枝豆
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2018年06月10日(日)
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個人拡張のt建物は、今回は初めての方がいたため立ちませんでした。引き続き私の行くゲーム会には持参していく予定なので、興味のある方は気軽に声かけてください。^^ #グレートウエスタントレイル
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 00:10:46
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お知らせ
広が体調不良のため10日のウェル問はお休みとし、公開を来週に延期いたします。
朝8時からフェスおかみカフェ、12時からなげっぱとなります。
雨脚が強くなる予報です。お越しの際は皆様お足元お気をつけて!
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posted at 00:44:46
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お店開いてます。
雨も振り始めてますし、ウェル問もありませんし、今日はのんびりモードです。
本日は入店800円(飲み物代のみ)とし、スタンプは4つまで押せることとします。
先日のニチョバスのウェル問もちょうどよい難しさと楽しさで絶賛頒布中です!
ヨロシクお願いします。
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posted at 09:02:54
GWTにおける通行料建物戦術って、ドミニオンで熟練者にコンボで勝てないからステロするか・・って言ってるのと同じだったのか。言われてみれば確かに。ただドミニオンのステロほどは強くない・・かもしれない(笑)。#グレートウエスタントレイル #ドミニオン
タグ: グレートウエスタントレイル ドミニオン
posted at 09:09:46
グレートウエスタントレイルの記事も、今改めて書いたらだいぶニュアンスの違う部分が出てくるでしょうが、当時頑張って書こうとしたからこそ戦術への理解が深まって、ここまでプレイを楽しめてるんだと思うので個人的にもこれでよかったんだと思ってます。^^
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posted at 09:23:32
【問】X氏はスイカを食べるとき、中心に近い甘い部分だけを食べる。
しかし、ある日のX氏が食べ終えたスイカの皮には全く赤い部分がなかった。なぜか?
【答】黄色いスイカだったから
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posted at 11:06:36
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昨日t建物は立たなかったけど、第一印象の意見はちらほらともらいました。まあだいたい予想通りだったんですが、実際に自分以外の人がプレイするとどんな結果になるのか本当に興味深いです。
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posted at 14:43:04
まあ、もっと時間をかけて練ればより良い効果・バランスのものが作れるという側面はあるのかもしれません。ただそこを自分1人でやり続けるのは効率的ではないし、このくらいでいいかなと思ったのはありますね。公開したものはもう1人歩きしちゃうから、そこは覚悟を持って出してますが。
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posted at 14:47:16
GWTは、テーマ別に建物の効果を考えていくと、まだまだいろんなものが作れるし発展性が限りない印象だなぁ。その意味ではブログにも書いたように、1t~10tの効果は3つくらいのセットに分散されてるほうが、コンボ要素的には適切なんですけどね。そこは今後に含みを残しておきます…。
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posted at 14:56:50
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
WSC選抜大会2018の結果を発表しました。
多数のご参加ありがとうございました!
日本代表の権利を獲得された方には、明日以降にJPF事務局よりメールにてご連絡差し上げます。
代表選手がすべて確定しましたら、公式サイトで改めて発表させて頂きます。
jppuzzles.com/jpcjnpc/wsc%E3...
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posted at 17:19:19
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珈琲は新人枠もないし,最初から行けない人はオープン枠にしてるようなのでそうそう繰り上げもなかろうから終わりです.Coffee is still aliveってとこかな
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posted at 17:27:41
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WSC選抜2018 感想
とにかく問題量の多さに圧倒された。去年の反省を踏まえ確実に低得点から埋めていき、高得点に全く触れなかったけど順位の満足度は今年の方が高い。今はこの戦い方で良さそう。ラスト10分で最高配点に行ってどうしようもなかった。諦めず低得点を取りに行くべきだったなあ。
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posted at 17:32:52
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2018/06/02:オオバコボドゲでのグレートウエスタントレイル1戦目。4人戦3番手。カウボーイ特化で80点最下位。序盤の致命的な建物位置間違い+安全策を取らずに5牛が底に沈んだことによって爆死しました。(^^; #グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/Goj2PegJYi
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 18:41:35
2a、4b、5a、9a全部あるから、カウボーイでも技師職人でもいける場。速い展開になるとカウボーイが有利だけど、山崎さんいるからそんなふうにはならないでしょ?・・という感じw
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posted at 18:42:24
ただ自分3番手で、技師が労働市場上段に2つあるけど予見も含めてそれ以外には見えていないという状態。Fから入って2人雇えれば強いけど、仮に4番手の trigun さんが技師1人雇いから入ると、1対1で分かれてしまって苦しくなる。
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posted at 18:42:47
・・ということで、無難なカウボーイ1人雇いから。いくら2aがあるとはいえ、今回はEがスタート直後だからカウボーイへ行く場合は出荷を経ずに即雇わないと序盤の加速に少々難がある。
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posted at 18:43:09
これまで4b場では2aを残さないパターンしかやったことがなかったので、ふと残してやってみようと思ったのですが、その前提での建設場所をおもいっきり間違えました。(^^;
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posted at 18:43:32
DとGの間に2aを建設(最終的に3bになってますが、最終手の得点行動で改築したのであってずっと2aだった。)しましたが、Dの直前に建てるのが正解でした。ここには直後に trigun さん(白)に通行料建物を建てられてしまい、万事休すです。(^^;
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posted at 18:44:02
何がいけないかって、Dよりも手前を押さえないと、カウボーイ戦術にとって中盤以降度々踏みたくないBやCを経由しないと4歩以内に2aまでたどりつけないので、毎巡のように無駄手が生じてしまう。むしろこういう状況の場こそ、2aを残す戦術が活きるかたちだったと思うのですが…。
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posted at 18:44:31
その後、ゴール直前に4bを建てて態勢を整えましたが、2aまでが遠いために依然相当無駄のある状態。何度無駄手を踏まされたかわからないくらいです。これは建設場所をミスった時点で、戦略を切り替えていつものように2aを改築して4bにすべきでした。
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posted at 18:45:00
まあ、一度ちゃんと2aを残してやってみたかったというのはあるのですが、印象としては4b戦術はゲームが進むにしたがって出荷での得点行動が中心になるために、Eと2aの両方で牛を買う状況になることは稀な印象なので、2aは残さずに4bへの踏み台にするのが本線な気がします。
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posted at 18:45:28
そのほうがより少ない手数でデッキ構築を進められますし。2aを残すのは、Eで牛を買いづらい状況のときや、うまく中継点として2aに止まることで無駄手を減らせるようなときくらいかなという感じです。
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posted at 18:46:16
ちなみに5牛沈みはどういう状況だったのかというと、もともとデッキシャッフル前に12金出して5牛を買っておいたのですが、3回目の出荷直前にカウボーイ4人で山札が5枚。予めGでドローしておけば安全だけど、それをせずに上4枚にあることに懸けたら引けなかった・・ということです。(^^;
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posted at 18:46:50
2aの建設位置のミスはここにも響いています。それによって4bがゴール直前になり、牛歩できない状況になっているため。それでも最後まで諦めずに頑張りましたが、10以上の出荷到達が4回目になってしまってはさすがにカウボーイ戦術は苦しいですね。(^^;
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posted at 18:47:31
トッププレイヤーの自覚があるなら安全にもう1手かけてドローしとけ・・という話もあるかもしれませんが、2aの建設位置をミスった時点で勝負は結構微妙だと思っていたので、5牛を引ける確率が80%であることを考えるとこの決断自体は正しかったと思っています。
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posted at 18:48:10
実際、仮に5牛を引けたとすると元々全力なら最後もう1回の出荷が間に合う状況だったので、3回目の出荷タイミングで移動数を増やしてさらに1~2手節約できれば2回のサンフランシスコ出荷は十分現実的。
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posted at 18:48:55
ここで18点増えて、他が少し減るからフーガさんとの16点差がどうなったかな・・というところ。いずれにせよ僅差勝負になったと思われるので、とても余分に1手かけてられるような状況じゃなかったと思います。・・という、いつにも増して反省の多いレポでしたw
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posted at 18:50:39
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WSC選抜、これ送られてきた問題を見た上で全体の調整した?とは思ったな。40点の次がいきなり56点に飛んだり、62点のJust One Cellが混じってたり。配点自体は外部チェッカーが奏功して信頼のおける数字だったと思います
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posted at 21:15:27
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今日は緑の人作のFLEEをプレイしてきました
これどうするの?という状況から解決策をひねり出していく過程が面白いですね
最後までは行けたけど残念ながらクリアならず
ゲームオーバーは3回
予定していた3時間プレイして時間切れで終了
でもクリア方法は分かったので満足です
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posted at 21:49:35
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
wsc選抜は2問作ったが、やはり時間を作ってどれぐらいいけるか解いてみないとかな。得意な足し算アローが選べないのがイタいが。
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posted at 21:50:00
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木槌を持ち出して固い問題は解決。
そしてこのしっかりとした形状。右側は受け側なのでちゃんと突起が付いている。上側は攻め側(?)なのでストレート pic.twitter.com/PLVN5Pg2QC
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posted at 22:00:41
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残りを全部解いた。LittleKillerとJust One Cell4が配点の割に易しい気がする。LittleKillerは手をつける予定だったのに、日和って低配点問題に逃げたのが悔やまれる。
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posted at 22:32:52
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世界大会だけが大舞台じゃない(最も権威があることに間違いはないし、今後も目標ではある)んだなあというのはアジア選手権に参加して一番印象深かったことなので、そういった機会があればガシガシ武者修行しに行くぜ
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posted at 22:51:10
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アジアナンプレ選手権も問題は難しいと言えば難しかったんだけど、こっちは作家の練度が高いためか、作意を読み解かないとどうにもならない度&classic成分の重さがさらに上かもしれなかった
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posted at 23:06:03
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Berserker一時Beastだった精神が、Avengerくらいまで戻ってきたので、簡単に振り返り。
まあ一言でいえば「何一ついいところが無かった」ですが。
一応列挙してみる。
・Classicの手筋が極端に見えない。JustOne1に至っては、EJ,ELに"46"のメモがあるレベル。
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posted at 23:42:47
・Classic1、別紙解きから解答マス誤認での誤答。
・AK終盤で埋めミス。問題は、気づいたあとの微修正→盤面完成→解答チェック→Knight発覚、というクソプレイ。何年競技パズルやってんだ。
・序盤に好みで飛び込んだNon-con、Arrow、Renbanが見事に得点効率下位。得意とは。
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posted at 23:47:38
・Last8分無駄遣い。後から見てみれば、Classic4でもJustOne3でもJustOne4でも、倍数約数ですら解けてる。
まあ、AK等のクソプレイが無かったとしても450程度。
なので400前後で競るかな、と思ってました。まぁ結果はああだったんですが。
まあ、相性か調子かはUK見れば分かるよ。両方な気がするけど
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