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2018年07月18日(水)
【マジョリティ】
・ガイアマジョリティは、生ガイアを取りやすい分で1R首府がやや有利。
・衛星数マジョリティは、流れの中でパワー駒や鉱石を増やせる1R首府がやや有利。
・同盟建築数マジョリティは、4同盟を狙いやすい1R首府が有利。
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posted at 23:59:46
【ラウンドボーナス】
・鉱山2点やガイア3~4点が2Rにある場合は、1R首府に有利。
・首府学院5点や同盟5点が3Rにある場合は、1R学院に有利。
・首府学院5点が4R、同盟5点が4~5Rにある場合は、1R首府に有利。
※ 有利不利の差はわずかだと思われる。
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posted at 23:58:19
【上級技術】
・都度得点効果の上級(研究×2点,鉱山×3点)は、1R学院のほうが活かしやすい。
・終盤系の即時点上級は、1R首府のほうが早期に高得点条件を満たせるものが多く、ライバルとの争いに勝ちやすい。(争いに強いのは1R学院でも同様だが、そのメリットが大きいということ。)
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posted at 23:57:32
【研究】
・1R学院のほうが安定して知識を得られる分有利だが、その差は2回分で影響が出るのは主に中盤以降。
・収入系研究(経済or科学)を速攻で上げる(それに向いた技術タイル配置)場合は1R学院一択。
・展開系研究はまずガイアで、状況に応じて惑星改造へ移行するのは共通。
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posted at 23:56:45
【マップ】
・距離2の母星、次いで距離3~4の母星が多いほど1R首府に有利。
・距離2の生ガイアが多いほど1R首府に有利。
・1R首府は最低1つの隣接次元横断、なるべくたくさんの距離2でつながる隣接次元横断がほしい。
いろいろ難しいときは1R学院一択になると思われる。
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posted at 23:55:47
イタルの1R首府戦術と1R学院戦術の比較まとめ。プレイ回数少ない中での暫定の結論です。これ違うんじゃ?・・と思うことがあったら気軽にご指摘願います。#ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 23:54:54
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
ナゾトキ館。前のナゾラボもそうだったんだけど、ページを進める方向が一般的なパズル誌と逆なんだよな。何かしら意図があるのかな?
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posted at 23:19:39
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@puzzletiger BISTのプレーオフで、相手に問題を選ばせてましたね、そういえば。
周りに?マーク浮かべた顔が多かったことも含めて、印象深い事例。
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posted at 20:11:27
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上級については、「研究×2点」や「鉱山×3点」などの緑の波動のタイルを活かすなら、上記のように3Rに同盟を組んだ上で4Rに獲得できる1R学院が優位ですかね。逆に終盤系の上級は、物にもよるけど鉱山展開が早く高得点条件を早期に満たしやすい1R首府のほうが先んじて取りやすいと思ってます。
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posted at 19:32:03
鉱山展開が早いことで、最終的に最も足りなくなりやすい鉱石に余裕があるのも大きい印象。とはいえ1R学院でも過去に資材が余ったときはあるから、ちゃんとやれば4同盟目指せるのでしょうが。ただ1R学院はどうしても3Rに「首府+学院+鉱山」で同盟を組んでしまいたくなるんですよね。(^^;
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posted at 19:31:19
あと同盟建築数マジョリティも、同盟を自然に遅らせられる1R首府には向いていますねたぶん。首府学院強化のタイルを取ってから無理なく4同盟を目指していくことができるため。今回は目指しませんでしたが、目指していれば多少の犠牲で間に合っているところです。
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posted at 19:30:20
加えて早期の鉱山展開により鉱石を増やしやすいわけだから、その点も1R学院よりは有利だと思います。あとは1R学院の元々の強さがどのくらいかの問題かな…。「犠牲の少なさ」という意味では、1R首府のほうが衛星数マジョリティには向いていると考えます。
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posted at 19:28:27
1R首府は序盤にたくさん能力を使った分、終盤のうまみでは1R学院に劣ると思うので、最後にはちゃんとパワー駒が残るイメージなんですよね。今回は仮に余ったパワー駒・鉱石・QICを全部衛星に投じたら17個で、経済を上げてたらもっと増やせているでしょう。
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posted at 19:27:34
衛星数マジョリティの捉え方がちょっと難しいと思ってます。1R首府はたくさん首府能力を使う必要に迫られるから不利と考えるべきか、早くからパワー駒を多くもらえるわけだから、終盤の首府能力をセーブすればかえって有利と考えるべきか。
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posted at 19:27:05
LittleKillerは、手を出さなかった時は「何故こんな高効率に手を出さなかったのか」と嘆くが、いざ手を出すと「何故こんないつも全消しするやつに手をだしたのか」と嘆く。今回は後者。Scatteredが前者。
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posted at 19:26:58
パワー駒のやり繰りは、1R首府の場合中盤までは毎ラウンド3パワーアクションで増やしていってギリギリですね。ほぼ初手で踏めるから事故るリスクは少ないでしょうが、できれば+2パワー駒のブースタも利用したいところです。
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posted at 19:26:35
一方、1R首府の場合は学院の建設は主に鉱山展開を終え、大量の鉱石を蓄えたあとの4Rになると思うので、首府能力で大量のパワー駒を消費していることを考えても、ここまで待たないと同盟は組みづらいと思います。(鉱山中心の同盟はパワー駒が多くかかる場合が多いため。)
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posted at 19:26:09
その理由は、1R学院は3Rに「首府+学院+鉱山」で同盟を組み、資材を得て加速していきたい場面が多いと思うから。しゃがむ戦術である以上、ここで同盟の助けを借りて鉱山展開できると大きいですし。イタルの首府は遅れても強いと聞くけれど、自分は3Rには建てて活かしたい派です。
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posted at 19:25:37
他の要素も順番に見ていきます。まだ一回やってみて考えただけであまり自信はないので、そのおつもりで…。まずラウンドボーナスですが、首府学院5点や同盟5点が3Rにあったら1R学院優位、4~5Rにあったら1R首府優位・・との印象です。
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posted at 19:25:09
ちなみに今回に関しては、母星と生ガイアの配置が特別良かったわけではないと思います。まあ1~2R合わせて「初期+航法1+ブースタ」の3QICを1つずつ使って開拓して「首府+交易所+鉱山4」だから悪くはないですが。距離2の母星があると2R終了時に「首府+鉱山6」までいけます。
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posted at 19:24:34
2Rに建てられる鉱山が増えれば増えるほど、1R首府のメリットは上がるでしょう。そのためには、マップの中でも特に「母星と生ガイアの配置」が鍵になると思います。次元横断の位置ももちろん重要ですけど、母星や生ガイアで鉱山展開できないとガイアルートの1R学院とほとんど変わらないですし。
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posted at 19:23:54
このように、1R首府戦術を1R学院戦術と差別化するのに最も分かりやすい要素が早期の鉱山展開だと思ってます。首府から入れば、より高コストの学院から入ったときとは違い直後でも鉱山展開できる資材的な余裕があるからです。これはイタルじゃなくても言えることかもしれません。
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posted at 19:23:16
今回は2Rが交易所ボーナスだったためここで交易所を1つ建ててますが、本来は鉱石収入優先で3R以降でもよいと思います。もちろんどのパワーアクションを踏めたかや技術タイル配置などの状況にもよりますが。
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posted at 19:22:46
なるべくなら1回早いうちに4パワー7金に入って、お金の心配をせずに鉱山展開を加速したいところです。先の先まで考えて、1Rのうちに入ってしまうのが吉。そうして2R頭に4金タイルを取って鉱山展開すれば、交易所なしで3Rを迎えても大丈夫。
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posted at 19:22:26
今回は最初(2R頭)は4金と1金1知識から入りましたが、航法を上げられるならガイア3点から入ってもいいと思います。1鉱石1QICは、1QIC増えることによって鉱山展開を多くできるメリット具合で選ぶ感じですかね。
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posted at 19:21:55
厳密には、1R学院では通常3つ目以降の技術タイルの獲得は3Rに首府を建てたあとの4Rの頭とかになるでしょうが、1R首府ではもう1R早く3Rの頭に3つ目の技術タイルを取れるので、これも生きてくると思います。ガイア3点なら、3~6点増える・・など。
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posted at 19:21:33
経済や科学を上げる場合はもちろん収入に1R分の差が出るので、経済や科学を先に上げてしゃがむときには1R学院がメインになるでしょうけれど。技術タイルの取得タイミングによる収入差については、1R首府でも鉱山展開を早めることで同等程度にカバーできるように思います。
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posted at 19:20:52
1Rは2回、2~3Rは1回の研究が次ラウンドの頭に回されて遅れるイメージですかね。このくらいの差なら、ガイアルートならさほど影響はないと考えてます。1R学院から速攻で航法とガイアを上げていっても、2回ガイアフォームできるのは3Rになりますし。
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posted at 19:20:16
1R学院との収入差を比較分析してみると、まず知識は仮に3R研究所、4R学院とすると計8知識2回分の研究力が減りますが、1R首府では早くから継続して技術タイルを取っていけるため、それで研究を賄うと考えればその影響が現れるのは主に中盤以降です。
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posted at 19:19:39
今回はラウンドボーナスや上級がだいぶ噛み合ってるから、通常だと180点前後くらいの流れでしょうかね。ガイアの競合が多かった点は多少マイナスに作用してると思います。ガイア3点技術で12点しか取れてない上に、ガイアマジョリティも2位9点止まりなので。 pic.twitter.com/WCCve0u5ur
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posted at 19:19:10
イタルの1R首府戦術一人回しで試してみました。192点2位。インフレ場でフィラクには負けたけど、首府から行ってもイタルの強さは健在ですね。1R学院のほうがまだ優位だと予想してますが、以前巷で言われていたような150点前後で終わるほど弱い戦術ではなさそうです。#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/7zpOazCpDR
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 19:18:04
他人との勝負を重視するか、単にスピードのみを追求するか、の立場によっても意見が変わりそう。パズル早解きにおいては自分は後者です("早解き神"にいかに近づけられるか、だと思ってます)。
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posted at 16:05:54
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
「ナゾトキ館」、20問ほど関わってます。どうぞよろしく。
#ナゾトキ館 pic.twitter.com/ZbgK3oIwmV
タグ: ナゾトキ館
posted at 15:35:47
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ナンプレ(数独)は、足し算しない
#一般人の方が時々誤解しておられること pic.twitter.com/maNcYZP1TF
posted at 05:39:08
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
新しくお隣に越してきたひとも、この時間帯に活動するひとかあ。(もしくは電気をつけたまま眠るひと)
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posted at 03:54:43