枝豆
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2018年05月14日(月)
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
里見香奈さん、姉に似ている?ような気がしてきた。なんとなく親近感があるのはそれかなあ。
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posted at 22:51:44
実際の有効性で言うと、飛び抜けてるのはゼノとハッシュホラで、次点がタクロンかな?アンバスは惑星改造を速攻で上げるという別の戦術もあるし。タクロンはガイア計画行かないとき限定です。
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posted at 22:00:35
ダーシュワームは先に生ガイア入りたいだろうからいいとして、ゼノやアンバスの天敵はハッシュホラ。ハッシュホラは交易所→首府と普通に進めるだけでもう次の手には4QICアクションを打てるから、まず他の種族は太刀打ちできない。
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posted at 21:59:52
タクロンは、1番手のときは初手のフリーアクションでQICを作れないから3手目。実質、交易所を先に建てたいと考えると3~4手目になるから特別早くはない。ゼノとアンバスはフリーアクションでQICを作れば最速で3手目にいけますが、そこまでする必要はないと思うので現実路線の話です。
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posted at 21:59:02
1Rに4QICアクションを打つ場合の種族別の速度まとめ。受動パワーの状況によっても変わってくるけど、概ね以下でしょうか。#ガイアプロジェクト
2手目:ダーシュワーム,タクロン
3手目:ハッシュホラ
5手目:ゼノ,アンバス
QICブースタを取れればグリーン以外のどの種族でもいける。
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 21:58:01
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ガイアプロジェクトにおける4QICアクションのメカニクスはよくできていますね。序盤に活かせない2~3QICアクションよりもあえて重くして簡単には踏めないようにし、QICを4つ入手できるかどうかでできる事が大きく変わるようにしているのが面白いと思います。^^ #ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 18:39:31
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昨日のいなボドで対戦相手の方に、入植種類場で灰色取るならマッドじゃなくてフィラクですよという話をしたばかりだから、正にタイムリーな結果! twitter.com/nao_gaiapj/sta...
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posted at 17:20:43
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@nosiika 元のパズルのルールはこんな感じ wiki.logic-masters.de/index.php?titl... で磁石を置いていくパズルです。例えばこういうところ puzzlepicnic.com/puzzle?4515 で出題されてますね
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posted at 13:08:45
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不利なのは初期鉱山2つのみで鉱山展開の自由度が低いことと、茶色は黄色よりも惑星配置が悪い場合が多いこと・・くらいかな?あと同盟組む際の計算はアンバスのほうが難しそう。ゼノは見たままの建築物のパワー数で進めていけばよいだけだから楽。
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posted at 11:38:04
資材的には、1Rを鉱山2で終える前提ならアンバスのほうが2金少ない状態だから少しだけ下位。その後の鉱石収入はずっと1多いわけだから断然上位。4同盟に必要なパワー数はアンバスのほうが2少ない・・と考えると、アンバス強いな。
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posted at 11:36:59
よくよく考えたら、1R学院+4QICアクションの技術タイル3枚取りは、アンバスでも行けるのか。でもアンバスだと素直に航法と惑星改造のみを上げて展開できるからそのほうがよい・・気もするし、AIにも睨みを利かせたほうが後々有利な気もする。状況次第かな?
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posted at 11:34:09
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それに気づいたときには、もう配置的に同盟を組むためのパワー駒が足りず方針の変更は不可能だったので、同盟4を目指すのか同盟3で諦めるのかは、惑星展開をする段階で考えておく必要があるでしょうね。そこは私もまだまだ経験不足のところです。
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posted at 06:41:33
あと、必ずしも同盟4にこだわる必要はないと思います。今回もそれで建築数マジョリティ最下位になってしまってるくらいだから、早々に同盟3で諦めて建築数を増やし、首府学院4パワータイルの代わりに7点タイルを取ったほうがアドは大きかったと思います。
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posted at 06:36:57
プレイ中にも指摘受けたけど、ゼノは最初の同盟は首府建てる前に7パワーで組んでも、最後同盟4は普通に間に合うから大丈夫です。ここは一人回しが生きました。^^ パワーのもらえ具合によって差もあるかもしれませんが、最後のほうのパワーは全部断ってるからまあ足りるでしょう。
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posted at 06:33:04
これだけ上級が弱いと、迷わずゴールに権利を使えるから思考的には楽でした。そして、6Rにボーナスに合わせて首府と2個目の学院を建てて、首府学院4パワーのタイルも絡めて一気に3同盟構築・・という流れです。
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posted at 06:32:05
というか、肝心のルートを話してませんでしたね。1Rは4QICアクションも絡めて4パワー+2枚の収入タイルを取って、惑星改造1航法1AI3で終了。2Rに航法を2に上げて展開し、あとはひたすら惑星改造を上げていく。4Rに惑星改造ゴールで、5RにAIゴール。
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posted at 06:31:22
他にも、5Rの惑星改造ボーナスすっかり忘れてて4Rに3改造する凡ミスをやってしまいました。(^^; 結果的にそれでちょうど鉱石が足りるかたちになったので、12点同盟を一つ8点QICにして宙域鉱石取ってれば完璧だったのですが…。
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posted at 06:30:15
あとで気づいたけど、たぶん12点同盟を一つ別なのにしてAI上級の宙域鉱石を取ってれば、こっちの建築数が増えてジオデンの建築数が減っただろうからもっと安全に勝てたでしょうね。こういうところはちゃんとプレイ中に考えないといけないよなあ。
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posted at 06:23:30
今回のジオデンの方は、私もあらゆる重ゲーで強いと認識してる熟練者の方なのですが、惑星改造レベル5を取られたあとのプレイングが本当にすごかった。途中まで余裕で勝てるだろうと思ってたけど5点差までまくられたし、パッと見どうやってるのかわからないくらいには。
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posted at 06:22:53
最後はフリーアクションで1知識を作ってギリギリ。4パワー2知識は4Rにも余っていたけど、1手足りなかった。それにしても、4パワー2知識不人気でしたね。ジオデンとネヴラがいるからかな?自分ネヴラのときは、首府建てたあとは調整のために結構踏むけど。
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posted at 06:22:00
ゲーム展開で一番大きかったのは、ジオデンとの惑星改造レベル5争いですね。通常ゼノがジオデンに勝てることはないと思うのですが、こっちは4パワー2知識たくさん踏めてる一方、ジオデンは航法2が必要なかたちだったので、なんとか間に合いました。ゴールは4R。
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posted at 06:21:20
上級タイルが微妙なデフレ場って、1にQICアクション、2に同盟、3に研究・・のイメージですかね。自分はそんな感じで見てます。だからQICアクションを打ちつつ同盟をたくさん組めて、研究もそこそこ進められるゼノは有利だろうと思って取りました。
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posted at 06:20:40
もうさすがに他の種族練習したいと思ってたから感謝。5Rの惑星改造ボーナスといい、白の配置の良さといい、技術タイル以外はすべて噛み合ってる状態だから回ってきたらネヴラ取ってしまったかもしれない。でもゼノにこれだけの出力があるなら全然ゼノでよかった!
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posted at 06:20:05
1番手の方はそこまでネヴラやりたそうじゃなかったけど、「ネヴラ使いのとくちゃんさんに取らせるわけにいかないから」・・って取ってくれたw そんな風に知れ渡ってるのかw 光栄だけど、まだまだプレイ回数少ないですよ(笑)。
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posted at 06:19:25
さて、戻って種族ピックから解説しますが、4番手が熟練者の方で、ジオデンがヤバいからとオレンジの配置相当悪くした・・ら、最後ジオデンしか取れるのがなくなってしまったという感じ。3番手がアンバスで、後のピックではさまれたこっちはガッカリ。(^^;
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posted at 06:18:34
AIゴールからのQICアクションを優先したためなのですが、QICアクションはネヴラがずっとレディってたから灰色への入植を優先するのがたぶん正着でしょうね。それだけでもジオデンとネヴラに対しては9点行動ですし。結果的に2QICも3QICも譲られましたけれど。
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posted at 06:17:11
5Rにあと灰色を取れれば入植種類トップ確定という状況になったのですが、灰色が3つも余ってるからと悠長に構えてたらあっという間に消えてしまった。これは反省。惑星改造ボーナスのラウンドで、白と茶色がいたらそりゃ消えるよね…。(^^;
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posted at 06:16:24
2R以降もたくさんパワーもらえて、3R中に惑星改造3まで到達したことで、ジオデンが来る前に左方の04のオレンジまで到達できたのも大きいと思う。その右の茶色と合わせて、1改造はもうここしか残ってなかったし。確か、1~3Rまで毎回4パワー2知識に入れてる。
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posted at 06:15:56
これはガイア計画行かなくて正解。茶色とオレンジに挟まれた状況だし、行かないと厳しいかと最初は思いましたが、入植種類場なので勇気を持って回避しました。画像よくよく見ると、次元横断以外の惑星全部消えてますね。これだけガイア計画が不人気だとそうなるのか…。
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posted at 06:15:14
とにかくパワーもらいまくれたのが大きい。ゼノは元々パワーもらいやすい種族だとは思うけど、ガイア4点ボーナスが2Rなのにもかかわらずアンバスが1Rに中に右上の生ガイアまで来てくれて、学院での3パワーが3回も入って4パワー2知識と7金両方取れたのはさすがにおいしかった。
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posted at 06:14:39
いなボドでのガイアプロジェクト4人戦。2番手。ゼノ族で182点1位。1R学院のゼノを実践してきました!上級タイルなしのマジョリティ15点のみでこれだけいってるから、相当出力あると思います。ゼノはデフレ場に強い印象。#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/N9QWjvAEYn
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posted at 06:13:44