枝豆
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2021年12月01日(水)
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
たとえば、主題の提示→展開→発展、な感じの構成とか、意表を突く楽しさ・王道の楽しさ、とか。
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posted at 21:14:01
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
音楽、物語、ゲーム等の好きポイントについて考えたことはパズル制作にも影響を及ぼしているように思うなあ。
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posted at 21:03:18
カッコを消しても成立する式におもしろい特徴が見つかりました twitter.com/tamori_puzzles... pic.twitter.com/Oq6lD1ZsCj
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posted at 18:05:40
@tempo_san 見直して面白いのはチャレンジ系ですね。
・空白を0として辞書順で最初に来るナンプレを探す
・和が15のみのサムナンプレ作りに挑戦
・一つの解答盤面の数字をシェアして三つの問題にする
など、とにかくマニアックです。
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posted at 17:26:57
パズルの展開について|utime #note note.com/utime1204/n/na... この記事の頭にあるけど、BNスケルトン(仮称)を枝豆さんが解き、多解を指摘し、解き方を考察していたの、すげ〜〜と思う。世界一のソルバーは本当にありとあらゆるパを解くんだと感心した
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posted at 16:53:18
滑り込みですが、アドカレ初日の記事を書きました。パズルなどの展開について考えたりしてます。昨年への追記やカックロも付いてます。 #ペンパアドベント2021
adventar.org/calendars/6407
タグ: ペンパアドベント2021
posted at 12:13:03
今の自分では自分が面白いと思うスリリンは作れないし、掘りすぎてしまって既存の解き筋に感動することが著しく減ってしまってる...。
手筋理解に関してはまだまだ未知な範囲が大きくて発見に感動することはあるけど、人力で制御できる大がかりな仕掛けとなると...。
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posted at 03:20:27
スリリンなぁ、初見はああいう機構いいなってなるのは分かるけど、結局色んな人が行き着く先があれなので、新しい解き筋の開拓幅はもう少なくて、組み合わせ方とかの技法の話になってきつつあるんじゃないかと思ってる
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posted at 03:17:32