枝豆
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2018年07月10日(火)
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サイクル数を詰めるのは、複雑になってくると衝突回避が混迷を極めるし、1個あたりにかかるターン数だけでなく開始までのoffsetも詰めないといけないので、かなりキツい。モノによるけど、省コスト<省エリア<省サイクルの順でむずそう。
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posted at 01:59:09
自力を上げるために第1章のbest化に取り組んでみたのでした。だけどあまり複雑なもののbest化はコンペでもない限りいいかな。第2章以降はRTAにしよう。
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posted at 02:05:14
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次のSudoku GPのインストが出ていた。最高配点がScatteredだと?やる前からずんだ確定ではないか。
gp.worldpuzzle.org/content/instru...
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posted at 15:49:03
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
頭を謎解きモードに切り換えるとちゃんと謎作れるな。ナンプレとかスケルトンのパズルモードだといまいち謎が思い付かない。
わずかな差かもしれないが、自分にとってはけっこう違う。
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posted at 16:14:33
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わいのナンプレ本の第三弾がそのうち出ます。「難しいのを解けるようになりたい」「もうちょっと早く解きたい」って方に最適だよ!
・ナンプレのテクニックを紹介
・全問題に、それらのテクニックをどのように使えば解けるか記載 pic.twitter.com/uJbTrdg8AX
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posted at 18:51:12
ナンプレは、1から9までの数字をタテヨコ各列と3×3のブロック内で重複しないように配置するパズル。数独という名前でも親しまれています。
数独は株式会社ニコリの登録商標です。
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posted at 18:53:34
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
答えと見せ方は違うんだけど、着眼点は近い謎問題。某所提出用にわりと前に作ってあったんだけど、ナゾトレで先に出されちゃうと自己ボツにせざるをえないかな…。
うーん、もったいない。
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posted at 21:41:33
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
今日のナゾトレのアナビ問題3問目。20年ほど前のJPCだったかで類題出てるけど、いま詳細を出さずにその問題を紹介したら「パクりだ!」って怒られそう(汗)。
どれを使ってどれを無くすかは、ひっそり自分で調整するしかないか。18年の作家歴を信じて。
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posted at 21:48:07
ジオデンのガイア計画、私は否定的な意見を寄せましたが、条件が相当噛み合えば行けないこともないのかもしれませんね。逆に無理なく行けるということはそれだけ研究力に余裕がある状況なんだと思うので、そういう展開になっている時点で強いということは言えるのかも。#ガイアプロジェクト twitter.com/nao_gaiapj/sta...
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 23:14:45
ただたいていは厳しいかな…。否定する一番大きな理由は初動の遅れです。ジオデンはなるべく早く首府能力で知識を得て研究を加速することでメリットを得られる種族なので、序盤からガイア計画へ行っているとパワーアクションを活かせずにどうしても遅れるような…。
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posted at 23:15:58
3パワー2パワー駒アクションを打ってパワー駒を増やしている間にも、4パワーアクションで資源を得て加速したいところですし。ガイアへ行っていると初動が遅れるのはアンバスやゼノも同じですが、ジオデンのように早期惑星改造のメリットがあるわけではないので、ガイアにも行けるのかと。
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posted at 23:16:48
そして、ダーシュは単純に狙える惑星が少ないから、パワーアクションを活かして資材を得続けるよりも、ガイア計画で惑星を確保するメリットのほうが上回ることがある。あるいは1Rからパワー駒増える上に同盟でも消費しないから、パワーアクションを阻害せずに無理なく行けることも多い。
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posted at 23:17:54
ガイア計画を上げるのに1手(4知識)必要という意味でも、アンバスやゼノが惑星改造に傾倒した場合に惑星改造のゴール争いが致命的になり兼ねないので、自分はジオデンでは行きづらい・・かな。あとゴールには同盟が必要でパワー駒も消費するから、惑星配置の条件も厳しい。
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posted at 23:20:08
活かす場合は3R辺りで無理なく上げて3回ガイアフォームできれば御の字でしょうが、その頃にはもうAIを上げたくなっていることが多い気がします。展開が良くてパワー駒に余裕があり、かつ2QICアクションを阻害しない程度の研究力があれば行ってもいいかな・・くらいの印象。
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posted at 23:20:41
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