を上げることは得点のタダ得です。
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posted at 08:41:37
科学が強いパターンは、大きく分けて2つあると思ってます。1つは惑星改造や航法などの他の列が必要になるタイミングが来る前に上げてしまうケース。速攻でのネヴラや、しっかりしゃがむランティダがこれに当たります。
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posted at 08:40:54
フィラクだけは、どうも科学捨て戦略が現実的になることが多いイメージがあって、その理由を考えてみました。おそらくフィラクの能力が毎ラウンドコンスタントに研究を上げていくものだからだと思います。
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posted at 08:40:22
さて、他の種族の話に移りますが、ネヴラは初めから科学が1のため、単純にゴールしやすいという意味で、やや依存度高めに考えてます。終盤に向けて上げていくパターンはどの種族にもあるでしょうが、中盤までにかなり上まで上げるのはネヴラとランティダくらいでしょうか。
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posted at 08:40:01
それがもし特化していて、4と0とかに分かれている状況なら、仮に科学をゴールして0を2回上げて2にしても研究点は得られないので、科学ゴールのメリットは少ないということになります。通常、マッドアンドロイド以外の種族は終盤を迎えるにしたがってある程度分かれてくると思います。
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posted at 08:39:31
逆を言えば、科学をゴールできずにあらゆる研究がレベル2で止まったままゲームが終わってしまっては、研究点的には大損です。わざわざそこに2手かけたのに、まったく得点を得られてないわけですから。
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posted at 08:38:50
結論としては、マッドアンドロイドは研究を平均的にしか上げられない特徴を有しているため、おのずと科学ゴールによる得点効果が他の研究種族よりも高くなります。すなわち、ゴールしたあとの9知識をレベル3以上の範囲でフルに使いやすいということです。
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posted at 08:38:07
なので研究種族とはいえ、上級が弱かったり他の列の効果をいち早く活かしたいようなときには、科学捨ての戦略は常に選択肢になり得ます。ただし、種族特性的にマッドアンドロイドだけは例外なので、まずはそこから説明します。
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posted at 08:37:40
一方、他の列の上がり具合を阻害しないと書きましたが、速度的には科学へ行っているといったん他の列は上げられないわけで、効果を活かすのが遅れるデメリットは常に包含していることになります。
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posted at 08:37:06
まず大前提として、以前にどっぱんさんもブログに書かれてましたが、科学列の効果は他の列の上がり具合を阻害せずに科学列自体を上げ、得点を伸ばせることです。その得点とは固定の研究点と変動する上級タイル点であり、上級タイルが有効なほどもちろんメリットが大きくなる。
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posted at 08:36:35
研究種族の科学に関する話。依存度はざっと以下の印象です。#ガイアプロジェクト
・マッドアンドロイド>>>>>>ネヴラ>ランティダ>イタル>>>フィラク
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 08:35:17
フェスおかみカフェオープンでっす!
12時からはなげっぱにかわります。
今日のウェル問は久々のナゾナゾ!
「13-4 Let'sナゾナゾ4」です。
おかみの出勤はできたてほやほやのウェル問と同時になります。ご了承ください
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posted at 08:19:13
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それでも初めから圧縮へ行くと決めていれば多少手順も変わりましたし、もう少し改善できる部分はあるかもしれませんが。一番手前の駅長タイルが災害タイル条件のものだったことも、圧縮戦術に有利な要素ではあるので多少決断の後押しをしたかもしれません。
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posted at 03:04:26
実際14にディスクを置けずに終了していますから、これは失敗しているパターンです。あと1手あれば13点伸びたところなので…。まあ他2人がかなりゆっくり歩を進めてくれない限り、デフレ場でもない3人戦の圧縮戦術は間に合わないでしょうね。
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posted at 03:03:01
本来は、素直に牛を買わない技師職人戦術で奥の駅を目指したほうが得点は伸びると思います。圧縮が活きる場もあるにはありますが、3人戦は4人戦よりもゲーム終了が早いですし、アルファベット順のオールaだとちょっと厳しいと思います。
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posted at 03:02:32
序盤は1~2戦目と同じく技師2人雇いが可能な状況になったのですが、「毎回同じじゃあれだな~、圧縮どうかな~・・」ってぶつぶつ言ってたら、たあぬぬさんからぜひ回し方を見てみたいとの声が上がり、それならと圧縮へ向かうことになりました。
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posted at 03:02:05
2018/05/19:どらボドでのグレートウエスタントレイル3戦目。3人戦2番手。職人特化の圧縮戦術で83点1位。最終戦だったので確実に時間内に終われるようにと、やり慣れているアルファベット順のオールa仕様で。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/hKe9Glcd5J
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posted at 03:00:15
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本当は紹介するのもはばかられるくらいかと思ったのですが、いやいや載せてくださいとのことでしたので載せました・・という程度の記事だと捉えてくださいまし(笑)。
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posted at 02:34:26
厳密には、3番手がFから入って2手目にAでの2人雇いを目指せば1番手極端に有利ということもないのかもしれませんが、初期手札4枚がバラバラになってしまったらしく、これで万事休しました。引きまで良かったですし、これまでで一番楽なゲームだったかもしれません。
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posted at 02:33:33
結果は、見ての通りかなりヤバいものに。(^^; 山崎さん曰く身内でやったときに面白いことになったらしいのですが、カウボーイは雇うのが遅れれば遅れるほど弱くなりますし、建物のラインナップ的にも技師場だから、技師を独占できる1番手が有利になっちゃうだけじゃないですかねこれ。(^^;
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posted at 02:32:36
2018/05/19:どらボドでのグレートウエスタントレイル2戦目。たあぬぬさんを加えて3人戦1番手。114点1位。山崎さんの提案で、共有建物Aをゴール直前固定+最初の2列に一切カウボーイが登場しないという変則仕様でやりました。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/1amVMbGk7B
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posted at 02:31:06
さつきさんはドミニオンが好きと仰っていましたが、ドミニオンプレイヤーに有りがちな圧縮戦術に溺れることもなかったですし、要所要所でちゃんと最適行動を見極めてたので、センスあるなと思いました。(^^ヾ
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posted at 02:15:59
初プレイのさつきさん、2回目のたけさんともに70~80点台を出せていますし、私も最高点を更新できてWINWIN・・かな?ゲームとしてはWINWINじゃないだろうけど気分的には(笑)。インストプレイではなるべくゲームを長引かせたほうがいいなというのは、改めて思いました。^^
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posted at 02:14:46
ただ、こちらもあえてカウボーイを置いてあげたり、なるべく優しいプレイを心がけたつもりです。奥の駅を目指す技師職人戦術は、おのずとゆっくり歩を進める流れになるから、ゲームが長引いてきっと初心者の方もやりたいことができるんじゃないかな・・というのは、概ね想定通り。^^
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posted at 02:14:01
初心者が2人いる中、いろいろと自由にやらせてもらった感じですね。(^^; いつもの駅と駅長タイルの得点に加え、災害タイル、目的カード、14までの出荷点をしっかり稼げているから、すべて噛み合えばこのくらいは行くんだな・・と。9a使用も2回間に合いましたし。
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posted at 02:13:26
2018/05/19:どらボドでのグレートウエスタントレイル1戦目。4人戦2番手。技師職人戦術で149点1位。対人戦の最高得点を更新!初めての方がいたので、アルファベット順のオールa。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/SPyVS0PPq4
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posted at 02:12:04
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