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2020年11月13日(金)

semiexp @semiexp

20年11月13日

面倒 DP 書けば確実にチェックできたりしないか?

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posted at 23:59:52

semiexp @semiexp

20年11月13日

Aqre 最小化、素の Sugar だと 9x9 32 がないことの確認が 1 日近く経っても終わらなかった

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posted at 23:56:47

白岡市民(295) @Whitehill9

20年11月13日

大会やその他パズルイベントに参加する理由、パズルが好きだからとしか言いようがない

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posted at 23:51:08

白岡市民(295) @Whitehill9

20年11月13日

五島市民です。というか解けた問題数も他の人と比べると全然多くなかったな…

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posted at 23:49:16

白岡市民(295) @Whitehill9

20年11月13日

解いた問題数の割に順位が低い気がするので戦略負けを感じる

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posted at 23:30:55

白岡市民(295) @Whitehill9

20年11月13日

「トクナ」はめちゃくちゃ笑った(解いた)

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posted at 22:49:05

白岡市民(295) @Whitehill9

20年11月13日

アホなので30問一気に開いてどれが何問目なのかわからなくなってた

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posted at 22:46:32

deu @charmychachacha

20年11月13日

トケタの表紙の左下は7638じゃないのね

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posted at 22:42:07

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年11月13日

RPGにも限らないですね。ゲーム全般、うまい立ち回りを構築できたら気分いい。

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posted at 22:17:41

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年11月13日

RPGのボスとかで、ちまちま削るしかないようなのも、こちらのレベルが上がれば削り効率が良くなったりして気分が良かったりもするけども。うまく弱点を突くと一気に大ダメージが与えられて気持ちいい、みたいなことが自分はあるなあ、というような連想も。

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posted at 22:15:44

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

20年11月13日

(PUZZLE)
「トケタ」の最新号。Mini CoRalを見て「塗るのは半分! ハーフ&ハーフ」ってパズルを思い出した。
「パズラー」で野島さんが出してたやつだと思うんだけど、どの号か調べるのはまた後で。

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posted at 21:42:30

utime @utime1204

20年11月13日

@wand_125 ネタ奪われても他にネタがあるので大丈夫です!むしろ理詰めに触れる上で予め体系がまとまっていると非常に助かります。

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posted at 21:41:21

めるーめるん @melvy_puz

20年11月13日

ほーん45分で終わるならやるか.ざこーひーだから5問くらいしかできなそう

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posted at 21:37:11

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

ペナッペナッ(ペナルティ理論の音)

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posted at 21:34:03

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

aqre min にもループ禁働いてくるのか…まあ「n個の黒が連結→最大n-1ヶ所で接する」を使ってるから当然ではあるけど

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posted at 21:33:25

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年11月13日

たとえば数学で、こういうパターンの問題ではこの公式をあてはめて解いてね、みたいなの、好きじゃなかったなあ。

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posted at 21:28:45

まり餡 @agnomy

20年11月13日

不等号を排除したら
2NM-3(N+M)-3 = 5|B| - R_1 - R_2 + R_3 - 3R_4
になった。
R_1 = Σ_(b∈B) Σ_(w:壁) r_1w(b) で
r_1w(b) = max{0,3-(bとwの距離)}.
R_2 = Σ_(l∈L) r_2(l) で r_2(l) = (l∩B の連結成分の個数) - 1.
R_3 = Σ_(e∈E) r_3(e) で r_3(e) = 3 - #{l∈L:e⊂l}.
R_4 は黒ループの数.

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posted at 21:24:33

白岡市民(295) @Whitehill9

20年11月13日

いや待てヤジリン少数決大会があるのか、これはLMIをヤジリンの後に回すが吉だな

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posted at 21:10:17

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白岡市民(295) @Whitehill9

20年11月13日

25歳おめでとうコンテストに参加してくるか…

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posted at 21:02:25

不定期スリザーリンク手筋集 @fff_slitherlink

20年11月13日

No.14 L字の113
お久しぶりです。リクエストを受けましたので更新しました!
T字の1112も似た考え方で示すことができます。
(中の人がより良い示し方を考え中のため今回T字の1112の解説は見送ります) pic.twitter.com/GUBkFAooHt

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posted at 20:59:58

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にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

やっぱこの「チェーンは先読み無しで見える」と「制約が強そうに見える(、というだけの理由で仮定しにいく)のは理詰めでは無い」が共感できない。先読みなしで連なりに気付けるチェーンばかりでは無いと思うし、"何かありそうだ"と思って試して新しい理に気付くパターンが否定されている

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posted at 20:40:04

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わんど @wand_125

20年11月13日

理詰めの軸の例が色々挙がったのも良かった。
タイガーアイさんの「納得」とかbayさんの「美しさ」、にしなんとかさんの「実用性」など。これ以上はutimeさんのアドベントカレンダーのネタを奪いそうなので待ち。

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posted at 20:33:06

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

スリリンの
0・・
・23
は、何かしら確定することはすぐ気付くけど、未だに僕は仮定して背理法やってハタンすることを確認しないとどう決まるか把握できない。「この形はこの背理法!」という手筋であり、理詰めだと思う

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posted at 20:24:16

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

理詰めか否かがファジーなのに狭義と広義でさらにファジーな線引きするの何なんだよと思っていたけど、割と前からある言葉だったんだな、狭義/広義理詰め

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posted at 20:11:38

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

去年言われてることと大体同じこと言ってしまったな。去年と今で違うのは判ってる人にしか判らない手筋の具体例が挙げやすくなっていることか

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posted at 20:10:34

わんど @wand_125

20年11月13日

理詰めってなに?っていう疑問がようやく晴れたのでスッキリしてる。
単語の持つ理路整然としたイメージとは裏腹に、
理詰めの評価軸に何を用いるかが人それぞれのパズル観と密接に結びついた主観的な用語なのだなあ。
広義、狭義という分け方に留まらず、人の数だけある。

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posted at 19:56:32

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

引き楽しいの怖すぎる

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posted at 19:17:20

焼きもうふ @pronter

20年11月13日

理詰めの意味が人それぞれなのはまぁそういうものと受け入れてますが、ユニークネスも理詰めに含める流派は許容できない。

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posted at 18:15:45

焼きもうふ @pronter

20年11月13日

「別解のある問題は途中までしか解けなくて、破綻してる問題は破綻するか解けない」までは、理詰めの解き方の定義としてみんな共通して持ってると思うのだけど、意外とそこから先で意見が一致しないものだなぁ。

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posted at 18:13:02

SP1 @SP1_winter

20年11月13日

理詰めの定義にパズルのあり方が絡む以上、パズルは娯楽なので楽しい/楽しくない・面白い/面白くないといった感情が関わるのは必然な気がする。先読み好きな人が理詰めと叫んでいたら、先読み嫌いな人は面白くなさそうって思ってやらない、的な

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posted at 17:52:49

焼きもうふ @pronter

20年11月13日

毛布さんは過激派なので、本当を言うと、「では、エルデシュの言うところの天書がパズルの世界にも存在すると仮定しましょう」から始まる感じの理詰め論です。

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posted at 17:50:24

SP1 @SP1_winter

20年11月13日

自分が思うパズル像に沿って理詰めを定義してる感じがある。ロジカルパスがしっかりしてるのが好きな人は真っ直ぐな論理適応を理詰めと呼んでそうだし、仮定先読み上等な人はそういうのも込みな論理を理詰めと呼んでそう。

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posted at 17:46:15

SP1 @SP1_winter

20年11月13日

人々が思い思いの価値観で理詰めを定義しているな

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posted at 17:41:11

SP1 @SP1_winter

20年11月13日

狭義の理詰めって言い出したの自分だったのか。また造語していたのか君は(概念としては前からありそうだったけど)

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posted at 17:39:11

焼きもうふ @pronter

20年11月13日

これが5じゃなくて10000だったら、理詰めと呼びたくない人も多いと思う。
じゃあ境目は5と10000のあいだのどこよってなると、やっぱり人それぞれかと。

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posted at 17:15:02

焼きもうふ @pronter

20年11月13日

「理詰め」の意味なんてのは人それぞれで当たり前なので、たとえば「5より大きい数は数えられないから理詰めじゃない」なんて意見もあっていいかと思います。

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posted at 17:13:06

焼きもうふ @pronter

20年11月13日

「理詰めではない」の定義のほうが、同意を得やすい気がします。同じことなんですけどね。なぜかそんな気がします。

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posted at 17:10:22

deu @charmychachacha

20年11月13日

今日は余裕があるから頻繁にパズスクを見て闇を倒すゲームをしてる

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posted at 16:53:44

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アイ @tigereye_werewe

20年11月13日

理詰めって言葉を使うときだいたいどこかで他者を想定しているはずなので個人に依存してると都合が悪く、まあその分こうして「これは理詰め?」という合意を探る話になる

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posted at 15:01:39

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

すべての問題の解説を「仮定すれば解けるから仮定してね」にします
先読み万歳!

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posted at 15:00:52

アイ @tigereye_werewe

20年11月13日

理詰めに合意の側面を見ているのは、解く際に作者想定を共有しやすくする試みであるとも言えるかなあ

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posted at 14:42:42

deu @charmychachacha

20年11月13日

パズスクの問題数が11451だ

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posted at 14:38:19

舞那 素遥 @mainasuyon

20年11月13日

「理詰めとはなんだろう、と考える瞬間にだけ、人間の思考に現れる幻想だ」「普段はそんなものは存在しない」

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posted at 14:05:21

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

ここまで来るとマスを数えるのも1を入力するのもだるくなっちゃうな

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posted at 13:42:22

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

puzsq.jp/main/puzzle_pl... 僕もこの8の決まり方好き!と思って同じ趣向の問題を作ろうとしたら puzz.link/p?fillomino/9/... こうなった。過剰。

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posted at 13:40:29

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わんど @wand_125

20年11月13日

@puzzletiger Twitterで最古の例を調べると、まいなすよんさん、竹谷さんのツイートがありました。ここから1,2年ほど、ほぼ竹谷さんのみが使っていたみたいです。
twitter.com/mainasuyon/sta...
twitter.com/buyaketa/statu...

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posted at 13:18:44

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

ソルバーも先読み程度の仮定の方が速いし理を追い求めるの馬鹿らしくなってきたな

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posted at 13:09:26

deu @charmychachacha

20年11月13日

(RT) 6:30くらい。頭の中でできる先読みまでで解決。局所的な議論だけで済むので闇度は低め?

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posted at 12:55:15

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

初手でいきなり2択に分けて引きに行って、1/3くらい埋まって破綻した、という解き方をしたけど、周辺情報を見るとそんなことしなくてもちょっとした先読みで済むっぽいですね…

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posted at 12:42:07

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年11月13日

自分の思う、パズルの難易度の捉え方、「理詰め問」「試行錯誤問」の解釈についてまとめてみたいようにも思うけれど、多くがOMInさん…ひとの考え方によるものなので、勝手に発表するのはよろしくない気がする。

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posted at 12:30:35

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にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

難易度詐称がそんなシビアな議論になってるとこまだ見たことないな。詐称という言い回しがどぎついだけで。多くは「個人的にはたいへんに感じました」という意見が出て、作者も「あ〜確かに今見るとこれおてごろはちょっと違和感ありますね、難易度変更します」くらいで済んでるイメージある

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posted at 12:15:00

しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle

20年11月13日

ソルバー関係やりたいことがいくつかあって、どれから手をつければ良いのか悩ましい

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posted at 10:50:55

deu @charmychachacha

20年11月13日

7638最終ラウンドのホタルビーム、破綻した状態で1時間悩んでいたことに気付く。-7638点。

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posted at 10:42:07

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

20年11月13日

初級者向けの問題を作る時に理詰めかどうかは気にした方が良いと思うけど、より厳密には理詰めかどうかよりも「その手筋が見えやすいかどうか」の方が重要だと思ってる。ナンリンの角とか理詰めとは言いにくいけど見えやすいので使う

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posted at 10:32:02

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

20年11月13日

「理詰め」の定義がややこしい話になるのは上級以上の問題で、上級以上の問題では理詰めかどうかという議論にあまり意味は無いから、あまり気にしないことにしている

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posted at 10:29:28

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

20年11月13日

理詰め論か…懐かしい…

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posted at 10:28:26

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

と思ってこれ nishiwake.e-contents.biz/heyawake が出来た。こういう膨大なものを作るへやわけ界は「語り過ぎ」だし、逆に seesaawiki.jp/pencilpuzzle/d... の「問題に使いたくなるような面白い手筋には触れていません。」が象徴するようにぬりみさき界は「語らなさ過ぎ」だと思う。対立大好き!(闇のパズル)

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posted at 09:52:33

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

手筋を知り過ぎても逆に遅い、仮定ぶん回しパワーを上げた方が強いし、世界大会上位はそういう人が多いと思う。一方、僕が勝つ為には、パターンマッチパワーを上げるのが良いと思うので、既知の手筋について語り尽くせるのは有用な議論だと思う。

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posted at 09:48:32

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

部分に注目する手筋の見つけやすさの話も必要だと思う。作者がわざわざ「理詰め問です」と言うのは、「この盤面の海に埋もれている手筋を探し出す時間を割いた方が、最終的には速いです」と伝えたい意図もあるのでは。ここも人によって実感の差が出うる。

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posted at 09:39:45

SP1 @SP1_winter

20年11月13日

また理詰め未定義問題で盛り上がってたのね

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posted at 09:39:02

SP1 @SP1_winter

20年11月13日

短いチェインがたくさんあって面白かった。いい練習になりそう。

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posted at 09:38:02

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

個人ごとある手筋を知ってて速くなるかは変わってくるし、「特定の界隈で流行ってるだけの手筋を前提にするな」という気持ちも分かる。ただ、特定の界隈で流行るというのは、その手筋は応用が効くということをある程度反映していると思う

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posted at 09:35:34

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

へやわけのペナルティ理論は最初は「でも具体的な問題でこれを使って、劇的に速くなることがないのでは?使った後もしんどいでしょ」と思ったけど、使うと"劇的に"速くなると(僕が)感じられる問題が多数出たので、手筋だな、理詰めだなと思うようになった。

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posted at 09:27:56

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

「この手筋を知っていることで、問題を解くスピードが上がるかどうか」という視点が抜けてると思う。劇的に上がったら気持ちが良いと個人的には思うし、この"理詰め"は虱潰しよりも遅いと感じたら理詰めだと思わないけど、慣れによって理詰めを使いこなせるようになったら理詰め問になると思う

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posted at 09:25:51

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

この話に自分が入ってたらより一層嫌な感じになってた気がするな 怖い

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posted at 09:02:30

にしなんとか @chebunanntoka

20年11月13日

6:38 理詰めを放棄した問題だと言われてなければ10分は間違いなく超えたと思う。よってハバネロ twitter.com/nyoroppyi/stat...

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posted at 08:51:05

utime @utime1204

20年11月13日

これ本質っぽいな。あるロジックを見せられて「理詰め」か判断するのと、この問題は「理詰め」ですかと問われるのとでは分類が違って、後者に対しては相対的に小さい仮定を無視したい。
まぁ完全理詰めですという答えは前者の意味でも理詰めという意味なんだろうけど。

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posted at 08:17:24

utime @utime1204

20年11月13日

そういう意味では、「理詰め問」はメインが理詰めかどうかという意味なのかなぁ。嘘つきナンリンとかは目解き範疇だが枝処理がまあまああるので。

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posted at 08:06:59

ぽっつ @pots_orange

20年11月13日

#PUZZLE
パズラバ2号届いてた。個人的に好きな数字つなぎとスターバトルと何種類?とウォールロジックがあるのでめっちゃ嬉しい。
そういえば公式ハッシュタグとかあるといいな。あるのかもだけど。 pic.twitter.com/kuKaHnshXI

タグ: PUZZLE

posted at 07:59:12

utime @utime1204

20年11月13日

理詰めの動画問題とまでは言わないけど、理詰めの間違い探しくらいはあるかもしれないなぁ(この場合の理詰めは「論理的に」くらいの意味)

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posted at 07:48:49

utime @utime1204

20年11月13日

早期決着っていうのは結構面倒くて、要はパズル依存である場合も意図してます。同じ論理であっても、その論理1つだけだったら仮定で、長い解き筋の一部分であれば理詰めの範疇、みたいな。

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posted at 07:44:39

utime @utime1204

20年11月13日

私は理詰めは数ステップの派閥で、それ以上の目解きが要るときは「一箇所そんなに難しくない仮定がいるけどほぼ理詰め」みたいな表現をしてる気がする。

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posted at 07:36:50

utime @utime1204

20年11月13日

手筋を理詰めのベースとして、
①手筋に仮定(=仮置き=先読み=枝刈り=背理法)、あるいは仮定を用いて得られた手筋を含むか
② ①の仮定の定義
{数ステップ、早期決着する、{自身、作者、普通パズラー、天才パズラー、cpu}が{目解きできる、処理できる}}
③{自身…}が発見できるか
で分類できてる?

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posted at 07:30:07

utime @utime1204

20年11月13日

ちゃんと読んだら、やっぱりほとんどカバーされてた(でも書く)

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posted at 06:32:19

utime @utime1204

20年11月13日

試行錯誤問学派(≒Co理詰め)も、同様に理詰めの定義を必要としているのが面白いし、混乱に乗じて派閥を拡大しようとしてるのが大好き。

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posted at 06:20:43

utime @utime1204

20年11月13日

わんどさんがあげて下さったtogetterを読んだけど、だいたいがいつもの議論だったので、やっぱりアドカレに書く。

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posted at 06:18:10

utime @utime1204

20年11月13日

アドカレに書こうと思っていた理詰め場合分けのネタが食われてしまった。3ヶ月温めてたのに。

タグ:

posted at 05:23:56

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年11月13日

ある言葉をひとによって異なる意味合いで解釈している、なんてのはいくらでもあるので…。たとえば自作パズルに対して「いい理詰め問でした」とコメントしてもらったら、「このひとはこれは理詰めと解釈するのだな。いい、というからには好みの範疇のようだ。嬉しいなあ」みたいに思う…のかなあ。

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posted at 04:03:53

わんど @wand_125

20年11月13日

あとでよむ

201113理詰めとは
min.togetter.com/PXMRvjT

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posted at 03:39:36

わんど @wand_125

20年11月13日

人間の限界を想定した(例えばもうふさんが基準)のものを理詰めと呼んでるので自分も広義理詰め派閥っぽいな……。

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posted at 03:15:04

アイ @tigereye_werewe

20年11月13日

左は「隣接禁と分断禁と三連禁が『なんかうまいこと(コワい!)』絡み合って破綻する」ことに直観が追いついていなくて、右は黒連結の直観がある程度形成されたおかげで「連結のためにはコレしかない」が分かってきた状態ということかなあ

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posted at 03:14:37

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

完全に相対化することの問題点は難易度付けが全く機能しなくなることかな
基準が違うと参考にならん

タグ:

posted at 03:12:41

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

有用なパターンを手筋としました、速くて運用難易度が下がるよ的な

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posted at 03:07:15

さやちぃ。"23 @88cyi

20年11月13日

1、1、2、3の4枚のカードを使ってできる2桁の自然数は7通りですが、これは理詰めかっていう話?

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posted at 03:07:05

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年11月13日

なんとなく、算数の「場合の数」の問題で、簡単な計算で答えを出せる理論立てできた状態と、ひたすら数えあげて答えを導いた状態と…、なんかを連想します。

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posted at 03:05:23

アイ @tigereye_werewe

20年11月13日

自分の場合は脳内だろうがなんだろうが「よく分からんけど詰んだ…」という感覚が人類の敗北を感じて嫌だというところから出発して理詰めだなんだと云々することになっているような気がしてきた

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posted at 03:05:10

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年11月13日

自分の中では、パズルそのものが「理を詰めるもの(ある解答が、提示された条件に合致するかどうか見るもの)」なので、「理詰め問」「試行錯誤問」みたいな区別がないんですよね。

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posted at 03:01:53

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

解が唯一でありかつここに示したこれは解である、は論理に誤りがないぞ

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posted at 03:01:18

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

背理法の理って理詰めの理なの?

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posted at 02:59:47

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

brute forceの一般化されてなさが嫌いなだけなのかこれ

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posted at 02:52:21

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

hodokuのtemplate deleteやtemplate setは理詰めか否か

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posted at 02:49:20

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

調べたら出てくるあたりを追加したさがあるな

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posted at 02:48:41

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

より一般化されてる・使用頻度が高いあたりが手筋っぽさを出してそう

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posted at 02:47:34

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utime @utime1204

20年11月13日

@pawakun 本質情報ですね

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posted at 02:41:41

アイ @tigereye_werewe

20年11月13日

試行錯誤の条件も高いとこは高いんだなあ

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posted at 02:40:57

わんど @wand_125

20年11月13日

盤面の最後まで到達しないと破綻したことに気づかないのが試行錯誤問ってトケナイvol.3に書いてあった

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posted at 02:39:16

アイ @tigereye_werewe

20年11月13日

これはまあまったくの別件ですが、理詰めを探した結果チェインに行き着くのはまあいいけど「理詰めで解いてね」と言われて素のチェインを想定されるとちょっと困る

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posted at 02:38:31

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さやちぃ。"23 @88cyi

20年11月13日

あっへやわけか

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posted at 02:37:01

さやちぃ。"23 @88cyi

20年11月13日

それはそうと左のやつ何だ……?

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posted at 02:36:25

さやちぃ。"23 @88cyi

20年11月13日

パズルの難しい話はもうついていけない

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posted at 02:36:08

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

人が手筋だけで解ける、と手筋だけで解くことができる、は別で後者を理詰めと言ってる
って言うと手筋って何ってなるんだよね知ってる

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posted at 02:30:32

アイ @tigereye_werewe

20年11月13日

これは主張ではなく個人の気持ちを表現しただけなのですが
(左)いまだに理詰めと呼ぶのになんか抵抗のあるやつ
(右)冷静に考えると理詰めと呼ぶべきか怪しいけどなんか許しちゃうやつ
この複雑な気持ちの理由を知りたい pic.twitter.com/eB1qkYLAIx

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posted at 02:29:54

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

hodokuで育ったので仮定へのハードルが高い

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posted at 02:27:32

わんど @wand_125

20年11月13日

トケナイvol.3 触ってる。とっつきにくくなってたりする……?

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posted at 02:21:02

わんど @wand_125

20年11月13日

手筋〜先読み〜仮定のイメージ

* 局所手筋
* 理詰めならここから攻めたい。
* 2択の一方が早々に潰せる(先読み)
* 頻出するなら手筋として扱われる, 作意かもしれない。
* 2択の一方が大規模に盤面を埋めた末に潰れる(仮定)
* 盤面特有の形&作意は違うところにあるかも?

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posted at 02:18:04

アイ @tigereye_werewe

20年11月13日

先読みは個人のスキルに依拠する曖昧さがあって仮定と区別されるものではないとは思う

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posted at 02:10:11

アイ @tigereye_werewe

20年11月13日

スリリンの33が如何にして理詰め足り得るかさえ自分では満足に答えられない

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posted at 02:06:57

アイ @tigereye_werewe

20年11月13日

自分の理詰め観に関してはそれこそ理詰めできてないのであまり言及したくはないのですが、それでも(それゆえに)理詰め過激派であることには長らく変化がない

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posted at 02:06:05

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

初見で見えるかと一般化にも関係はない

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posted at 02:03:27

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

脳内で作れるか否かと理詰めは関係ないですが…

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posted at 02:02:18

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Tad Komori @pawakun

20年11月13日

いずれにせよ理論あまり好きじゃないので

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posted at 01:45:56

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Tad Komori @pawakun

20年11月13日

先読み一般化できないし目で仮置きしてるし…

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posted at 01:39:38

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

チェーンは先読みしなくても見つけられますが

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posted at 01:38:11

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

先読みって何なんだ

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posted at 01:32:34

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

背理法…なのか…?

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posted at 01:29:50

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

中空の2の周囲4マスが何のリンクにもならんからつらい

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posted at 01:04:27

Tad Komori @pawakun

20年11月13日

強リンク探すのだるすぎる

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posted at 00:56:04

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

20年11月13日

トケタの消しゴムマーク、何か調整したんだっけ…(自分に自信なし)

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posted at 00:09:54

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