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2019年12月11日(水)
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
JZC(有志によるパズルイベント)で、何だかおかしなパズルたちもよく出題されているのでいかがですか。(唐突に宣伝)
puzzle-kai.blogspot.com
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posted at 23:58:24
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
他人のノリに合わせて楽しむことが得意な人は、謎解きを最大限に楽しめそうな…そんなふうなイメージは持っているかも。
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posted at 23:46:20
すごくナンセンスなのはわかってますが一応確認しておくと、仮に競技の世界なら、例の推理クロスはヒント文のマナーを破っており、例のヤジリンは盤面内だけのルールという前提を破っているので、出題条件を満たしていないと判断するのが妥当。
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posted at 23:26:08
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
ちゃんと解いてないけど「たぶんああいうことかな」というのはわかった。
JPCとか金の正解とかに関わってたのはダテじゃないぞ。ニヤリ。 twitter.com/sebukuma/statu...
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posted at 23:18:26
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さっきのヤジリン思ったより簡単に解けることがわかったのでもう 1 問です,これも理詰めを想定していません
pzv.jp/p.html?yajilin... pic.twitter.com/L4MSDa38VI
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posted at 22:37:45
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突然ですが
「パズルをゲーム化しました」だけではそりゃ紙やスマホに勝てないわなと。
んでパズルって割りと「ながら遊び」だからさあ、パズルをゲーム化するなら「パズルしてる横で何か小動物が遊んでて気になる」くらいの画面作りがいいと思うんだよお。
ホントに突然だなっ
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posted at 22:12:14
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このアクアリウムも、
えっ無理じゃんってなる感じを出したかった
(さやちぃの反応が良かったのでついでに)
puzsq.sakura.ne.jp/main/puzzle_pl... pic.twitter.com/uFgsrNuacg
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posted at 21:35:49
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クロスマッスってなんで「マッス」なんですしょうね?日本で名づけられたものではないっぽいが...(1992アメリカ予選"Cross Math" by Peter Gordon)
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posted at 21:13:12
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お嬢様A「ごきげんよう、みなさん夏のバカンスはどちらへ」
お嬢様B「わたくしはエーゲ海に」
お嬢様C「ホワイトヘブンビーチに」
パズルお嬢様「ハニーアイランド」
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posted at 20:32:14
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
スリリン。そういえばこのパターンもあんまり使わないなあ。
pzv.jp/p.html?slither...
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posted at 19:32:44
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ちなみに、準急さんのヤジリン自動生成はツイートを見るに割と人間っぽい
「未確定の盤面からスタートして、ヒントを置いて手筋+一手先読みで埋められるところを埋める」(もしかしたらヒントの置き方に工夫があるかも)
と思ってるけど、詳細はアドベント待ち。。
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posted at 15:44:24
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
スリリンのL字131パターン、パズルつくりはじめの頃にはそれを使うような問題をつくったような記憶はなくはないんですよね。
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posted at 15:20:14
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@puzzle_pencil このパターンも知っているので、自分がつくるときは基本的にはこれを気にせず解けるようにしますね。発表の場によるかもしれませんが…。
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posted at 15:13:58
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@puzzle_pencil 頂点利用と言われれば分かるけど、今まで搭載してなかったなぁ。増えて標準装備になるのは全然構わないです、それで層/段階が上がるなら。
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posted at 15:00:57
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世界的に見ても日本人のヤジリンの速度は異常で、たとえば今年のPGPでヤジリンが出題されているが(リンク参照)、慣れてる人なら2+3分とかで解けてもおかしくない。でも配点は31+47点, トップソルバで600点/90分と考えると、4+7分とか想定なんですよね、世界のトップで。倍速。
gp.worldpuzzle.org/content/compet...
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posted at 14:42:19
手筋の難易度っていうのは、覚えやすさでは無く、導きやすさから判断されるものだと思う。なのでたとえばへやわけのn in nx2は低難度で、角の4 in 3x3は中難度だと思っている。前者は仮定一発で2択になるけど、後者は二段階の仮定に加えてシマ判断が必要だから
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posted at 14:36:22
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ヤジリンはニコリ本誌ではあくまでサクサクのループ系であって、黒マス配置系ではないと。しかしそこを掘り下げたらいろいろ出てきました、なのでそれで遊びましょう、みたいな。
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posted at 14:28:31
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昨日投げたHPLの問題なんかは本誌だとアゼンアゼンアゼンくらいだし。でもちゃんと論理は仕込んでいて、一定数はそれを理解してるわけで。進化は進化なのか、でももはや別のパズルな気もする。鳥類と哺乳類くらい違う(???)
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posted at 14:14:45
どっからどう見てもヤジリン
ヤジリンボーダー
ルール:通常のヤジリンのルールに加え、太線の両側のマスではどちらか一方が黒マスになります。
puzsq.sakura.ne.jp/main/puzzle_pl... pic.twitter.com/SlUpUnaVTo
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posted at 13:20:02
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上記の捨て方ができる手札になる確率は、69%とかなり高い。これが冒頭の廃棄の仕方を奨励している理由。3回に2回の高確率で、3aの3金を得ていける。
残りの31%もこの3金を諦めれば、歯車の2ドローで「533緑黒白」にはできる。14の出荷の際に、ドローのディスクを外しておくとよい。
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posted at 12:50:04
その結果、デッキは「533緑黒黒白白白」のようになり、手札6枚にして干ばつ先で「黒」、3aで「白白」を捨てれば常に手札は「533緑黒白」の育種価17に落ち着く。証明書を合わせれば18。
駅長タイルの永続証明書がある場合は、5牛の代わりに4牛でもよくなる。
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posted at 12:49:26
GWTにおける出荷特化戦術のデッキ圧縮方法まとめ
干ばつ先4a+3a利用の2手で1出荷体制を目指し、3aの先にDかGがあることが前提。
圧縮は8枚で十分で、「11111黒緑緑」のように、2牛の廃棄枚数をそれぞれ「012」枚にばらけさせるのがベスト。
#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/bfJMJE95T5
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 12:48:57
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コンパスが爆速だったのとループ系の定式化を見るに、意外と性能出そうだけどどうだろう。根があると速い問題があるけど、出口定理からすぐわかる点を一つ根で取ってみるとかアリだったりする?
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posted at 11:00:12
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おめでとうございます!無事「A search 4 sudoku」を解ききりました!これであなたもSearch 9 sudokuマスターです!
#search4sudoku #shindanmaker
shindanmaker.com/948729
タグ: search4sudoku shindanmaker
posted at 02:16:03
技師職人戦術の場合は、終盤に使えるだけでも十分ですね。常にお金はカツカツだし、これがあるだけで最後に手札枚数のディスクしか残ってなくて、5金が払えなくて駅に置けないという事態も解消されそう。
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posted at 01:21:54
むしろ、13bはカウボーイ中心で少しだけ列車を進めるようなときに有効なのかな?これまで弱いと言われていた「カウボーイ+技師」の組み合わせにも光が当たるといいな。
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posted at 01:20:13
職人辺り1金で建物建てる効果は私有建物にも欲しくなるよね、やっぱ。
駅は、技師戦術の場合手前のほうの駅をたくさん取るメリットがこれまであまりなかったから、13bによってその辺が覆されたら面白そう。一番奥に到達したとき、ディスクがない!・・ってことにならないように注意w
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posted at 01:14:06
カウボーイ1人雇いでやってみた結果も、同程度に良好でした。一番手前の駅長タイルを逸するリスクさえなければ(あるいは駅長タイルが要らなければ)、こっちのほうが良いかもしれませんね。
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posted at 00:42:46
The StrokesのJuiceboxに「ランニング中に聴いてたら30秒タイムが縮んだ」というコメントがあったので聴きながら筋トレ(注: パズル)する
www.youtube.com/watch?v=Uc9S9q...
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posted at 00:35:53
@chebunanntoka 5x100はあまり効果なさそうだけど、
状態数に応じた処理量が2^nだとしたら
20x20が
2^20+2^20+2^20+...+2^20
から 2^1+2^2+...+2^20+...+2^2+2^1になって減りそう
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posted at 00:18:06
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
人間に、よくわからない謎の現象だけどなんだか面白いな、と思わせるようなものを身近に与えたら、長時間かけても体系化していくのでは…、とか。
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posted at 00:03:23
#ペンパアドベントB2019
11日目の問題です
めいいっぱい楽しんでくださいね
景品もあります
qiita.com/pawakun_yuzu/i...
タグ: ペンパアドベントB2019
posted at 00:01:20
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