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@ek_bm

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2018年07月11日(水)

湾乃良子 @bay_wolf_Jr

18年7月11日

#オモパ
猪突猛進:壁の形で解き味が変わって面白いがサイズの割にやることが少ないのが好きでない
トレード:シンプルなのは良いが交換するだけになりがち
アイスウォーク:アイスバーンを活かしやすいからマスを数える面倒臭さが少なければ良さげ
ミッドループ:シンプルなのに色々できて良い

タグ: オモパ

posted at 00:09:09

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

初めての国内予選(2013)は太平洋の向こうからの参戦だったか。Sはなんか性に合わなさそうだからという理由で敬遠してPのみ参加した記憶があるので、人生何が起こるかわからない

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posted at 00:14:52

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湾乃良子 @bay_wolf_Jr

18年7月11日

#オモパ
ミッドミッドループ:複雑になって手筋は増えたが、元と比べて劇的に面白くなった感じはしない
ぬりみさき:岬ルールは面白いが全表出と2✕2禁の制限が強すぎる
ダブルチョコ:マニアックな感じもするが、形の違いや大きなブロックの自然発生を使った面白い上級手筋が多そうで良い

タグ: オモパ

posted at 00:18:30

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

初SGPは146点/334位だったので、歩みは遅くても自分なりに山登りしてきたのかなあという気はする…

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posted at 00:20:37

湾乃良子 @bay_wolf_Jr

18年7月11日

#オモパ
時限爆弾:やることは分かりやすいが、数字を埋めないといけないのがやや面倒
2軍:ペンシルズは吸い込みと自然発生をうまく使えると化けるかもしれないが、他は頭打ちな感じ

タグ: オモパ

posted at 00:23:38

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

思い返せば、数独に傾倒するようになったのは、五月祭でお客さんに解いてほしいと頼まれた(その人は解けなくて困ってた)問題が解けなくて申し訳ない想いをしたという出来事がきっかけとなっているので、マイナスからのスタート感がすごい

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posted at 00:28:59

さくらぶ @sakurabu

18年7月11日

@puzzle_firefox じゃ、ガチャ爆○ぐらいで妥協します。

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posted at 00:31:13

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

隙あらば自分語りというやつをしてしまったけど、Twitterって独り言の寄せ集めみたいなところあるしまあ別にいいだろう

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posted at 00:31:46

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Tad Komori @pawakun

18年7月11日

@FreshPeachSound どう決めた?

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posted at 00:34:10

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

(ちなみにその問題は通りすがりの教祖が解決してくれました)

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posted at 00:37:25

Tad Komori @pawakun

18年7月11日

@FreshPeachSound やっぱり数えるのか

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posted at 00:37:41

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

(リプライ等他人とのやりとりの中で自分語りをする場合はこの限りではない)

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posted at 00:49:05

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月11日

ニコリコムの期限が切れるけど、新しいサイトができたら(できるのですよね?)それに参加するってことにしようかな。

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posted at 01:05:54

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

数独が好きすぎてつらいということを再確認したところで就寝します

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posted at 01:06:28

舞那 素遥 @mainasuyon

18年7月11日

#オモパ 猪突猛進:壁を破るって動作が目新しくてよい。この壁破られてないから破るにはって考え方が次のステップできそうだけど、なんかちょっと面倒になりそうだ

タグ: オモパ

posted at 01:23:19

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月11日

そろそろ選抜大会のチェックで発生した紙束を処分しても大丈夫かな。

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posted at 01:26:58

舞那 素遥 @mainasuyon

18年7月11日

#オモパ トレード : 趣向を入れても他から潰れたり埋もれたりしがちなんだよね......個人的には、入り口づくりと、だいたい終わった後の後処理にいまいちテンションが上がらないんだけどどんなもんだろう。他人の作品なら、多少適当に構成されてても楽しく解ける感じがする

タグ: オモパ

posted at 01:27:04

舞那 素遥 @mainasuyon

18年7月11日

#オモパ アイスウォーク : 線がアイス部分に引き込まれる感触が好き。アイスの使い方で線が大胆に動くのもよいし、交差ありなので、小ループにならざるを得ないのでは……ってことがするりと抜ける展開も楽しい。ただ、やっぱり見落としやすさと表裏一体ではあるかな

タグ: オモパ

posted at 01:30:35

舞那 素遥 @mainasuyon

18年7月11日

#オモパ ミッドループ : 線の延びかたの影響力が大きくできるのもよいし、狭い範囲の処理が比較的しやすいのもよい。記号がひとつだけということがイメージ加算に繋がってるかもだけどまあ気にしなくてよいよね。

タグ: オモパ

posted at 01:33:02

舞那 素遥 @mainasuyon

18年7月11日

#オモパ ミッドミッドループ : 素直な進化だし展開のパターンが増えていてよい。その延びしろと追加ルールとのバランスがとれてないといえばそうかもしれない。白丸が境界線上に置けないことがカリスマ性を減じてない?そうでもない?

タグ: オモパ

posted at 01:35:56

舞那 素遥 @mainasuyon

18年7月11日

#オモパ ぬりみさき : 作りやすいし、制御もしやすい。しばりが強いので、「解くように作る」が適用しやすいのもよいんでは。個人的にはルール2の後半が、適用される場面が多い割にいまいちあか抜けてない印象。ま印象なので気にすることはないです。

タグ: オモパ

posted at 01:39:57

舞那 素遥 @mainasuyon

18年7月11日

#オモパ ダブルチョコ : やることの判りやすさと、ピースの決め方の新鮮さを両立させてるのがとてもよい。対称形で作ってもそこそこ苦労しないで成立させられるのはチャームポイント。回転はともかく反転を許すのは議論が要るかな……どっちはダメではなく、決めたら決めた方向で進化するんだろう

タグ: オモパ

posted at 01:45:16

舞那 素遥 @mainasuyon

18年7月11日

#オモパ 時限爆弾 : 爆発する地点を探してそこからルートを引っ張り出してくる、って解き進め方だと思うんだけど、それだけじゃ飽きるんじゃないのかなあ。別ルートとは接してはいけないけど自分のルートとでは隣接していいってことをつかいがち。

タグ: オモパ

posted at 01:49:32

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年7月11日

ガイアプロジェクトの1人回しツールのバグを修正しました。お手数ですが再ダウンロードお願いいたします。詳細は更新履歴をご参照。todofuken.hatenablog.com/entry/2018/05/...

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posted at 02:28:03

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ぽっつ @pots_orange

18年7月11日

@xevs99 俺のガリガリ君の予報は?

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posted at 11:42:04

ぽっつ @pots_orange

18年7月11日

@xevs99 まって(まって) ※まって #まって

タグ: まって

posted at 11:44:41

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月11日

あ、そうだ、マットマウスに行っておきたい。

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posted at 14:02:53

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

世界チャンピオンという表現を使わなかった理由は、誰を指しているのか一意に定まらなくなるからなんだけど、冷静に考えて、周りに世界チャンピオンが何人もいる環境ってそうそうないよな…

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posted at 14:50:25

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

INFJ-Tだった

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posted at 15:38:52

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

でもINFPの説明の方がしっくりくるな

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posted at 15:45:10

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月11日

生茶がプーさんになってる。

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posted at 16:44:13

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月11日

今日は別の作業で遅くなってしまったので、明日、喫茶店でパズル制作を進めることにしようかな。

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posted at 19:17:06

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月11日

疲れからか微妙に日本語が不自由になってる気がする。

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posted at 19:27:32

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月11日

ISFP-T、冒険家。社会的慣習の枠を広げる。間違いなく内向型。課題は将来に向けて計画を立てること。…等だそうで。

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posted at 19:42:58

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

類型一覧表見たらINFJもINFPも同じような扱いになってるので、結果も参考にしつつ、より当てはまりが良さそうなINFP-Tでいいのか。自己分析大好きマンなので嬉々として解説を読んでる

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posted at 19:45:55

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

@puzzletiger 自己申告によりINFPにジョブチェンジしました

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posted at 19:47:20

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

@puzzletiger 解説を一段落読む度に「めっちゃわかる…」という気持ちになったからです

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posted at 19:55:17

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月11日

パズルをつくり進めるつもりが1つ違いナンプレを解いてた。

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posted at 19:56:43

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

各アルファベットが何を表しているのか全然わかってないぞ

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posted at 19:57:30

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月11日

内向型76%とかでした。

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posted at 20:06:14

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

なるほど、どう考えても計画的なわけがないしやっぱりPだな

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posted at 20:11:00

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月11日

わりと多くの要素が中庸だったりも。

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posted at 20:15:09

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

自分の抱えるあらゆる煩悩や苦悩が「数独好きすぎてつらい」という一言に集約されていることに気づいて尋常じゃないカタルシスを得ている

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posted at 20:15:10

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月11日

自己分析楽しい。RPGとかをやっててもステータス画面を見ている時間が長い自信ある。(それは自己分析なのか)

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posted at 20:25:45

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

好きなら寝る間も惜しまず努力しろよとかそういう反論はあるだろうけど、身を滅ぼしかねない場合もあるし、全力投球できない時に感じるどうしようもない遣る瀬無さが自分にとっては好きであることの証明なんだよな…好き…

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posted at 20:29:06

白岡市民(295) @Whitehill9

18年7月11日

キモすぎる…

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posted at 20:30:28

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月11日

「好き」はそのひとだけのもの。

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posted at 20:47:09

deu @charmychachacha

18年7月11日

なぜ周りで性格診断がはやってるんだ?

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posted at 20:58:30

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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

18年7月11日

ISTJ-A、管理者タイプか。自分的にはちょっと意外だが、まとめ役的なのは何気にやってるのだなぁ。CS審査委員長とか、パズル大会問題Pとか。

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posted at 21:11:40

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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

18年7月11日

まとめ役的なのは正直めんどうだからやりたくないのが本音。でもそこで「イヤでーす」とストレートに断るのは子供っぽいし、自分に頼むのは何か理由があってのことなんだろうと思って、状況的に可能であれば引き受けてきた。

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posted at 21:16:30

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さくらぶ @sakurabu

18年7月11日

ニコリ公式アカウントからずいぶん昔のツイートのfav通知が来て、ニコリクラブ更新の督促か、あるいはステマの催促か、どちらにしてもリンクを張っておかないといけない気がする。みんな得するニコリクラブだよー。
www.nikoli.co.jp/ja/nikoli_club/

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posted at 21:21:50

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ꑄ꒖ꐇꌅꏂ @snuke_

18年7月11日

複雑になってきた pic.twitter.com/ukaFfkzQXe

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posted at 21:43:29

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年7月11日

冒険家仲間をあんまり見かけない気がする?

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posted at 22:32:19

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さくらぶ @sakurabu

18年7月11日

だだちゃだだちゃずんだずんだ
だだちゃずんだずんだずんだ

普通に読むだけでリズムになるのでずるい>E・D・M・M=えだまめ音頭 by MOSAIC.WAV #NowPlaying

タグ: NowPlaying

posted at 23:14:03

semiexp @semiexp

18年7月11日

点対称制約もいれてブラウザ上で作らせてみたら,多少時間はかかるが普通にできそう

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posted at 23:23:38

semiexp @semiexp

18年7月11日

ただこれだけ時間かかるとブラウザが警告出してくるので良くないなあ

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posted at 23:23:58

semiexp @semiexp

18年7月11日

20x20 点対称とかも時間さえかければできるけどシングルスレッドという条件だと多分何時間もかかってブラウザ上で遊ぶにはまったく使い物にならないな

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posted at 23:34:56

Tad Komori @pawakun

18年7月11日

@puzzle_firefox どこでやるの

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posted at 23:39:06

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