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@flunky53

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2010年11月08日(月)

SUKEBENINGEN @sukebeningen

10年11月8日

(やり直しがきかない)ライブ感もあるし。 >筆で絵を描く

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posted at 23:55:44

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SUKEBENINGEN @sukebeningen

10年11月8日

黒田硫黄の絵を筆で描くって「絵を描く時間」が理由の主だね。描き込みに限りをつけざるを得ない描き方にして良い見切りをつける。絵の勝負どころを少なくし、そこで勝負をかける。

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posted at 23:54:55

泉信行 @izumino

10年11月8日

いや何言ってるんだ、悪魔の実=石仮面じゃないか!

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posted at 22:30:57

泉信行 @izumino

10年11月8日

何を今更だけど、悪魔の実はスタンドで覇気は波紋法なんだな

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posted at 22:28:10

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泉信行 @izumino

10年11月8日

解説読むと熱そうですねえ! j.mp/cb4o2M RT @Bouken_jp: @izumino @semimarup トルコにおける法概念のせめぎ合いを、芸術の領域で描いたものとしては、オルハン・パムクの『私の名は「紅」』が面白かったです。

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posted at 18:31:40

泉信行 @izumino

10年11月8日

論文における新規性ということ - もろ式: 読書日記 htn.to/LvddCG

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posted at 16:05:19

みやも(大阪府) @miyamo_7

10年11月8日

表現行為全般についての話としてみてもうなずける RT @moroshigeki: 「論文における新規性ということ」という記事を書いた。 bit.ly/abOJbH

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posted at 15:25:41

Tears of the lastlin @lastline

10年11月8日

レッテル張りするのはイクナイ!@返信に直接「○○するタイプの人ですか・・・」とかもうアホかと。しかしながら、レッテル貼った通りの傾向はありがち。レッテル貼りを、自衛する際のフィルタとして使うのはありだろうが、コミュニケーションの場に使うのはアウトかなと

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posted at 14:35:04

material @caravanserai

10年11月8日

どれくらい抑制が効かなくなるかと言うと、ドラクエのカジノから一歩も出ないで5徹した事があります。

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posted at 14:09:33

material @caravanserai

10年11月8日

真面目な話をすると、子供の頃にファミコンを買えなかった(自己資金でも許可されなかった)ので、日常生活の中に「ゲームをする」という習慣が無い。ただ実際にプレイしてハマってしまうと、「日々の生活とすり合せて無理なく遊んで来た経験」が無い為、プレイ時間の抑制が利かなくなり危険。

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posted at 14:07:44

ゴロウ @bookseller56

10年11月8日

[B!] 【レポート】コンシェルジュのいる図書館──千代田ゲートウェイ構想の狙いとは? | ブック | マイコミジャーナル journal.mycom.co.jp/articles/2010/...

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posted at 13:39:02

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敷居 @sikii_j

10年11月8日

最終話がマジよかったのでとりあえず広告つっこんどいたけど、ブログでも後で宣伝記事書きたいところ。 / 七積ろんちさんの動画、漫画を宣伝してみる - 平和の温故知新@はてな htn.to/PBq8qk

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posted at 10:41:36

濱門慶太郎@カラクリワークス @KeitaroHamakado

10年11月8日

通説を疑い続けたこと、見習いたい。A4レポート用紙55枚で提出ってのも、スゴすごい |
アリジゴク、おしっこする 千葉の小4が通説覆す発見 t.asahi.com/nud

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posted at 10:17:38

Tears of the lastlin @lastline

10年11月8日

論文書こうず。オシッコをしないはずと知っていたのも驚くが、それを確認する実験手法を行っている点も驚く htn.to/uM6sG5

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posted at 10:00:18

麻草郁(かわいい) @asakusan

10年11月8日

「感じの悪い行い」は即「感じの悪いキャラクター」として記憶される。もちろん用意周到に報いを受けさせる、もしくは成長させることで自己批判を可能にする、といった対応策は付け加えられるが、それは蛇足というものだろう。はなから「その場の面白さ」のために変な設定を付加しなければいいだけだ。

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posted at 05:11:06

麻草郁(かわいい) @asakusan

10年11月8日

途端に機嫌が悪くなったりする。なぜならその人様は「過去の軽い悪事を告白して笑いをとってあとのフォローをしない」行為をする自分を否定された気になっているからだ。しかし現実の世界ならまだしもこれは脚本である。観客はおよそ二時間しかそのキャラクターに接することができない、つまり(続く)

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posted at 05:03:29

麻草郁(かわいい) @asakusan

10年11月8日

人様の脚本を読む際に気をつけたいのは、たまに自分をそのまま脚本に投影する人がいる、ということである。たとえば「過去の軽い悪事を告白し、その場の笑いをとり、あとでフォローしない」といった感じの悪いキャラクターがいた場合に「こいつ感じ悪くて頭悪くて面白いですねー」などと言うと(続く)

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posted at 05:01:39

negimiso @negimiso

10年11月8日

そういえば数日前のmixiニュースか何かで、「ドヤ顔ブログ及びtweetは男に引かれる」的な記事があったけど、考えたことを書くことの何が悪いのかと思った。ドヤ顔という言葉はさておき、「モノをちゃんと考えてる風の態度恥ずかしい」とかいう誰も幸せにならない空気は作らないでほしい

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posted at 02:55:31

安倍吉俊/yoshitoshi ABe @abfly

10年11月8日

ヲチモノ- iPhone派はお試しあれ?『Mini Bluetooth Keyboard』が2,080円 - なんと!! tumblr.com/xgioxhycs

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posted at 02:19:15

田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

10年11月8日

で、たまにプライスの話になって、滅多にでてこないのがプレイス。でも、任天堂はプレイスのコントロールがメチャクチャ強力で、他社と比較して大変に独特だったりするのになあ、と。

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posted at 02:11:05

田下 広夢@金曜夜はゲームルーム @TaoriHiromu

10年11月8日

今日ぼんやりと考えてたこと。マーケティングの基礎に4Pというのがあります。プロダクト、プライス、プロモーション、プレイスで4P。任天堂ってなんで売れてるのって話があった時、凄い高い確率で、プロダクトとプロモーションの話になります。

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posted at 02:09:05

negimiso @negimiso

10年11月8日

自分が作ったものを「格好いいでしょ」と自分で自画自賛できる人が好きだ。そういうものには変な謙遜とかいらないと思うし、自分はなかなかできないからこそ、聞いていて気持ちいいなと思う

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posted at 01:57:25

negimiso @negimiso

10年11月8日

何か作った直後に、自分が作ったものを見て、我ながらこれはなんて格好いいんだろう、って思えることって非常に健全な喜びだと思う。人間にこんな種類の幸福が備わってるのはしみじみすごいな。一度寝て起きたら冷静な目で見られるんだけど、それはそれでまた良いことだ。

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posted at 01:56:14

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長月みそか @misoka09

10年11月8日

これはいい! 説教臭い内容をよくここまで「読み物」にしたなあ RT @shokoconami: 同意 RT @moto_n 散歩以外は猫も同じ。すばらしいわ、よくぞここまで書いた!RT @susau 東京都衛生局のマンガがすごすぎる。 twurl.nl/ooqanw

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posted at 00:49:36

泉信行 @izumino

10年11月8日

作品語りの「面白いかつまらないか」や「合ってるか間違ってるか」は良く見て判断するしかないのに、「○○を使ってるやつはダメ」という評価基準を「俺ルール」で下しちゃってる人はよく見かけるなあと。ダメなもんはダメだしいいもんはいいけど「そのダメな理由」は普遍化できるもんじゃないですね

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posted at 00:12:49

泉信行 @izumino

10年11月8日

ようは面白く語れるかどうかですからねぇ。あと「既存用語を使おうが作中用語を使おうがつまらない俺々語りをすることは可能」って思いますし RT @valerico: 下手すると「俺のオリジナル用語にぴったりあてはまるこの作品は素晴らしい」っと本末転倒な評価基準を捏造しちゃうことにな…

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posted at 00:05:03

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