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枝豆

@ek_bm

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2019年09月13日(金)

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年9月13日

駒場祭用にぬりみさき作ろうと適当に置いてみたら早速ハタンした
美咲ちゃん、恐ろしい子 pic.twitter.com/NOiPw2gm3P

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posted at 22:55:51

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焼きもうふ @pronter

19年9月13日

この自作さしがねも、一個くらいは(もっとたくさん?)余剰ヒントがあるだろうと思うけど、探す気も削る気も起きない。
puzsq.sakura.ne.jp/main/puzzle_pl...

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posted at 18:34:22

焼きもうふ @pronter

19年9月13日

こないだみさきシップがどうして余剰ヒントたっぷりだったかというと、数字のない列の合計からある種の性質が言えるというのをやりたかったからなのだけど、さすがに余剰が多すぎて結局削りました。一個余剰くらいだったら残してたと思う。

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posted at 18:24:16

時計家 @tokeiya1131

19年9月13日

狭義パウリだ

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posted at 18:16:15

白岡市民(295) @Whitehill9

19年9月13日

今日はちゃんとしたパウリ現象を引き起こしました #1日1パウリ

タグ: 1日1パウリ

posted at 18:13:06

かずねぎ @kazunegi

19年9月13日

圧倒的な枝豆押し pic.twitter.com/ola7B6EPNf

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posted at 17:44:04

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年9月13日

々を入れる懐かしのやつ、その発想はなかった

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posted at 17:20:42

白岡市民(295) @Whitehill9

19年9月13日

WPFインスタもやってるのか

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posted at 16:05:32

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年9月13日

丸から始まる苗字っぽいので若干スタンダードを外したらこうかなぁというのが丸森なので「森」の部分に意味はないです(丸森は宮城県の町名)

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posted at 14:01:16

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年9月13日

確かに美咲が一番スタンダードっぽい気がする

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posted at 13:59:29

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年9月13日

昨日は勢いで「丸森岬」と言ってみたけどもう少し吟味したい気もするし漢字は「岬」ではないような気もしてくる

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posted at 13:57:39

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年9月13日

これはあくまで個人的な嗜好と断っておきますが、(パズルに限らず)何かをモチーフにして作る名前は露骨すぎないほうが好きです

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posted at 13:49:04

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年9月13日

13がTapaの1 3に見えた

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posted at 13:47:55

deu @charmychachacha

19年9月13日

トケタで忙しい間にぱずすくのぬりみさきが増えすぎて驚いている。美咲ちゃんかわいいとか思えるように精進したい

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posted at 13:15:38

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

19年9月13日

解き筋が用意されているパズルは、与えられたルールに従う限り、解く前と解いた後の情報量が同じである。すなわち、自明である。

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posted at 12:14:32

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

19年9月13日

ボロノイ図といえばこんなゲームがあるよ。ボロノイの1エリアをスライドして同じ色を繋げて消していくの。

App名: Voro - 100% unique and addictive、デベロッパ: Abstratum apps.apple.com/jp/app/voro-10...

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posted at 11:41:38

めるるん @melvy_mag

19年9月13日

@charmychachacha おはようおはようおはよう

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posted at 10:59:17

deu @charmychachacha

19年9月13日

4時起きして完成に向けた最後の作業を始めるつもりだったが、起きたら10時だった。土日で頑張るしかないか

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posted at 10:57:27

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年9月13日

気温が低い日が続いているけども、ただ天気が悪いからってだけでしょう? だまされないだまされない…

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posted at 09:20:13

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年9月13日

自分の場合配置にはこだわりがちなのでパズルによらず余剰ヒントに気を使う場面はあるけど

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posted at 05:55:28

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年9月13日

人それぞれのスタンスがあるのが普通だとは思う

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posted at 05:54:20

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年9月13日

無理に対称配置にするために余剰ヒントを置きたくはない
一方で対称配置が普通になってるパズルも見受けられてるのでそれらを作る時はやや大変、という認識

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posted at 05:54:05

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年9月13日

自分の場合は対称配置で作る時には多少気を使う(スリリンとか)けどそうじゃない時は作った時に置いたものを消したりはしないかな

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posted at 05:51:29

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年9月13日

寝てる間に余剰ヒント有無の議論があったらしい

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posted at 05:33:11

アイ @tigereye_werewe

19年9月13日

@SP1_winter これ白状するとソルバで2置いて遊んでた時にできてヒント埋めただけのものなんですが、今やると20個くらいは軽く減りますね…

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posted at 01:51:36

SP1 @SP1_winter

19年9月13日

気持ちはこれでしかない。いろんな感情はあるが、どんな形態でもぬりみさきのことは好きなんで。そのままでいてほしい...

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posted at 01:50:49

にしなんとか @chebunanntoka

19年9月13日

じゃあニコリにぬりみさきは載りません!!にならなければ別にどうでも良い

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posted at 01:43:18

SP1 @SP1_winter

19年9月13日

@tigereye_werewe これ、結局どれくらいヒント削れるのかわかってない...

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posted at 01:36:48

SP1 @SP1_winter

19年9月13日

まあFence Festival作ったときはいくつか自明な余剰が出てしまい、それが修正できず悲しんだけど...それでもだいぶ少ないはず。

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posted at 01:35:30

SP1 @SP1_winter

19年9月13日

スリリン対称配置で余剰が出るのは往々にしてあるが、それも自分が作るときはなるだけ出したくない。やっぱり「パズルを作る」というパズルに失敗してる、と思ってしまう。

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posted at 01:33:53

SP1 @SP1_winter

19年9月13日

「容易」のところが主観をはらんでてまだ火種を生みそうなので補足。強く禁止したいのは「そのヒントが無くとも、ルールと簡単な(orよく知られている)手筋の運用だけで解けてしまう」というケースです。

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posted at 01:32:22

アイ @tigereye_werewe

19年9月13日

スリリンとかあんまり詰めて作ってないから余剰ヒント出してしまう

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posted at 01:29:47

アイ @tigereye_werewe

19年9月13日

見た目部分とパズル部分のせめぎ合いを諦めるときは見た目を取ることが多い気がする

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posted at 01:26:36

にしなんとか @chebunanntoka

19年9月13日

消せないというか、視界の外にある点

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posted at 01:23:33

にしなんとか @chebunanntoka

19年9月13日

いい感じになった。右上の水平な線を作るには、こうやって上下に離して左からツッコむ必要がある…とか、ペンシルパズルというよりはパズルゲーム向きな雰囲気がある。色々試行錯誤して置いて正解の線になったらクリアみたいな。(ところで左下に消せない点が存在しっぱなしになっている) pic.twitter.com/7jH8le8CKp

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posted at 01:23:05

SP1 @SP1_winter

19年9月13日

でもやっぱ、「他のヒントから容易に導出できる余剰ヒント」は、いくら見た目・解き心地のためでもダメに感じるなぁ。それは「いい問題を作るというパズル」を正しく解けてないと思う。ここは思想の問題なのでこれ以上は踏み込まないが、このラインだけは今後も譲れないと思う。

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posted at 01:21:54

SP1 @SP1_winter

19年9月13日

展開をきれいにするために余剰ヒントを置くというのはまあ分かる。というより、解き心地をよくする方向の調整については専門でないためあまり口出ししにくい。

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posted at 01:17:24

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年9月13日

ものの価値はひとそれぞれ、って話かしら。

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posted at 01:09:28

SP1 @SP1_winter

19年9月13日

しかし、この思想と全表出であることはとにかく相性が悪く、ぬりみさきが全表出性を活かしたままニコリで生き残るのは、もう絶望的な気がしてきた。カップとか端のカップとか絶対無理やないか...

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posted at 01:07:12

SP1 @SP1_winter

19年9月13日

ニコリにおいては割と「ヒントが無い場所から発火するのは見えづらいので良くない」という思想がありそうで、こういう出口の手筋を使うのはあんまり好きじゃないのは分かる。

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posted at 01:04:50

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年9月13日

演出として必要なら、「余剰」ではないような気も。

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posted at 01:04:19

SP1 @SP1_winter

19年9月13日

僕はこれがかなり嫌いで、もし?が使えるなら必ず?にするし、?が使えずにこの配置をするなら必ず別方向を向かせるようにしている。なんというか、解き手をバカにしてるように感じてしまう(?)まあ見にくいので置くというのは分かるんだけど...

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posted at 01:02:38

にしなんとか @chebunanntoka

19年9月13日

やっぱこういう例見ると余剰でも要るなあ。僕はもう覚えてるけど、覚えずに本筋に集中できる方が楽しいと思う。特にたくさんの問題をサクサク進める場合は。傑作や大難問に取り組むときなら削ってほしいけど。

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posted at 00:58:25

にしなんとか @chebunanntoka

19年9月13日

数字からどっちに伸びるか4択を試すのが普通の仮定の発想だけど、ぬりみさきの数字絡みの手筋を見てると、周囲の良い所で1マス仮定すると突然破綻するものが多い。周囲に白丸が追加されたときどこが確定しなくなるかも(「破綻せず解ありになる」ことを先読みしなくてはいけないため)一層難しい

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posted at 00:37:06

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