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@ek_bm

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2019年12月10日(火)

竹谷 @buyaketa

19年12月10日

特にペンシルパズルは解き方を理解しないと解けないものが多いので、謎解きに本格パズルを組み込んでもそれってクイズが出てくるようなものなのでは、とか

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posted at 23:57:54

アイ @tigereye_werewe

19年12月10日

こういうのをしたい pic.twitter.com/DlwSPfwcmd

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posted at 23:55:24

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月10日

学問ってなんだろう、みたいなところも連想したけど、どう考えても手元の作業に戻った方がいい気がしてきました。

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posted at 23:55:21

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月10日

オーダーは変わらない気がする(5×100を、5を100段積むのか、1+2+3+4+5×92+4+3+2+1と考えるか)けど、隣接禁判定がシンプルになり、黒マスの斜めの連なりも管理しやすい

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posted at 23:51:23

アイ @tigereye_werewe

19年12月10日

当時はそれこそニコリとかも一切知らなかった状態だったけど、何か分からんけど決まることへの恐怖は今もずっとある…

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posted at 23:46:09

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月10日

(みたいな、が重なってしまったみたい)

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posted at 23:45:41

アイ @tigereye_werewe

19年12月10日

自分が1年のときの新歓だかのときにWindmillさんがナンリン持ってきてて、一手も進まずにフリーズしたのを思い出す

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posted at 23:43:23

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月10日

ものごとに規則性みたいなものを見出したい、みたいな性質は多くのひとがなにかしら持っていそうなイメージが。

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posted at 23:43:21

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月10日

@aoiatuage 多くのひとがそれらの問題に触れて、そこになにか規則性のようなものを見出していったら、「試行錯誤系」と認識されなくなっていきそう…、なんてことを思いました。(こうなるのはそれらが、多くのひとが規則性を見出しやすい問題だった場合のこと、ではあるかもしれません)

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posted at 23:41:17

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月10日

パズルでも謎解きでも、「ゴールの状態にたどりつくことこそが楽しい」ようなひとと、「ゴールの状態までたどりつく過程をこそ楽しんでいる」ようなひとと、どちらのタイプのひともいる気がする。もちろんあわせ持つひとも。

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posted at 23:37:07

Tad Komori @pawakun

19年12月10日

TLがナンリン強者で埋まっているので弱者ですと言っておこう

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posted at 23:26:00

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

なんでもナンバーリンクのように作るゴマ卵大先生...

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posted at 23:21:47

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

35秒だったので明日は大吉です

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posted at 23:20:51

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月10日

算数の、(答えがほどほどの大きさの数に収まる)場合の数の問題。ときにうまい考え方を見つけてスマートに解けたり、ときにひたすら書き出してがんばって解けたりするのがなんとなく好き。

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posted at 23:19:32

わんど @wand_125

19年12月10日

謎解きの人、あらゆるパズルをナンバーリンクのように解きがちって話、WPC応援会でもあった気がする。

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posted at 23:19:04

Tad Komori @pawakun

19年12月10日

@wand_125 次は世界ですね

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posted at 23:17:38

わんど @wand_125

19年12月10日

1分は切れた。

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posted at 23:17:18

Tad Komori @pawakun

19年12月10日

あれ、尾ひれじゃないわそのままだったわ

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posted at 23:16:52

Tad Komori @pawakun

19年12月10日

謎解き畑の人は仮定が当たり前って本当ですか(尾ひれが付く瞬間)

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posted at 23:16:21

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にしなんとか @chebunanntoka

19年12月10日

紙面でpvpなら30秒は遅くなると思う

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posted at 23:02:17

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

もちろん大きく差があるとこの限りではないが、トップソルバ同士ならかなりブレる。これはでもエンタメ化にはいいよね。実力差もありつつ誰が勝つか分からんってのは見てておもしろそう。

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posted at 23:00:57

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

HPL二回参加しての感想だけど、問題相性・対戦相手・調子とばらつく要因は多すぎて、実力を測るには12*2問ですらあやしい気がした。1000回くらいやったら収束するかもしれない。

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posted at 22:55:59

エクトぷらずま @Ecto__PLASMA

19年12月10日

ClassicなABで自分よりPGPが下の2人とあたったのは相当大きい。この4問で3-1(2slowest)

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posted at 22:54:27

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エクトぷらずま @Ecto__PLASMA

19年12月10日

強い人がClassic Typesで抜け番になるの最下位に近いシードの僕からするとかなりありがたいんだよな。2位ができたのもrandomizerくんの業績が大きい

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posted at 22:52:16

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

トップソルバと書いたが、チャンピオンは抜け番だったりする

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posted at 22:50:23

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

ヤジリンまた作るかーと思ってぱずぷれ開いたら、例の青い厚揚げ杯のヤバリンが出てきて「なんで?」って思ったけど、僕が作ったんだったわ

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posted at 22:47:25

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月10日

HPL参加者(≒日本最上位7名)の最速が3分前半・10×10・局所仮定の積み重ねで解けうる を満たすヤジリン、かなり貴重な気がする

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posted at 22:46:56

エクトぷらずま @Ecto__PLASMA

19年12月10日

HPLが何なのかわかってなさそうな人にもウケてるのは、"世界レベル"という単語が強いのだろうか?

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posted at 22:41:41

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

だいぶ拡散されててうれしい。目標タイムを書いたのがよかったかな?トップソルバの集まる会で出題して、最速が3分台前半でした。5分でエキスパート、8分で上級者、そもそも解ければ中級者。

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posted at 22:41:29

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

一応ギリギリ理詰め(先読み)の範囲だと思います。

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posted at 22:37:25

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

最近ヤジリンにおいて、へやわけのような領域分割+評価が好みなので、それをたくさん入れています。実は半自作なんですけどね...

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posted at 22:35:33

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月10日

右の22に「この2×2に最大1マスの黒」が4カ所あるのでそこで全探索したが、ここを確定させて以降(特に詰まってないつもりなのに) 1分半くらい掛かってて厳しい

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posted at 22:35:17

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

ほぼ想定通りです。もう少し踏み込むと
・R6C3の2は2+3で割ってR5へ波及させることができる
・「R123C910に1個しか入らない」でもう少し精密な議論ができる
という感じでしょうか。

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posted at 22:34:03

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月10日

3:06 世界クラスならず…

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posted at 22:31:59

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

解説書いてもらえるのありがてぇ

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posted at 22:27:54

にしなんとか @chebunanntoka

19年12月10日

これなんか革新的な気がするぞ

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posted at 22:27:05

あかしょう @akasyou

19年12月10日

しかしプラパズル No.600こそが真に復刻すべきパズル。
テンヨーさんなんとかよろしくです。 pic.twitter.com/QqFbokOBMV

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posted at 22:07:11

白岡市民(295) @Whitehill9

19年12月10日

生まれてからa年が経過したとも言える。

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posted at 22:05:17

白岡市民(295) @Whitehill9

19年12月10日

a歳になったことで人生a年目が始まると勘違いしがちだが、実際はa+1年目なんだよなというのが最近の気づきです

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posted at 22:04:17

deu @charmychachacha

19年12月10日

熱はないし、単に日曜のリーグ→忘年会→ABCで無理をしすぎただけかな

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posted at 22:01:19

焼きもうふ @pronter

19年12月10日

一昔前は、試行錯誤問を解くなら紙で、画面で解くなら基本理詰めと言われてたんだよなー(懐古)

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posted at 22:00:33

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月10日

「入る」と入力したつもりが「アイツ」になりました(疲

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posted at 21:50:21

deu @charmychachacha

19年12月10日

体調が微妙なのだが、週末までに治さないと!

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posted at 20:18:13

semiexp @semiexp

19年12月10日

これ理詰めで解けるの?(わからなくて背理法しまくりでごり押してしまった)

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posted at 20:18:11

あさみくれよん @AsamiCrayon

19年12月10日

春菊はやっぱ煮るより香り付けに使うのが美味くないスか

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posted at 20:17:32

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SP1 @SP1_winter

19年12月10日

先日のHPLで出した問題です。3分で解ければ世界クラス。
puzz.link/p?yajilin/10/1...

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posted at 20:03:18

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

0:55 まだわかりやすい twitter.com/semiexp/status...

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posted at 20:01:01

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時計家 @tokeiya1131

19年12月10日

まったり音ゲー、ほんのりパズルくらいのクラスタ

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posted at 19:12:16

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めるるん @melvy_mag

19年12月10日

@pawakun 強い以外当てはまっている自覚

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posted at 18:59:45

Tad Komori @pawakun

19年12月10日

@melvy_mag 屈強だ

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めるるん @melvy_mag

19年12月10日

@pawakun '`ィ (゚д゚)/

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posted at 18:58:31

Tad Komori @pawakun

19年12月10日

(TLに常駐してる人も多い)

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posted at 18:52:40

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Tad Komori @pawakun

19年12月10日

パズル∧音ゲー多くない…?(そして強い人多くない?)

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posted at 18:51:42

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deu @charmychachacha

19年12月10日

フォロワーさんと競技プログラミングのチームを組んだら…?

チーム名:N and index

リーダー 兼 日本語担当 :deu
かわいい担当 :ぴーよ@ 競プロ
検索担当 :めるるん(35210103)
appli-maker.jp/analytic_apps/...

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posted at 17:30:05

さやちぃ。"23 @88cyi

19年12月10日

二ムト、世界大会でボロ負けして以来やった覚えがない(二ムトの世界大会ではない)

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posted at 16:13:51

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月10日

御茶ノ水でニコリを得た

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posted at 16:00:50

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年12月10日

@melvy_mag ナイスワークライフバランス!

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posted at 15:03:16

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SP1 @SP1_winter

19年12月10日

制約プログラミング(で名称あってるのかな?)おもろいけど、やれることにも制約があってもやっとするな。別の頭の使い方する感じ。

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posted at 13:00:55

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

Doppelblockのこれも、実際に制約の形で書こうとしたら苦戦する。掛ける係数(±1)を与える補助変数をおいてWeighted Sumかなぁ。実は計算量への影響あんまりなさそうだけど。

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posted at 12:58:43

わんど @wand_125

19年12月10日

へやわけDP、赤線じゃなくて青線方向に探索したら長辺のオーダーが1つ落ちることに気付いた。
O(n*2^an)→O(2^an) かな。 pic.twitter.com/jDPTEYJJNt

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posted at 12:53:24

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

計算が簡単な補助の変数を増やせばできそうだけど、基本こういうカウントは大変ね...

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posted at 12:53:09

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

GeradewegのCSP定式化の話。単一ループはすでにある手法で書けそうだが、「自分が載ってる線分(=曲がる点から曲がる点まで)の長さを求める」が意外と難しくて困ってる

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posted at 12:52:22

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月10日

そういえばこれ、Trapezoidsを忘れてたので嘘でした

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posted at 12:31:03

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月10日

ところでカレンダーから記事に飛べなかった気がするのは気のせいでしょうか

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posted at 12:04:22

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月10日

今日のアドベントAを読んだ
いずれは優勝できるはず、という自信が持てるのはそれだけで強そう

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posted at 12:03:59

めるるん @melvy_mag

19年12月10日

@Whitehill9 おめでとうございます㊗️🎉🍾 またワイワイしましょー!

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posted at 10:59:59

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年12月10日

パズ同Slackの自分のアイコンが決まらない

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posted at 10:58:36

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パズル党東京支部 @puzzletokyo

19年12月10日

※ペンシルパズル同好会OBOG/現会員向け連絡※
slack導入に関してのメールを送りました。もし届いていない/質問等ありましたらご連絡ください。

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posted at 09:57:10

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年12月10日

パズル界の飛び道具になりてえな

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posted at 07:52:43

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deu @charmychachacha

19年12月10日

市民の誕生日を1日勘違いして覚えていたようだ

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posted at 06:59:51

白岡市民(295) @Whitehill9

19年12月10日

誕生日を起点として考えると、両極に振り切れた一年だった。払った代償はまあまあ大きかったが取り戻しつつあるし、人生はこれからだ

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posted at 06:59:14

白岡市民(295) @Whitehill9

19年12月10日

何もしてないのに1つ歳を取りました

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posted at 06:58:05

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月10日

終わらない原稿からの脱出。

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posted at 02:13:57

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わんど @wand_125

19年12月10日

謎の本質を追うことで見える「すべて」の話
puzrar.hatenablog.com/entry/2014/12/...
謎は海と埋立地の間の浅瀬にのみ存在するという話。
では、謎として出しやすい浅瀬がなくなったらどうなるか。
謎解きは持っている埋立地に対して新たな見え方を提示し、
その気付きを楽しむように変化したのかもしれない。

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posted at 01:48:34

わんど @wand_125

19年12月10日

体験型イベントって、全然物語を体験できないよね。ていうか、リアルって何?物語って...
shanaoka.blog.fc2.com/blog-entry-1.h...
謎解きに飽きた話。
5年前は謎vs物語体験みたいな構図があったことが他のブログからもわかる。
現在は、ストーリーがあっても飾りでも、「単体で強い体験」があることが多いなと思う

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posted at 01:40:22

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年12月10日

デラの難易度はわずか?12段階。

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posted at 01:32:54

わんど @wand_125

19年12月10日

せっかくなのでこの機会に5年前の謎解き論をいくつか共有。

jono0819.blog.fc2.com/blog-entry-3.h...
謎解きイベントにおける「謎」の存在理由 - jono0819's blog

世界観の中で、プレイヤーはなぜ謎を解いているのかをはっきりさせようという話。
色んなパターンが定着したのか今では理由付けされた公演がほとんどに

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posted at 01:31:23

竹谷 @buyaketa

19年12月10日

@yusuke_y_puzzle やはりそういう例あるんですね。個人的には違うと認めたうえで、うまい寄せ方を見つけられたらなあ、と思いますが...

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posted at 01:06:30

竹谷 @buyaketa

19年12月10日

比較的自由な解き筋が許されていたパズラー(2000年まであったパズル誌)でも「難易度3幅広すぎ問題」(7段階)がありましたね

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posted at 01:02:06

竹谷 @buyaketa

19年12月10日

@yusuke_y_puzzle 楽しんでいるポイントが違うというのもありそうですし、パズルの人が面白いと思ってるポイントをそのまま謎解きに入れても謎解きの面白さを邪魔しかねないのではないか(パズルと謎解き両方できる人にはダブルの面白さになるにしても)とも思います

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posted at 00:54:10

わんど @wand_125

19年12月10日

謎解き公演と謎は食い合わせ悪いのでは、
という記事ならある
sickssphinks.hotcom-land.com/wordpress/?p=34

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posted at 00:52:46

竹谷 @buyaketa

19年12月10日

謎解きとパズルは本当に相性が良いのか(「道具」として便利なだけでは?)という疑問はずっと持っているんですが、毎度文章に書こうとしては霧散しているので誰かパズル会議辺りで話しませんか

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posted at 00:43:15

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SP1 @SP1_winter

19年12月10日

やめよう。響かんこともある。時間が経てば響くようになるかもしれないし。ぼくの問題とかも全然響いてないわけだし...でも世間の「こういうの好きなんでしょ」として持っておくか。

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posted at 00:06:41

あるかり( @alk48

19年12月10日

あ、ニコリ界隈の方に御説明しておきますと、今年のワードバスケット名人戦で準優勝された方は、ニコリ99号でオモパに『ふらじゅく』載せた方です。改めておめでとうございます。

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posted at 00:04:39

SP1 @SP1_winter

19年12月10日

「形が同じ」といっても、そうなるように少し細工してるわけだし...

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posted at 00:04:38

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