地に足をつけたい
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- 自己紹介 女の園の星 / 劇場版 少女☆歌劇 レヴュースタァライト / Slay the Spire
2010年11月07日(日)
作品語りをしてる内にオリジナル用語を作り出すことはままあって、それはもちろん便利なのだけど、下手すると「俺のオリジナル用語にぴったりあてはまるこの作品は素晴らしい」っと本末転倒な評価基準を捏造しちゃうことになるので注意が必要ですね。そういうのを体系化しちゃう人もいますが……。
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posted at 23:56:15
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【マメ知識】Gガン1話のシャイニングフィンガーと最終話ラブラブ天驚拳描いた中村豊はエヴァのユニゾンの後半とか、ビバップのイカシタアクション諸々とか描いたんだよ。ウテナの1話の螺旋階段とか。
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posted at 20:42:59
あと、いち野球好きから、テレビ出る人として話すと、ゴールデンタイムでやる以上、つねに今中継にチャンネルを合わせた人も、止めてもらうような、何事か起きているかのようなテンションの連続がひつようなんだとも。ま、良いか悪いかは、別だけど。
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posted at 19:17:06
POPをつける時に一番気をつけることは、そのPOPによって、邪魔される商品がどれだけあるかという事。POPで売れた分、他の商品が売れないのでは意味がない。スタンドではなく文庫の後ろに差す、すべて手書き帯にする、など試行錯誤を経て今は、基本を名刺サイズにすることで落ち着いた。
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posted at 18:09:29
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自分の攻撃力は10%刻みで調節できるが、ちょっと工夫をすればもう少し細かい調節も可能。このあたりで高レベル者と低レベル者が同じ土俵で遊べるように作られている。攻撃力100倍とか違うとアウトになる可能性が高いので自然と高レベルが低レベルを狩るみたいなことは起きない。
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posted at 09:38:45
ロワイヤルのバトルで特徴的なのは、相手の防御力の1倍~1.3倍以内の攻撃力でないと勝てない、というところ。それ以上だとアウトになる。相手の防御力はブラインドだがある程度は推測可能。そこで読み合いや読みのはずし合いが起きる
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posted at 09:36:18
まだ全般的にストーリー性が弱い。そこは大きな課題。そのあたりもロワイヤル系はRPGとして十全のデザインを持っているのでそろそろ挑戦してくるところが増えてくると思うのだけれども。
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posted at 09:30:10
ソーシャルゲームの場合は時間以外にお金や人脈を使ってゲームの速度を上げることが出来る。これが「時間」のみを使わせるゲームを好んできた人にはフェアじゃないように見えるのかもしれない
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posted at 09:14:53
プレイヤーが提出できるリソースに「時間」「金」「人脈」の三つがあって、スタンドアロンなゲームというのは基本時間を費やした分だけ強くなって、同じ時間内での上達度で上手い下手という格付けが起きるわけだけど(続
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posted at 09:13:43
基本デザインはPSのバーガーバーガーとだいたい一緒だと考えていいが、経営のシビアな部分とかはスポイルしてまったりとマイルドな口当たりなのがソーシャルゲームとして正しい選択。
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posted at 06:22:22
2009年11月8日から開始した「毎日ドット絵でTwitterのプロフィール画像を更新するよ企画」……は本日2010年11月7日で365日目になったわけですが、これまで制作した画像を1枚にまとめてみました twitpic.com/34ftwy
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posted at 00:04:39