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@ek_bm

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2021年10月04日(月)

semiexp @semiexp

21年10月4日

スターバトルソルバー、とりあえず動くものができた

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posted at 23:58:39

わんど @wand_125

21年10月4日

IGの話してるかなとPuzzler's Clubを見に行ったら、パズルの難易度付けについて議論されてた。
高度手筋が多いと難易度が低くつけられがちだけど初学者には厳しい話。
「ペンシルパズルでよく議論される話題のまとめ」が作れそう。

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posted at 22:15:40

semiexp @semiexp

21年10月4日

入力部分はドッスンフワリを参考にするといいかな

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posted at 21:30:45

semiexp @semiexp

21年10月4日

スターバトルのリアルタイムソルバー作るか

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posted at 21:30:25

どまさん @mighly

21年10月4日

今回のサイゼリヤ間違い探しヤバすぎん???
過去最難関と名高い「食事バランスガイド」の回をも超える難易度だった……

ヤバすぎる……全人類やってくれ……
ここからでも見れます……
www.saizeriya.co.jp/entertainment/...

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posted at 21:21:52

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

21年10月4日

「数芸パズル」。自分の生まれた78年4月が今井の一番好きな数である101号目という奇跡。
なのでこの号だけ入手させていただきました。 pic.twitter.com/i81hjo6KLH

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posted at 20:41:33

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

21年10月4日

ご飯を食べてであいもんを読むです。

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posted at 19:39:28

稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

21年10月4日

『漢字チビクロ44』
各漢字の意味を元にチビクロを解いてください。

①②
③④

①:後方へ下がる
②:ばらばらになる
③:回復する
④:五行の一つ

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posted at 19:13:12

稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

21年10月4日

『漢字チビクロ43 解答』

開幕
始末

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posted at 19:12:27

semiexp @semiexp

21年10月4日

@SP1_winter puzz link のインタフェース自体変えるの許せばわりとなんでもできる(部屋クリックしたら個数固定とかでよさそう)、スターバトルは興味あるのでやってみるかなあ

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posted at 18:29:23

稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

21年10月4日

@wand_125 こちらも1/4サイズを塗るパズルです。
inabapuzzle.com/honkaku/quad.pdf

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posted at 17:13:18

稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

21年10月4日

用例を意味に戻すの忘れてた。

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posted at 15:03:38

稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

21年10月4日

『漢字チビクロ43』
各漢字の用例を元にチビクロを解いてください。

①②
③④

①:オープン
②:カーテン
③:スタート
④:エンド

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posted at 15:02:14

稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

21年10月4日

『漢字チビクロ42 解答』

演習
説得

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posted at 15:01:59

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

21年10月4日

図解とは少し違うけど、少し前に某媒体のパズルが無断転載されてたのをいくつか見つけたので、某媒体の法務部の方から対応していただきました。
パズルを仕事で作ってる人は一度確認した方がいいかも。
意外とありそうです。 twitter.com/inuro/status/1...

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posted at 12:35:08

稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

21年10月4日

『漢字チビクロ42』
各漢字の用例を元にチビクロを解いてください。

①②
③④

①:主〇を〇じる
②:〇字を〇う
③:自〇を〇く
④:納〇を〇る

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posted at 10:49:31

稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

21年10月4日

『漢字チビクロ41 解答』

対米
等価

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posted at 10:49:14

稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

21年10月4日

『漢字チビクロ41』
各漢字の意味を元にチビクロを解いてください。

①②
③④

①:ペアの数え方
②:長さの単位
③:階級を示す
④:ものの値段

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posted at 07:09:42

稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

21年10月4日

『漢字チビクロ40 解答』

危害
険悪

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posted at 07:09:29

にしなんとか @chebunanntoka

21年10月4日

て問題に揺蕩う流れを見出すことを楽しみにしているところに、謎の事前知識大盛り理詰めをぶつけられたり、流れも何もない手筋のキメラがぱずすくに大量出題されたりしてる、という状況なのかもしれない。想像ですが。

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posted at 05:41:27

にしなんとか @chebunanntoka

21年10月4日

ペンパを知識量勝負にしたくないというのは確かに分かる。使用する手筋を制限して作題する方法だけでなく、そもそも手筋を見出せない(へやわけMXのような研究が効かない)作題の2方向がある。ナンリンやぬりみさきなど。むっきさんの発言の要点は結局全然理解できてないけど、多分この種のパズルを解い

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posted at 05:39:54

わんど @wand_125

21年10月4日

謎垢さんとスペースで、マスの半分を塗るパズルはあっても、1/4サイズを塗るパズルはないですねって話をしていたけどありました。1*1禁もあります。
inabapuzzle.com/honkaku/conect...

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posted at 05:37:49

にしなんとか @chebunanntoka

21年10月4日

まあ、あんまり理詰めの定義とか探求とかやってると、楽しみは深くはなるけど遠くもなり、知らんパズルで知らん手筋が流行ってて何も分からんになるので、同じ手筋で違う見せ方を探す、見せ方によって脳死でない楽しみを産むという方向にも行くべきなんでしょうね。

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posted at 05:32:38

わんど @wand_125

21年10月4日

直線配置パズルと1*n長方形分割パズルは、十字禁(タタミルール)が入る場合や領域が塗られてる場合に後者になるらしい

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posted at 05:32:09

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

21年10月4日

お絵かきロジックを同値な別ルールに

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posted at 05:30:07

わんど @wand_125

21年10月4日

黒マス配置パズルは連結制約や隣接禁制約までで、
飛車禁や各行各列いくつ、とかになってくると単一物体配置になるみたいです。

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posted at 05:23:50

にしなんとか @chebunanntoka

21年10月4日

リーマン予想が真であると仮定して議論を進めていくのは理詰め(というか、意味のある議論)とみなしても良いんじゃないすか…知らんけど

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posted at 05:22:57

わんど @wand_125

21年10月4日

いまこのタイミングで稲葉のパズル研究室を読み漁ってるの、怖いことやってるなと思います。
(IGとルール被り見つけたらどうしよう)

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posted at 05:21:06

わんど @wand_125

21年10月4日

大体何を書き込むかで決まるんですが、同値なルールに対して何を書き込むかはどういった基準で決まりがちなんだろう、的なのもあります。

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posted at 05:19:08

にしなんとか @chebunanntoka

21年10月4日

証明も複雑だし反例の指摘も難しいが、運用だけは簡単な手筋があると終わってしまうな。数学やんけ。

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posted at 05:19:08

わんど @wand_125

21年10月4日

最近の興味はパズルのジャンルはどこで決まるのだろう、です。

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posted at 05:17:46

にしなんとか @chebunanntoka

21年10月4日

コーナーケース見落とし問題は、ダブルチョコ作意崩壊に気付かないままおてごろにしちゃう問題に近そう。

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posted at 05:16:57

にしなんとか @chebunanntoka

21年10月4日

コーナーケースに不備がある非自明手筋、パズルを界隈だったらそのコーナーケースを突きたがる力が働くので、問題解決しそう。でもそのコーナーケースが見つかるまでは理詰めのつもりで話が進みそう。

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posted at 05:16:15

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

21年10月4日

〜きょうのおすすめトケタ〜

グラスどこ(2.7)

moTToTom(1.2)

LI+TI(2.5)

ネメガネネネメ(4.0、消しゴム)

葉脈葉脈(1.4、消しゴム)
#shindanmaker #おすすめトケタ
shindanmaker.com/961959

タグ: shindanmaker おすすめトケタ

posted at 04:57:12

にしなんとか @chebunanntoka

21年10月4日

まとめてて、「その解き方は""悪い""」という意味で、「その解き方は理詰めじゃない」と言う人がいる、という点を見落としてたな~と思った。自分は証明に不備が無ければ全探索ですら理詰めだと思う。勘解きと対置されるのが理詰めだと思っているので。

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posted at 04:55:33

にしなんとか @chebunanntoka

21年10月4日

scrapbox.io/puzzle-pedia/%...
理詰めについて、論点をガーッと書いた。

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posted at 04:49:19

わんど @wand_125

21年10月4日

ペンシルパズルのルールのデータベースを作ることにしました。

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posted at 04:24:17

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

21年10月4日

漢字パズル、8割がた組めたので寝て起きたあとの自分におまかせ。

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posted at 04:18:09

わんど @wand_125

21年10月4日

オモロパズル掲載パズルが30周年の時点で456種
稲葉のパズル研究室が419種
RichardさんによるSudoku Variants Seriesが340種
InstructionlessGrid(未公開)が100種とかですか。

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posted at 03:35:47

にしなんとか @chebunanntoka

21年10月4日

ルール要素で遊ぶならインストレスのほかにマッチメーカーという手もある

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posted at 02:30:11

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

21年10月4日

ナナメに移動したいのにがんばってジグザグしないといけなくなるところでした。

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posted at 02:09:08

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

21年10月4日

ゲームセンターの店員時、八方向レバーの顔して(?)まちがえて四方向ガイドを付けてしまったのをなんとなく思い出した。

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posted at 02:07:37

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