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@flunky53

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2010年11月18日(木)

hanemimi @hanemimi

10年11月18日

スペシャルキター!「朝と夜の5分番組「2355・0655かなり傑作選Ⅱ」(12/23・前10:40)を放送」Now Browsing: NHK INFORMATION - bit.ly/aw8B9N #nhk #etv #0655 #2355

タグ: etv nhk

posted at 22:20:07

泉信行 @izumino

10年11月18日

日本の言霊文化と、政治の公的な発言責任と、低レベルな揚げ足取り感覚がごっちゃになっててどうでもいいレベルの問題になってばっかりな気がする、こういうの。言葉は言葉。そこに問題を見付けたり作り上げたりするのはそれを使う人間次第だよな

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posted at 20:30:11

GiGi @gigir

10年11月18日

Jコミの記事を読んで○○とか読みたいみたいなこと言ってる人に言いたい。そうじゃない!俺が!君が!アップするんだよ!と。

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posted at 16:26:01

GiGi @gigir

10年11月18日

人を使うとあっという間に資金溶けるので出来るだけ人を使わない仕組を作るか収益性を上げて常に黒字を出すかどっちかなんだよねー

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posted at 16:05:48

GiGi @gigir

10年11月18日

広告のリフレッシュに関しては、同じ漫画の新版入荷をユーザーに通知して再ダウンロードしてもらう仕組とかあっても良いかも。画質アップしましたとか誤字なおりましたとか著者による改訂入りましたとか言えば大抵みんなダウンロードし直してくれる。

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posted at 16:03:18

GiGi @gigir

10年11月18日

Jコミの衝撃と期待と課題 d.hatena.ne.jp/GiGir/20101118...

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posted at 15:51:57

御池小路上ル @TAGRO

10年11月18日

「先生」って呼ばれるの好きじゃないからいいんだけど。以前帯コメ依頼来たって言ってたのはコレ。面白いし読んでるとお腹減るよ! 書影画像は久住昌之さんのツイートから拝借しました。ま、初稿の画像かなハハハ。先生呼ばわり苦手なのは本当です。 ow.ly/i/5AJn

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posted at 14:56:35

スパイク・チュンソフト @spikechunsoft

10年11月18日

「Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors」はDestructoidというゲームサイトのレビューで10点満点の評価をいただきました。bit.ly/apYgS7 #chunsoft

タグ: chunsoft

posted at 14:18:04

島国大和 @shimaguniyamato

10年11月18日

6.漫画家はなかなか過酷な仕事だということと、ついでにおまけの話:日経ビジネスオンライン htn.to/wNDc1Z

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posted at 08:33:00

泉信行 @izumino

10年11月18日

基本的にこのプロジェクトは、めちゃくちゃ「赤松さんらしい」計画実行の法則で動いている様子がわかる。勝利目標をひとつのみに設定しない(リスクの分散)、手探りしながら作戦を進める(索敵と攻撃の一致)、そして悲観的に準備して楽観的に実行する態度。なんというか、惚れます

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posted at 06:17:37

泉信行 @izumino

10年11月18日

ミルキィホームズで興味深いのは、実質のところ、探偵と怪盗の追いかけっこの方がよほど「時間が止まった」再生産の場であること。それは、無目的なシチュエーションコメディ(アニメ版)とどう違うのか。アニメ版に三ヶ月というタイムリミットはなぜあるのか、にも通じるかな

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posted at 04:50:51

泉信行 @izumino

10年11月18日

ぼく自身が市井の研究者という立場なので、大学関係者にこだわらないんですけどね。そういう意味では、企業関係者の方が理論的にも一日の長があるような思いも

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posted at 03:09:55

泉信行 @izumino

10年11月18日

というか、「マンガ表現論」の研究者ってほとんど見かけないし知り合えないんですよね。そこそこ交流の場に顔を出してる方だと思うのですが、もっと声を大きくして仲間を募った方がいいのか。性格的に、一人で考えたくないタイプなので、なおさらです

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posted at 03:05:06

泉信行 @izumino

10年11月18日

書字方向、つまり綴じ方向の違いによる「漫画の読み方の違い」は、ぼくが知るかぎり、漫画学科ではさほど理論的には研究されていない(あまり注目されていない)。個人的に仮説は用意しているので、発表の場と実証研究の機会がほしい。花園大学でも協力いただいてるが、実験のノウハウは不足している

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posted at 02:53:20

泉信行 @izumino

10年11月18日

スマートフォンとタブレット端末による電子コミックの発展性。また、海外コミック翻訳紹介ブームの再燃。グローバルコミックの可能性と、電子コミックにおける工学は原理的に共通する問題が多い。漫画の基礎研究が実学として役立つ部分はそこにこそあると考えている

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posted at 02:43:44

泉信行 @izumino

10年11月18日

今の漫画業界について何か書きたい気がする。まず第一に行動と主張を繰り返していたのが、竹熊さん。電子出版への舵取りを表してきた出版社が、角川と講談社。ソーシャルコンテンツの発信場であるpixivと、ドワンゴ主催のニコニコ漫画。コミPo!による漫画のインスタント化。そしてJコミの登場

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posted at 02:40:14

泉信行 @izumino

10年11月18日

もっとも、実写は実写で「外人役者の顔は区別がつけにくい」とかの状況が整っていれば、やっぱりイマジナリーラインを越えると混乱するものですね / なんでアニメでイマジナリーラインを超えると問題なのか。 - まっつねのアニメとか作画とか htn.to/ktcjFr

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posted at 00:43:43

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