枝豆
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2018年07月21日(土)
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あまりに解けなくてさすがにレート下がった。ショックだ…。Dが通らなかった原因はあとで考えることにして、まずは文字列に対する基本問題を100問くらい解きたい。
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posted at 23:02:21
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レジ待ち1人(次が私)で9分待ち(途中から計測)という恐らく人生史上最長記録を達成した。私の前の人は、全商品を3回くらいレジ打ち直ししてたけど、いったい何が起こってたんだろうか。
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posted at 21:00:40
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
最近は特殊なパズルの仕事が多く、手書きの図をスキャンするという今までであまりやらなかった手法を使う日々が続いています。
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posted at 15:24:24
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<まとめ>
・ガイア場で次元横断の立地不利&ライバルが多いと、1R学院ガイア速攻はリスキー。
・1R首府のほうが鉱山展開の速度は速い。
・1R首府は1R学院よりも4同盟を組みやすい。
1R首府のほうが高得点が出たので、1R首府有利なまとめになってる感は否めないかもしれません。
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posted at 03:27:15
これで3Rの頭には、また+2パワー駒アクションを打てます。+2パワー駒ブースタがあるかどうかは、1R首府戦術をやるときにはかなり重要かもしれません。1R学院では差し迫ってパワー駒を増やす必要はないので、この点は大きな違いですね。
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posted at 03:25:04
ただ今回の1R首府は、+2パワー駒ブースタも利用しつつ1~2Rで共に2枚ずつタイルを取れてるので、やや都合がよかったかもしれません。初期の8に対して首府能力+3、ブースタ+2、パワーアクション+2、鉱石+2で系17。4×4=16個とばして残り1。
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posted at 03:24:10
ガイア3点タイルを早めに取れるのも1R首府のメリットです。今回の結果に関しては、そもそも4R頭に取っても1回分3点にしかならないので、1R学院ルートでは取っていません。(^^;
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posted at 03:23:19
1R首府なら、(マップさえ適切なら)鉱山展開を早めにできるので早期に同盟で資材を得なくても拡大再生産にさほど支障は出ないですし、いざとなれば首府能力でさっさと首府学院強化のタイルを取って同盟を組みにいくことも可能です。(序盤はパワー駒に余裕がないので本来は後半がよいと思う。)
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posted at 03:22:44
3つ目は、1R首府では自然な流れで4同盟を組めること。建物数や同盟建物数がマジョリティにあるときには大きなメリットになると思ってます。1R学院で3Rに首府を建てると、ここで首府+学院+鉱山で同盟を組んで6金を得るのが展開上かなり重要な印象で、そうなると3同盟で終わってしまいます。
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posted at 03:22:05
今回のマップは、白にとってはもう3~4RにはQICを使わないとガイアフォームできなくなるほど厳しいものでしたので、その点は速攻で鉱山展開できる1R首府に向いていたかもしれません。フィラクがしゃがむと右方は赤の独占域だから、白にアクセスできる場所は限られています。
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posted at 03:19:37
まとめると、ガイアが辛くてあっという間に周囲の次元横断が消えそうなときの、1R学院からのガイア速攻はリスク高いと思ってます。それなら経済上げから入って、ちょいガイア+惑星改造で行ったほうがまだマシかも・・ガイアマジョリティは取れないだろうけど。(^^;
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posted at 03:18:58
そもそもガイアの競合がいなければ、1R学院で鉱山展開が遅れたところで問題ないと思ってます。鉱山建設の際にかかる鉱石を多くの惑星で軽減できるからです。実際、過去に私が対人戦で192点と202点を出したときは、競合が少なく大量の次元横断とガイアレベル5を確保できたときでした。
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posted at 03:18:29
イタルの1R学院ルートで3Rに研究を加速しなくて大丈夫なときって、航法2ガイア3にして安定してガイアフォームを繰り返していけるときくらいでしょうか。ガイアが辛くて惑星改造へ移行したいとき、科学上級を視野に入れてるとき・・など、中盤に首府能力を活かしたい場面は多いと思ってます。
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posted at 03:17:32
ちなみにイタルで中盤に首府を建てる一番の目的は研究の加速かと思いますが、2つ目以降の研究所や学院を建てていっても似たような状況は達成できるかもしれません。いずれにせよここでコストがかかるということです。
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posted at 03:16:30
2つ目は、3Rの動きでここで収入にグッと差がつきます。学院から入るとここでの首府建設に多くの資材が要るので、首府から入った場合と比べると展開できる鉱山の数に大きな差が出ます。ラウンド推移を見てもわかるように、3R頭には同じくらいだったお金と鉱石の収入が、4Rになると一変します。
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posted at 03:15:59
1R学院側にも「1R中に1鉱石1QICタイルを取れて生ガイアに入れる」という固有のメリットこそありますが、2Rの陣取り争いには弱いので、目当ての場所を取れるかどうか微妙な状況で学院から行ってしゃがむと危ないかもしれません。競合しなければ、この部分は特にマイナスにはなりませんが。
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posted at 03:15:17
1R首府では右上へ展開できた反面、左上はタクロンからの侵入を許していますが、白と灰色が固まってる右上のほうが建設にコストかかりませんし、陣取り争いに勝って自由にそのような場所を選ぶことができたということです。結果としてタクロンがより伸び、フィラクがより沈んでます。
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posted at 03:13:55
知見は大きく分けて3つあります。1つ目は、鉱山展開の初動における優位性。2Rの資材に余裕のある1R首府のほうが展開しやすいと思われます。今回だと、マップ中央上の灰色を掘れてハッシュに先んじてその右の次元横断を押さえ、右上に展開できたかどうかが大きな分かれ目になっています。
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posted at 03:13:25
あまり得点の出なかったグリーンとバルタックをタクロンとハッシュに変えたらいい感じにまとまりました。どう見ても噛み合いすぎてるフィラクは白と茶色で挟んでから4番手に取らせるかたちで。ハッシュはマップ的に右方の生ガイアを独占しやすく、ガイアマジョリティに有利。
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posted at 03:09:18
イタルの1R首府戦術と1R学院戦術を、同条件で比較してみました。マップはガイアプロジェクトボットさんから拝借したものです。回してみた限り、「ガイア辛い場のガイアルート」に関しては1R首府優勢な印象です。ご参考:前回の一人回し → twitter.com/Jihad_Survivor... #ガイアプロジェクト pic.twitter.com/DAIqsJfuhV
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 03:08:30
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