枝豆
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2018年05月12日(土)
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
自分のつくったパズルの問題が面白かったと言ってもらえると、やっぱりうれしい。ありがとうございます。
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posted at 23:30:16
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
これはやばいですね。美しさがすごすぎる(驚)。 twitter.com/f_morg_/status...
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posted at 21:58:56
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再度最終結果。総括すると、マップが悪いとはいっても母星がちょっとやそっと外側にあるだけだし、惑星改造中心のネヴラにとってはさほど痛くない。それよりも各種条件の噛み合い、経済と科学のライバルがいなかった事、初期鉱山の周囲が開かれていた事など有利な条件が重なった模様。 pic.twitter.com/YmQ8fOHIJC
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posted at 21:21:51
6R終了時。ネヴラは最終ラウンドに交易所を5軒建てて20点。惑星改造2点や研究2点のみならず、終盤の交易所3~4点もネヴラとは相当相性良いですね。^^ ネヴラはパワーで容易にお金を作り出せるから、交易所を最後にしても建設が苦しくない。 pic.twitter.com/7gAbFtKsBh
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posted at 21:20:39
5R終了時。ネヴラは順調に、最終ラウンドの大量得点を見据えてる。地球人とグリーンは同盟4の方針。地球人がさっさとAIゴールしたことで権利がなくなり、グリーンの同盟&ガイアゴールはゆっくりでよくなる。ジオデンはAIを上げられず苦しい。なんとか同盟3間に合うか。 pic.twitter.com/WeJM9pbTda
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posted at 21:19:20
あとで考えたら、4QICアクションの加速力で地球人の立場ではAI上級とガイアレベル5両方狙えたかもしれないので、グリーンには甘かったかもしれませんね。ただそれが決まってもネヴラの得点には届かず2位でしょうけど。
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posted at 21:18:26
こうして地球人が3QICアクションに参入したことで、ネヴラが2QICアクションに流れやすくなってジオデンがきつくなりました。結局ジオデンは、3Rに1回2QICアクションに入れただけで、4~6Rはことごとくネヴラに取られてます。(^^;
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posted at 21:17:46
地球人はこの頃から、ガイアレベル5はグリーンに譲るつもりでAIを上げていく。惑星改造上級の交易所4点とAI上級の鉱山2点を両方取るポテンシャルはジオデンにはないだろうし、ここは放置すると最後にネヴラがゆっくり取る流れになるから行かざるをえない。というか普通に鉱山2点は強いし。
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posted at 21:17:19
ただ、白の右上の灰色は、ネヴラが惑星改造を3にする前にジオデンがレディになったら1改造のパワーアクションを使って入られるだけだからいずれにしても取れないのですが。一人回しだとそれがわかっているし、どっちつかずで両方失うと痛いから行けなかった次第。
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posted at 21:16:39
4R終了時。惑星改造ボーナスのラウンドなので、ジオデンとネヴラにとってはいかに稼げるかが主眼。ジオデンは、地球人が2改造のパワーアクションを打てる状態だったから盤面上部へ先に展開したけど、ネヴラを牽制して右へ展開したほうがよかったかもしれませんね。 pic.twitter.com/JacWUwE03g
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posted at 21:16:06
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地球人は、グリーン相手には生ガイアを全部譲ると共闘できますね。温存したQICを使って早期に宙域展開し、ガイアフォームの候補地を増やせると丸い印象。ただ相手も伸びてしまうので、それで勝てるかというと微妙かもですが。(^^;
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posted at 21:15:30
お金はパワーもらいすぎた分で調整が利くのでわりと余裕がありますが、鉱石はいつもギリギリなので、上記の判断材料によってどれだけ序盤に鉱石をパワー駒に変換して大丈夫かを考えることになります。今回は変換できない状況だったので、知識量は厳しかったですが同盟で2知識を得てなんとか航法2。
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posted at 21:14:54
ネヴラは、1Rは2Rの学院建設のための6金6鉱石を、2Rは3Rの交易所+首府建設のための9金6鉱石を得られる状況にして終えるとよいと思います。最悪惑星改造1の2鉱石を使えばなんとかなりますが、使わずに科学を先に上げられるならそのほうがよいでしょう。
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posted at 21:13:57
3R終了時。ここで全員航法2。ネヴラは惑星改造のブースタを取れたので、首府を建てたあとの鉱山2個キープが安泰。ここで同盟まで許してるから、やっぱ地球人は左下の生ガイアをネヴラに取らせないようにしないといけなかったかなあ。(^^; pic.twitter.com/l18XoCreWi
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posted at 21:13:22
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2R終了時。みんな順調な感じ。ネヴラは1Rとは一転して受動パワー0でしたが、経済と科学をレベル3に上げたときの6パワーがあるので問題なく経済4科学3に。レベル3に上げる前に知識が足りなくなると大きく失速してしまうので、ここの計算は序盤のネヴラの動きでとても重要な部分です。 pic.twitter.com/1S1b0qn9sH
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posted at 21:12:32
ネヴラは8パワーと、1Rにしては多めにもらえましたが、ほとんどはお金になってるだけなのでもっと少なくても十分いけます。1Rの経済4が難しいときは、経済3にするよりも経済2科学2にしたほうが次のラウンドに動きやすくて安定すると思います。
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posted at 21:12:02
1R終了時。ネヴラにパワーあげないために青と黄で協力して中央で交易する手もありましたが、ジオデンが左へ来るのは確実だからさすがに自身の伸びを重視で左からになりました。地球人は、この惑星改造によってQICを温存して、後の展開につなげています。 pic.twitter.com/UA8QfQHHhl
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posted at 21:11:22
鉱山の初期配置はこんな感じ。地球人はジオデンへの牽制も込めて惑星改造ブースタから入ったのですが、結果的にネヴラにQICブースタが渡って左下の生ガイアを取られてしまったので、失敗だったかもしれません。 pic.twitter.com/WOuqI9Uv6N
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posted at 21:10:16
3番手はジオデンとダーシュワームで迷いましたが、入植種類数マジョの場なので素直にジオデンで。4番手はアンバス、タクロンと迷った上で配置の良さそうな地球人。ジオデンとネヴラいるからガイア緩いし、グリーンも航法ブースタがないから過度な牽制は難しいだろうということで。
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posted at 21:09:17
では、順番に解説していきます。まずは種族ピック。1番手は母星の配置の良さに惹かれてグリーンで、ここは実戦と同じ。(実戦でもグリーンの勝ち。)2番手でネヴラに飛び込みました。一応得点系以外のブースタが何かしら回ってくるのは確定なので。
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posted at 21:08:54
数量関係のデータです。特筆すべきはネヴラがダントツでパワーもらえていない事。受動パワーの原則合計値(常にパワーがあふれない想定で、拒否した場合も含めて合算したもの。)が41と、他の種族の軒並み4分の3程度です。ネヴラはもらえるパワーが少なくても十分戦えると思います。 pic.twitter.com/jtneYkP2mr
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posted at 21:08:20
ネヴラ向きの場が来たら、もっと極端に白を全部外側にするとか、青と灰色を強くして取らせて挟み込むくらいはしないと厳しいかもしれません。でもちょっと見た目が悪いくらいでみんな敬遠してくれそうなら、そこそこくらいにしておいて4番手で喜んで頂くのは有りかもしれませんが(笑)。
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posted at 21:07:26
結果は・・それでもネヴラの圧勝で、マップに左右されないネヴラの万能さを伺わせるものになりました。マップ以外の条件には恵まれたかもしれませんが、これだけの差だと技術タイルとラウンドボーナスが噛み合ってたら、マップでどうにかするのは相当難しそうです。(^^; pic.twitter.com/u2MahLrB9v
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posted at 21:06:50
ゲームo71 です。実戦のレポはなおさんのブロクでも紹介されています。blog.livedoor.jp/nao_gaiapj/arc... 2番手のイタルが見事に死んでいますね。(^^; 今回の白はネヴラで、種族ピックからすべて自分で考えてやったものです。
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posted at 21:05:42
私がガイアプロジェクトの1人回しをすると毎回ネヴラが勝ってしまう・・ということが続いたので、あえて厳しいマップで挑戦してみた結果です。以前のオンラインガイアで、なおさんの構築した白殺しのマップでやってみました。#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/54EniOVIrJ
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 21:05:00
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今さらだけど、なおさんの挙げてくれているゼノのデータで、1R学院のケースがまったくないのが意外です。ゼノでの学院速攻強いと思うんですが…。blog.livedoor.jp/nao_gaiapj/arc...
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posted at 15:44:56
首府学院4パワーのタイルを取れば最低9個でいけるけど、鉱石収入を保つことを考えるとギリギリを狙うのはレベル高そう。同盟構築のパズル的にも。生ガイアが取れないと最終的には必要になるかもしれませんが、最後に1~2パワー分を補うくらいにするのがよい印象です。
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posted at 14:59:55
母星4つでも交易所を増やせば13個でいけるし、学院をもう1つ建てれば12個でも。母星以外は、仮に2Rからガイアフォームを始めたとして次元横断惑星4つと、あとは生ガイアと軽い惑星改造で4~5個という感じ。
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posted at 14:49:20
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マッドアンドロイドは、母星5つ(4人戦で1つ残し)取った状態で、「鉱山,交易所,研究所,学院」をそれぞれ1つずつ手元に残した計13個の建造物で同盟4が作れると覚えておくと、終盤の計算もしやすくなると思う。#ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 13:14:24
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あとは7×7をバシバシ切ってやれば、25個の黒を入れるためには白マスでなければならない場所があることがわかります。一般に4n-1×4m-1に対してこれが使えます
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posted at 02:49:14
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